1 미국은

-미디어+광고산업의 선구자격

애초에 원소스멀티유즈 전략을 치밀하게 세울수있는 거대미디어회사들이 많음

 

-만화-애니메이션-캐릭터사업-게임은 기본

드라마-영화쪽 믹스도 당연하고

자본의 힘이겠지만, 놀이동산까지 구축하는 지경 (ex 디즈니랜드, 유니버셜스튜디오)

 

 

 

 

 

 

 

2 일본은

-미디어산업이 처음부터 정부주도하에 믹스를 염두에 두고 만들어진 케이스

아마 미국의 형태를 보면서 구축한듯 싶음

 

-때마침 미국의 미디어믹스 대실패(아타리쇼크)로 

만화-애니메이션-캐릭터사업-게임 쪽은 미국을 갈아마실정도로 완성

드라마-영화는... 일본 내 영화시장 자체가 폭망이라 포기한것같고 

대신 동인, 이라는 독특한 문화가 활성화

 

 

 

 

 

3 한국은

-역사적으로 경제적으로. 일본 미국에 비해 미디어산업이 늦게 시작된것도 있지만

일단 만화-애니메이션 미디어산업이 5공화국때 찢어지면서 캐릭터산업도 같이 사장

그냥 사장시켰으면 모르겠는데, 더나쁜건,

사람들에게 잘못된 인식을 남겨놨음 : 만화는 애들꺼 + 폭력/선정성 + 공부에방해

 

-다행히 게임산업이 어찌어찌해서 기형적으로+기적적으로 성장하면서

리니지, 바람의나라등 미디어믹스형태로 시장에 안착한건 이상적이었으나

이미 만화-애니쪽이 찢어진상태라 딱 그수준이 한계

 

-게다가 만화에 대한 인식이 그대로 게임산업으로 이전된상태

또 게다가 타 미디어와 믹스를 할수있는 환경조성도 안된상태

서편제이후 한국영화시장이 훅 올라왔지만 게임과 영화를 바라보는 시선이 너무 달라서 황당했던ㅋ

 

-그나마 세대가 바뀌고, 겨우겨우, 만화시장이 웹툰으로 자생이 되니까

이제서야 웹툰-드라마-게임-영화등 미디어믹스가 막 시작되는 수준인게 2016년의 한국 미디어시장임

 

-저 위 선진국들은? 이미 미디어믹스의 완성체를 보여주기 시작했음

미국은  마블 시네마틱 유니버스가 짜잔,

일본은  포켓몬go!가 짜잔.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 뽀로로 타요 이런 영유아용 소스는 방법을 모르겠고

 

터닝메카드 로보카폴리 이런 ip들

관리잘하고  멀티유즈 잘하고 미디머믹스 잘하면 (여기도 충분히 걱정스럽긴하지만 여튼)

포켓몬고같은 완성품을 10년뒤쯤에는 우리도 만들수있겠지.

 

 

 

10년, 요즘시대에 문화산업 10년 절대못따라잡음