자세한 로그 함수는 생략하고 캐릭터의 스텟 차이를 가지고 테스트를 하였습니다.

알아낸 정보.

크리시에

피해량 = (%팩터) x (공격력*1.5 + 치명타  공격력) x Log10((공격력 / 방어력 + 1)^0.x + 1) 이다.
(본섭과 같이 물공1 = 치공1.5 상관 관계는 그대로 인듯)


여기서 x값은 물리공격력에 따라 변동되는 것 같다.(정확히는 모르겠음)