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2016-08-22 00:08
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머킷 3서클은 역할이 나뉠 것 같습니다.이번 2서클을 보고 깨달았습니다.
근접공격의 중요성과 비중이 늘었죠. 머킷 효율을 발휘하고 싶다면 반드시 강제되는 수준으로요.
게다가 단순한 총계열 딜뻥 외에도 여러가지 특성이 붙었습니다. 서클링과 매직미사일 같은 타 클래스와의 조합이 가능하다면, 같은 직업끼리도 시너지를 냅니다.
버트스트라이크의 디버프 효과는 팀원 공유니까요.
때리고 찌르기, 뿐이었던 백병전 기술이 이젠 연타도 하고 출혈도 냅니다.
하카펠의 등장과 함께, 3서클에선 원거리 외에도 근접전에 좀 더 특화된 스킬이 추가되면서 가까이에서도 딜을 하는 컨셉의 머스킷이 나올 가능성도 충분히 있다고 봅니다. (물론 양쪽 다 골고루 투자하는 게 일반적일 겁니다)
아마 지금과는 반대로 특정 원거리 스킬을 사용한 뒤의 백병전 데미지가 훨씬 강해진다거나 근접공격이 스킬들의 쿨감을 시켜주고 여러 번 쓸 수 있도록 오버히트가 추가되는 식으로 말이죠.
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이러언젠장