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2012-07-14 12:17
조회: 4,783
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게임 해보니 알겟다 오토 타켓팅 이거야 말로 신의 한수블소의 여러 시스템의 기반을 이루는건 멀까 그건 바로 오토 타켓팅이다.
mmo 논타켓팅의 문제는 멀까? 그건 스킬의 한계 컨트롤의 한계다
물론 신의 손가락을 가지신 분들에게는 아무 상관 없지만
그냥 손가락 가지신 분들에게 mmo 논타켓팅에서 컨트롤과 스킬 넣기는 슬픔 그자체다
액션 게임하고는 다르다
액션 게임은 거의 일직선의 방식이지만 mmo에서 컨트롤은 360도의 범위를 갖는 컨트롤을 가져야 한다.
이걸 논타켓으로 하면 후덜덜 하다
테라 검사(맞나) 돌진 스킬만 봐도 알수 잇다.
잘못넣으면 원거리 한테 쳐 맞는 거다.
허나 블소의 오토 타케팅은 이러한 컨트롤적 요소를 줄여 준다.
일직선만 맞추어 주면
나머지는 오토 타켓팅으로 인해 스킬을 넣으면 적이 이동해도 적에게 날아 가주게 하는거다.
이는 컨트롤의 피곤함을 극단적으로 줄여 준다.
그렇다면 타켓팅 게임하고는 머가 다를까?
타켓팅은 여하튼 타켓팅를 하는 작업이 필요 하다 마우스로 찍던가 탭키를 열라게 누르던가
그리고 타켓팅 이후의 움직임 또한 격투 게임하고는 다르다. 적을 시야 반경 180도에만 넣으면 되기에
액션게임의 기분을 주기 힘들다
오토 타켓팅은 이와는 달리 시야 자체는 논타켓팅의 시야를 가지고 있다.
그래서 시원 시원한 액션 게임을 즐기는 듯한 기분을 낼수 있다.
하면 할수록 솔직히 오토 타켓팅이 액션형 mmo에서는 최고의 타켓팅 시스템으로 보인다.
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강철의매