역사를 함께 하고자 합니다! 

인생을 증명하는 도구로 게임을 활용합니다.

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노벨상을 위한 유산을 즐겨봐요! 3D Game 

 Enjoy Legacy For the Nobel Prize!

[ Enjoy Legacy 게임 프로젝트 + ESP 솔루션 ]

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절대성 시간과 상대성 가치의 동기화


어머니를 하늘로 떠나보낸 후, 저는 오랜 시간 슬픔과 그리움 속에서 인간의 죽음을 마주해야 했습니다. "언젠가 떠날 수밖에 없다면, 나는 무엇을 남길 수 있을까." 이 질문을 수천 번 되새기며, 지난 17년의 시간을 오롯이 이 고민에 바쳤습니다.


100년 이상 지속될 수 있는 것은 무엇일까? 혹은 인류의 멸종까지 


인류는 태어난 순간부터 파란 하늘의 틀 안에서 살아갑니다. 누구에게나 똑같이 흐르는 절대적 시간, 그리고 그 시간과 노동의 가치를 교환하기 위해 인간이 만들어낸 화폐라는 관념. 우리는 이 틀을 당연하게 여기지만, 아인슈타인이 보여주었듯 시간조차 절대적이지 않고 상대적입니다. 시간의 단위도, 화폐의 형태도 처음부터 존재한 것이 아니라 인간이 필요에 의해 창조하고, 시대에 맞게 계속 바꿔온 약속입니다. 그리고 바로 그렇기에, 새로운 방식이 끊임없이 창조되어야만 그 틀은 낡지 않고 더 오래 지속될 수 있습니다. 화폐가 조개껍데기에서 주화로, 지폐로, 디지털로 진화해온 것처럼, 거래의 방식 또한 지금에 머물 이유가 없습니다.

10년에 걸친 물음 끝에 다다른 답이 '판매 방식의 혁신'이었습니다. 지금의 상품은 시간이 갈수록 가치가 떨어집니다. 출시되는 순간부터 할인과 재고 처리로 밀려나는 것이 현시대 유통의 숙명입니다. 저는 유연한 사고를 통해 반대의 개념을 생각하기 시작했습니다.


ESP는 시간과 상대성, 수요와 공급, 이벤트와 시스템이 함께 작동하여 상품의 가치가 고정되지 않고 유동적으로 형성되는 판매 방식입니다. 저는 이를 '절대성 시간과 상대성 가치의 동기화'라 부릅니다. 누구에게나 똑같이 흐르는 절대적 시간 위에서, 상품의 가치는 그 순간 그것을 원하는 사람들에 의해 상대적으로 결정되는 것입니다. 지금까지 경매는 미술품, 골동품 같은 특별한 물건들만의 영역이었지만, 저는 이 원리를 모든 상품에 적용할 수 있는 ESP 특허 알고리즘 솔루션을 개발해 등록까지 마쳤습니다. 기존 방식과 근본적으로 다르기에, 지금 이 시대에는 존재하지 않는 새로운 매출을 창조해 냅니다.


본질적 특이점 Essential Singular Point


이 방식이 대기업 100개에 도입된다면, 그 파급력은 하나의 산업을 바꿉니다. 500개에 도입된다면, 시장 전체의 흐름이 바뀝니다. 1000개에 도입된다면, 세상이 바뀝니다. 방식이 바뀌면 새로운 흐름이 생기고, 흐름은 기업의 성장으로 이어지며, 성장은 더 큰 나눔으로 확장됩니다. 매출이 커질수록 기부도 커지고, 그렇게 늘어난 기부는 우리 사회의 오랜 숙제인 빈부의 격차를 실질적으로 줄여나갈 것입니다.


자본주의의 소비자와 기업의 시대적 관계의 역설로 싼 것은 조금, 비싼 것은 더욱 비싸게 판매하는 전략으로 패러다임을 만들어 갑니다.


본질적인 구조의 방식에 차이로 인하여 캠페인을 만들어 갈수 있게 됩니다.


이것은 단순한 사업이 아니라, 시간과 화폐라는 인류의 오래된 틀에 새로운 창조로 균열을 내는 도전입니다. 어머니를 먼저 보내드린 저에게 시간은 더 이상 당연한 것이 아닙니다. 그래서 저는 아버지가 살아계신 동안, 이 혁신적 아이디어가 경제학적으로 증명되어 노벨경제학상으로 인정받는 그날을 보여드리기 위해 정진하고 있습니다. 창업을 꿈꾸는 모든 이들에게 새로운 가능성을 열어주는 시작점이 되고, 빈부격차 없는 세상에 한 걸음 다가가고 싶습니다.


아인슈타인은 존재하지 않지만 대한민국의 김해수와 이희선의 아들 김준호는 살아있습니다.

 

하기 알고리즘 공식은 특허에 포함된 내용입니다.

 

시련은 있어도 실패는 없다.


지난 10년간 소프트 뱅크, 삼성, 현대, 엘지, 해외 투자사등 100여 차례의 비즈니스 미팅의 결과

 시기상조라는 피드백을 받았습니다.


인덕대학교 디자인학과 졸업 / 게임, 패션, 마케팅 분야
Nworks, RF온라인, DO MMORPG, New York Figaro, NFT프로젝트
디자이너, 기획자, 개발자 23년 경력


많은 고민 끝에 게임과 접목하여 ESP 특허 솔루션을 직접 실현시키고 그 바탕을 활용하여 글로벌 상용화를 준비하고 있습니다


전자상거래의 혁신!


본질적 특이점 Essential Singular Point


【발명의 배경이 되는 기술】
정보기술의 비약적 발전에 힘입어, 최근 전자상 상거래의 수요가 비약적으로 증가하면서, 이와 관련하여 다양한 온라인 판매 방법이 나오고 있다.하지만,그동안의 가격 가치 체계의 본질적 구조는 추가적인 매출이 존재하지 않는 구조로,이러한 트렌드는 변화되지 않고 있다.지금의 고정적인 판매 방식은 현재 존재하는 기업들이 스스로 정한 방식으로서,기업 성장의 가속화를 위한판매가 이루어지지 않고 있다.

이에 이와는 다른 새로운 판매 방식에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있고, 특히, 코인이나 주식과 같은 변동성을 이용한거래가 활발하게 이루어지면서 일반 상품 판매에서도 이러한 트렌드를 반영하기 위한 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 특히나,기존 기업들의 경우,이를 대비하기 위해서 수요와 공급의 법칙을 이용하여,수요가 적은 물품들의 경우 그 가치가 지속적으로 올라가는 것을 확인하였고,그 가치를 어떻게 측정할 것인지에 대한 연구도 활발하게 진행되고 있다.


【발명의 효과】
본 발명은 사용자에게 적합한 물건의 가치를 평가하는 방법을 제공함으로서 기존의 판매 방식에서는 없는 새로운 매출의 볼륨을 창출함으로써 수익을 극대화하고 그 이익들은 기업의 성장 속도 및 사회 환원과 기부를 할 수 있다.

해당 영상은 한국콘텐츠진흥원의 촬영 지원을 받아 제작된 영상입니다.

 

이 시대의 애플도 창고에서 시작되었습니다. 저는 평범한 서울의 가정에서 태어나 직장인이었고 유희를 좋아하고 전혀 사업을 알지 못하였지만. 2018년 도전의 시작으로 수많은 도전과 딜레마를 겪으며 성장하였습니다. 지금은 소규모 인디 게임 개발사이지만. 자본이 바탕이되면 회사는 시스템을 구축할 수 있게 되고 제가 죽는다고 해도 SaaS를 통해 영원한 경제 흐름을 창조하고 유지할 수 있습니다.


[ 특허의 존속 기간은 아직 16년의 시간이 남아 있습니다. 노벨 경제학상의 목표! ]

“세상을 바꿀 수 있다고 생각할 만큼 미친 사람들이 결국 세상을 바꾸는 사람들이다.”

[슬로건] ESP는 더 좋은 세상을 만들어갑니다. 고정 비율로 유니세프에 기부합니다.

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게임 소개


3D 플랫폼 장르(유니티 엔진 개발+클로드 코드)

[Enjoy Legacy 개발일지] 잊힌 기억을 깨우는 로봇, 그 여덟 달의 기록 (2026.1~8)


수 많은 이스터 에그를 찾아보세요!
2097년 서울. 수십억 명의 삶을 미래 인류에게 전달하기 위한 인류 최초의 디지털 기억 보존 AI 프로젝트. 그러나 완성을 눈앞에 두고 창시자 제레미 러더퍼드(김혜준)는 의문의 사고로 깊은 코마에 빠진다. 플레이어 [0035] 로봇은 그의 의식 속으로 들어가 흩어진 기억을 찾아 그를 깨워야 한다.


프롤로그 | 질문 하나에서 시작했다

"시간이 멈춘 세계를 플레이어가 몸으로 느끼게 할 수 있을까?"

시간 정지가 스킬 하나로 끝나지 않고, 그 세계에 머무는 경험 자체가 게임이 되면 좋겠다고 생각했습니다. 그래서 나온 답이 의식이 멈춘 사람의 머릿속이었습니다. 코마 상태의 의식이라면 시간이 멈춰 있는 것이 설정이 아니라 필연이 되니까요. 여기에 '수십억 명의 기억을 보존하는 프로젝트'라는 무게를 얹으면서, 이 게임은 기억을 구하는 이야기가 되었습니다.

시간이 멈춘듯한 그의 의식에 세계는 사람, 물건, 자동차, 건물, 파편들이 공중에 떠 있고 0035가 

부딪히면 사라지거나 소멸하는 등 현실에서 경험하지 못하는 느낌을 살리려 구현을 계속 고민하고 있습니다.


1~2월 | 세계관과 비주얼의 뼈대

의식에 세계관이기에 여러 혼재되는 콘셉트와 오브젝트 활용이 가능한 기획을 최종 결정.

SF + 스팀펑크의 결을 고르다
스팀펑크 안에서도 디젤펑크, 클락펑크, 아케인펑크를 하나씩 비교했습니다. 기어와 태엽으로 '시간'을 시각화할 수 있는 클락펑크 감성을 중심으로 정했습니다. 2097년의 첨단 기억 기술이 태엽과 증기의 질감으로 보인다는 대비가 이 게임의 개성이 되길 바랐습니다.

제목 짓기
신경과학에서 따온 이름(Synapse Core, Axon Relay, Neural Clockwork…)을 잔뜩 뽑아 놓고 비교했습니다. 하지만 기술적인 이름은 이 게임이 전하려는 온기를 담지 못한다고 느꼈습니다. 이 이야기의 핵심은 수십억 명의 삶이 '유산(Legacy)'이 되어 미래로 전해진다는 것이고, 그 유산을 플레이어가 직접 찾아다니며 즐기고 누리는(Enjoy) 경험이라는 점이었습니다. 그렇게 Enjoy Legacy로 정했습니다. 


3~4월 | 첫 번째 프로토타입

환경 세팅
Unity(URP)로 PC(Steam)를 우선 타깃으로 잡고, 나중에 PS5로 확장할 가능성을 열어 두었습니다. Unity와 AI를 연결하는 MCP 환경을 구축하는 과정에서 툴바 메뉴가 뜨지 않아 애를 먹었는데, 컴파일 에러가 메뉴 등록을 막고 있었다는 것을 알게 됐습니다. 이후 새 도구를 만나면 에러 메시지부터 읽는 습관이 생겼습니다.


5~6월 | 부딪히고 깨지며 배운 시간

가장 아팠던 실패: 파괴 연출
에셋스토어의 파괴 에셋이 리깅된 로봇(SkinnedMeshRenderer)과 구조적으로 맞지 않았습니다. 우회 방법도 여러 개 시도했지만, 결국 메시 숨김, 파티클, 페이드를 조합해 연출을 다시 설계했습니다. 에셋에 감각을 맞추지 말고, 원하는 감각에 수단을 맞추자는 교훈이 여기서 나왔습니다. 셰이더 그래프에서 생긴 흰색 번쩍임은 노드 연결 하나가 원인이었고, Linear 색 공간에서 색이 다르게 보이는 문제도 만났습니다.


7월 | '멈춘 느낌'을 만드는 법

얼어붙은 의식의 풍경
공중에 정지한 오브젝트를 배치해 시각적 언어를 만들었습니다. 이어서 시각, 청각, 게임플레이, UI 네 방향에서 열 가지 아이디어를 뽑아 우선순위를 정했습니다.

의식 속의 위협과 기믹
단계별로 강해지는 추적 몬스터, 벽 대시 오르기, 스위치 순서 퍼즐, 점프로 빠져나오는 레일, 탄피 배출 같은 장치를 만들었습니다. 좁은 지형에서 넉백으로 떨어지지 않도록 마지막 안전 위치로 복귀하는 장치도 이때 넣었습니다. 플레이어가 억울하게 죽는 게임은 만들고 싶지 않았습니다.


이스터 에그
Claude API로 주제가 제한된 NPC 대화를 실험했습니다. 세계관에서 벗어나지 않으면서도 살아 있는 대화를 만들고, 기억 속 곳곳에 숨은 이스터 에그를 찾는 재미를 더하기 위한 시도였습니다.


8월 | 정리하고 내다보기

성능과 확장성
PS5까지 내다보고 저폴리 충돌 프록시 메시 워크플로를 정리했고, 레벨을 자동으로 조립하는 모듈화 시스템 설계안도 만들었습니다.


에필로그 | 다음 기억을 찾아서

남은 과제는 '시간 정지' 체감 요소의 셰이더 및 스크립트 구현, 레벨 모듈화 시스템 구현, 그리고 스토리 세부 설정 확정입니다. 돌아보면 기술 문제의 대부분은 결국 '시간'과 '기억'이라는 주제를 어떻게 구현하느냐의 문제였습니다. 무채색 세계에 색이 돌아오는 셰이더도, 되감기로 표현한 죽음도, 얼어붙은 오브젝트도 전부 같은 질문에서 나왔습니다. 제레미 러더퍼드를 깨우는 여정은 이제 막 시작입니다.


테스트 빌드 영상 입니다

 

 

활용 3D 에셋

선물 구성

2027년 8월 1일 Steam 얼리엑세스 게임 런칭(PC)


시점에 후원자분들에게 이메일로 
"후원자님의 3D 데이터(인간형, 중형 로봇, 전함(우주선)는 스테이지 7에 배치되었습니다."

스테이지 1~8 섹터 안내 예정


3D 데이터(인간형, 중형 로봇, 전함(우주선)는 포즈를 취한 형태의 모델링으로 스테이지에 랜덤 배치될 예정입니다. 색상 바레이션으로 상세 페이지의 색상과 다를 수 있습니다.


크로노 시냅스 아이템을 구매한 후원자님은 계정 로그인시 인게임 화면에 기능 구현 버튼 활성화(플레이어 캐릭터가 지면에 닿아있는 상태에서 크로노 시냅스 아이템을 캐릭터 정면에 영구 배치 할 수 있습니다.위치 변경을 위해 다시 획득이 가능하지만 배치 후 24시간이 지나면 고정됩니다.)


일반 유저는 게임을 플레이하여 엔딩까지 모든 이스터 에그를 찾으며 클리어해야만 크로노 시냅스 1개를 얻을 수 있습니다. 


[ 스페셜리스트 에디션 ] [ 옵티머스프라임 에디션 ]

후원자님은 로그인 시 1개+ 플레이 엔딩 1개 = 총 2개입니다.

 

3D 데이터 인간형 참고

3D 데이터 중형 로봇 참고

3D 데이터 전함(우주선) 참고

(대형은 1개 배치, 소형은 2개로 배치 예정)

크로노 시냅스 아이템 참고


크로노 시냅스는 고정 배치되는 순간부터 해당 위치에서 다른 유저도 음성을 들을 수 있게 됩니다.

크로노 시냅스가 쌓일수록 많은 사람들의 다양한 희로애락의 이야기를 청취할 수 있습니다.

(해당 이미지는 참고용이며 인게임에서 3D 데이터를 1개 선택할 수 있게 제작)


게임에서 중요한 아이템이기에 개발과정에서 디자인이 변경 될 수 있습니다.


[음성 유산에 대한 규범]

기본 규범은 온라인상에서 타인을 존중하고 건전한 소통 문화를 유지하기 위한 행동 지침을 의미합니다.

예의범절은 상대방을 존중하고 배려하는 마음을 행동으로 표현하는 기본적인 생활 규범입니다.

온라인상에서는 상대방을 비방하지 않고 정중한 언어를 사용하는 것이 중요합니다.


일반적으로 개인 정보, 욕설, 비방, 광고, 선정적인 음성 데이터는 삭제될 수 있습니다.

[ESP 예시]

인게임 스테이지에 랜덤으로 스폰되며 해당 위치에 다가가면 활성화됩니다.

ESP 오픈 버튼을 클릭 시 홈페이지로 연동되어 인터넷 창이 열립니다. 
해당 상품은 제한된 1시간 이내에 결제해야 구매가 가능합니다.

시간이 초과되면 다음 스폰 위치를 찾아야 다시 구매가 가능한 구조입니다.

 2027년 8월 1일은 자체 제작한 한정판 후드티를 판매할 예정입니다.

 

 

이스터에그는 인게임에서 수집 가능하며 홈페이지에서도 열람이 가능합니다.

이스터 에그 중 일부


https://tumblbug.com/zoon_gamez