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2016-12-09 05:34
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쿼렐?쿼렐이 문제 되는게...런닝 지속시간 문제라기보단
스킬레벨에 따른 데미지 증가치일텐데 런닝 5렙에 특성으로 데미지 증가를 주면 되는거 아닌가요? (대략 현 런닝 7렙 데미지) 그크를 스킬렙이 아니라 런닝 지속시간 증가같은걸로 바꾸고 그러면 그크가 강제되는 이유도 사라지고 양활도 쓸텐데 런닝젬 유무에 따른 딜량의 차이도 상쇄되고 지속시간이 문제라고 생각하는건 말도 안되는 소리라고 생각하구요 당장 쿼삼에 어떤 트리를 섞어도 왠만해선 런닝 시간 외에 현탐은 없다고 봅니다. 현탐이 있더라도 앞으로 나올 랭크 스킬을 통해 해결이 될 것이구요. 무쿨기 있는 클래스 아니고 현탐은 어떤 직업이나 존재하는 것이죠. 10랭까지 런닝샷만 갈길 생각이 아니라면 딜 상승이나 지속증가에 대한 생각은 접는게 좋다고 생각함 다른 직업을 타더라도 그크에 대한 의존도만 해결하면 되는 것 아무리 생각해도 이보다 좋은 해결법이 없는 듯
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불쾌감을유발