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2014-05-12 21:30
조회: 1,327
추천: 3
워게이밍 "불타는 지중해" 방송 질답- nominal price of T23E3 is 7000 gold = T23E3의 명목상 가격은 일단 7000 골드 - Fame points are awarded regardless of events, premium account etc., you won’t be able to get that tank without spending a single day in the event = 명점은 이벤트, 플미 등과 관계없이 지급됨, 이벤트를 하루도 안하고 그 탱크를 얻을 순 없을거임 - “riots” (SS: the CW mechanism, not sure of the English term – rebellions?) will appear almost everywhere, on average every 1-2 provinces = - T23E3 MM is such that it will most of the time (almost all the time) appear on the top of the team = T23E3 MM은 거의 매번 팀에서 탑을 먹을거임 - the reward for 3rd campaign will be Object 907 = 세번째 캠페인의 보상은 Obj 907 - T95E6 will be given out as a reward for clan activities, but it’s not sure which ones, it’s even possible it will be a reward for something else than CW = T95E6은 클랜 활동 보상으로 뿌릴거임, 하지만 어떤걸로 뿌릴진 확실하지 않음, 심지어 클전말고 다른걸로 뿌릴 수도 있음 - the system for recieving the Points of Fame: the XP of all the players on the team is summarized and then divided by 15, each player will recieve the same amount of points of fame per battle, this is so that SPG’s for example don’t suffer. If the battle is played by 14 players the less, even in these cases the XP is divided by 15 (this is intentional in order to prevent too fast XP gain) = 명점을 받는 시스템: 그 팀의 모든 유저들이 획득한 XP를 합한다음 15로 나눈 후, 전투에 참가한 각 유저에게 같은 양의 명점을 지급함, 그래야 자주포같은 애들이 고통받지 않음. 만약 전투에 14명 이하가 참여해도, 15로 나눈 값을 받을거임 (이건 빠른 XP 획득을 막기위해 의도적으로 한거임) - “rigged” battles will be flagged by various automatic filters – if there is a suspicion, the referees will watch all 30 replays for rigging = "주작된" 전투는 다양한 자동 필터들로 걸러질거임 - 만약 혐의가 보이면, 의심되는 모든 30개의 리플레이를 살펴볼거임 - in order to participate in Stronghold mode, your clan needs at least 20 players = 공성전에 참가하기 위해선, 클원이 최소 20명 필요함 - Stronghold mode will bring many unannounced bonuses, a lot of people will like it = 공성전에선 발표하지 않았던 많은 보너스들을 받을 수 있을거임, 많은 사람들이 좋아할듯 - Stronghold mode will not be an equivalent of Farmville, the construction will transparently depend on battles = 공성전은 팜빌이랑 다를거임, 건설은 전투에 즉시 영향을 받을거임 - the resources (“production points”) can be obtained only in battles, they will not be obtainable for gold, there will be no possibility to use gold whatsoever = 자원 ("생산 점수")는 전투로만 얻을 수 있을거임, 골드로 얻을 수도 없고, 이걸 골드로 바꿀 수도 없을거임 - Strongholds will not be tied to CW provinces, it’s a completely new mode. WG considers it to be a transition (“middle”) mode between random and CW = 공성전은 클랜전 지역과 연관없는 완전히 새로운 게임모드임. 워게이밍은 이걸 공방과 클전 사이의 "중간" 모드로 고려하는 중임 - Clan rating will be implemented as a sort of variable rating, something like the Elo-Rating – the better clan you defeat, the better your rating will be, if you defeat a weak clan, your rating will not be good, it should come soon = 클랜 레이팅은 엘로-레이팅 비슷한 형식으로 구현할거임 - 강한 클랜을 이길 수록 레이팅이 좋아지고, 약한 클랜에게 지면, 레이팅도 안좋아질거임, 이건 곧 나올거임 - CW in game client will not be implemented: it will remainweb-based thing = 게임 클라이언트 내부로 클랜전을 옮기진 않을거임: 웹기반으로 계속 남을거임 - there are no plans to increase the maximum number of players per clan, but some developers have this dream to implement “clan reserves”, players could be transferred from one to another, the player would formally remain in the clan, but in order to transfer from reserves to main core, there would be the same rules (cooldown) as in transferring between clans = 클랜 최고 인원을 늘리는 계획은 없음, 하지만 몇몇 개발자들은 "클랜 예약" 기능을 구현하려는 꿈을 갖고 있음, 유저가 클랜을 옮기는 동안에도, 그 유저는 형식적으로는 클랜에 소속된걸로 보이게 됨, 하지만 예약한 클랜으로 옮길때, 현재와 같은 규칙 (쿨다운) 이 적용될거임 - there is a concept of CW alliances developed, that should work in two phases: phase 1 is “cosmetic” (UI, so everyone can clearly see who is the enemy and who is the ally), phase 2 is “gameplay” (transparent involvement of alliance troops in combat). It is possible to implement phase 1 very soon = 클전 동맹 컨셉이 개발됨, 2단계에 거쳐 실행됨: 1단계는 "외형" (UI, 그래야 누가 동맹이고 누가 적인지 분명하게 볼 수 있음), 2단계는 "게임플레이" (전투에서 동맹 중대의 직접적인 개입). 1단계는 조만간 구현될 수도 있음 - there won’t be any new provinces added, it slows down the waiting times and calculations, CW depends on how the Stronghold mode will work = 새로운 지역 추가는 없을거임, 그건 대기 시간과 계산을 늦출 뿐임. 클랜전은 공성전 모드가 어떤 역할을 하느냐에 따라 달라질거임 - developers will apparently decide, whether and how to make a CW tutorial in game = 개발자들은 게임에서 클랜전 튜토리얼 제작 여부와 방식을 결정할거임 - de-freezing of vehicles for gold will not be implemented = 골드로 프리징된 탱크를 푸는건 안만들거임 - there will not be a split of CW into multiple skill leagues/tiers = 클랜전을 실력/티어에 따라 나누진 않을거임 - in near future, the clan positions (SS: leader, deputy etc.) will be reworked, old ones will be optimized and new ones will be added, there will be new options for all positions = 근래에, 클랜 직급 (영주: 사령관, 부사령관 등) 을 재작업할거임, 기존건 최적화하고 새로운걸 추가할거임, 모든 직급에 새로운 권한이 생길거임 - a new tiered medal (“Rotmistrov’s medal”) – multiple classes – will be implemented for participating in CW = 새로운 훈장들은 클랜전 참여 보상으로 만들거임 - in CW battle results, not displaying the tanks that were not discovered as a part of the Fog of Wor is not planned, but the idea is not scrapped altogether = 클랜전 전투 결과에서, 전장의 안개의 일부로써 스팟되지 않은 탱크를 보여주지 않는건 계획없음, 하지만 아이디어가 완전히 폐기된건 아님 - WG is experimenting with tech-/capped CW teams (for example maximum 3 heavies, maximum 3 mediums, maximum 3 autoloaders and such) = 워게이밍은 클랜전 팀의 병과를 고정시키는걸 실험하는 중임 (예를 들어 헤비 최대 3대, 미듐 최대 3대, 클립식 최대 3대 그런거) - WG is also experimenting with new championship modes, for example 7/70 championship format and with various tech caps (such as for example a team must have one arty) = 워게이밍은 또한 새로운 대회 모드를 실험하는 중임, 예를 들어 7/70 대회 형식과 다양한 병과 제한 (예를 들어 자주포 1대 무조건 포함이라든지) 출처 : http://gall.dcinside.com/worldoftanks/1096535
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