|
2016-03-08 00:05
조회: 3,820
추천: 2
부분 유료화가 별로 안 중요한 이유무슨 게임이 FPS, AOS만 있는 것도 아닌데,
부분 유료화 논쟁에서 경쟁의 공평만 논하는건 대단히 문제를 좁게 보는거죠. FPS와 AOS에서 부분 유료화가 제한적입니다. 개발사 들도 다 아는 사실입니다. 사람 대 사람 경기에서 아이템 도입 잘 안 합니다. 거기다 그 문제를 잘 아니까, 매치 매이킹에 그렇게 공을 들이는 거죠. 최근에 나온 클래시 로얄 해보시면 알겁니다. 이 게임 결국 카드빨이에요. 그런데 한판 한판을 보세요 결국 승률 50%로 수렴합니다. 아이템빨 넘치는 게임이여도 한판 한판은 결국 충분히 몰입해도 할만한 경기도 되는거예요. 롤도 보세요. 님은 밸런스에 영향 미치는 아이템이 없으니 공평하다고 생각할 지 모르겟는데, 결국 손빨 시간빨이에요. 그러니까 매치메이킹을 어떻게든 해서 승률 50%로 맞출려고 하죠. 부분 유료화 전면적으로 대입해도, 매치매이킹 때문에, 사람들은 생각보다 공평한 경기를 하고 있어요. |
chesh1re