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2012-08-29 18:38
조회: 4,361
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이젠 유저프렌들리가 대세길드워2도 그렇고 lol도 그렇고
보면 참 유저 프렌들리 정책입니다.
유저가 겜정책이나 게임회사에 끌려다니면서
학습하고 룰에 맞춰줘야하고 불편하더라도 더 큰재미를 위해서 참는 그런 시대는 간것같습니다.
물론 제가 모르는겜도 참 많겠지만 길둬2/LOL 보면 그렇다는 느낌을 참 받네요
유저가 보편적인 사고를 갖고있다면 어렵지 않게 접근하고
그 이후에 이러한 상식선의 기본적인 베이스 위에 난해함이 아닌 복잡성과 협동성을 끌어내어 재미를 자아내네요
우리나라 게임들은 언제쯤 이런게 될려나요..?
물론 제 생각에는 아직까지 가장 큰 시장인 중국시장에 우리나라 식의 온라인게임이 먹히기때문에
이런 시도조차 불필요하다고 생각들수잇긴 한데..
참 아쉽다는 생각이 마니 드네요.
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FrostWorm