길드워2도 그렇고 lol도 그렇고

 

보면 참 유저 프렌들리 정책입니다.

 

유저가 겜정책이나 게임회사에 끌려다니면서

 

학습하고 룰에 맞춰줘야하고 불편하더라도 더 큰재미를 위해서 참는 그런 시대는 간것같습니다.

 

물론 제가 모르는겜도 참 많겠지만 길둬2/LOL 보면 그렇다는 느낌을 참 받네요

 

유저가 보편적인 사고를 갖고있다면 어렵지 않게 접근하고

 

그 이후에 이러한 상식선의 기본적인 베이스 위에 난해함이 아닌 복잡성과 협동성을 끌어내어 재미를 자아내네요

 

우리나라 게임들은 언제쯤 이런게 될려나요..?

 

물론 제 생각에는 아직까지 가장 큰 시장인 중국시장에 우리나라 식의 온라인게임이 먹히기때문에

 

이런 시도조차 불필요하다고 생각들수잇긴 한데..

 

참 아쉽다는 생각이 마니 드네요.