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2010-11-18 11:37
조회: 7,517
추천: 254
알터랙 100킬 슈팅 가이드호드 기준입니다. ![]() 1. 중앙교전 알터랙 전투가 시작되면 중앙에서 첫 교전이 벌어집니다. 가장 먼저 반드시 해야 할 일은, 누구보다 빠르게 말을 달려서 얼라들이 푸른 화살표로 향하는 갈반 드렉직 코스인지, 붉은 화살표로 향하는 얼피 힘싸움 코스인지 확인하고 전장 채팅창에 제보하는 것입니다. 푸른 화살표 방향으로 내려오는 얼라이언스는 눈사-갈반-드렉직 코스로, 어떻게든 호드와의 교전을 피해 적 본진으로 달리려 합니다. 빠르게 방향을 확인 후 제보하여 호드 본진과 충돌시키면 그들은 애초에 별로 싸울 생각이 없었기 때문에 대부분 쉽게 쓰러집니다. 제보가 늦으면 이미 중앙까지 진출한 호드 본진은 '뭐? 뒤에 있다고? 뒷사람들이 막겠지.' 하고 그대로 돌심으로 달려버려 룰방 형태가 되기 때문에 무조건 빠르게 방향을 확인하고 신속하게 제보하는 것이 중요합니다. 빠른 제보로 호드 본진과 충돌시키는 것에 성공하면 그 후는 닥치는대로 썰기만 하면 됩니다. 붉은 화살표 방향으로 내려오는 얼라이언스는 얼피를 목표로, 호드와 싸워서 밀어낼 생각으로 옵니다. 진형을 제대로 갖추고 조금씩 전진하는 적들을 슈팅으로 썰기는 어려운 일입니다. 그래도 나름대로 갉아먹을 방법은 있습니다. A. 적 본진이 전진하는 방향 정면에 서지 말것. 언제나 힘싸움이 일어나는 정면에는 방특, 보기들이 다수 포진하고 있고, 적 캐스터들과 힐러들의 시선도 그쪽에 집중됩니다. 죽기 쉽고 죽이기 어렵고 유동하는 전선에 휩쓸려 급사하기 쉽습니다. 좋은 슈팅은 좋은 위치를 잡는 것에서 시작됩니다. 적 본진이 전진하는 방향에서 45도 각도로 비스듬하게 서서 양쪽 날개를 노립니다. 그곳에는 무방비한 캐스터, 힐러들이 그대로 노출됩니다. B. 지형지물을 이용할 것. 적의 위치보다 높은 곳, 적의 위치보다 매우 낮은 곳, 건너기 힘든 장애물 뒤, 가로막힌 언덕 뒤, 커다란 나무 뒤를 활용합니다. 적이 다가오기 힘든 장애물 뒤에 서는것은 당신이 근접 클래스에게 공격받는 일을 줄여줍니다. 당신이 원거리 클래스에게 공격받더라도 장애물이 그들의 접근을 막아주기에 조금 뒤로 후퇴하는 것으로도 적의 공격에서 벗어날 수 있습니다. 적이 보기 힘든 곳에 서는것은 당신이 공격받을 확률을 줄여주고, 당신에게 공격받는 적들이 어느 방향으로 피해야 하는지를 혼란스럽게 합니다. 대상에게 날아가는 형태의 마법을 사용할 경우 위치가 쉽게 들킬 수 있습니다. 하지만 날아가는 형태가 없는 마법을 사용할 경우 이 효과는 몇 배로 커집니다. C. 도핑은 기본. 노겐포저를 반드시 먹을 것. 전투 전에 음식버프, 영약, 두루마리를 반드시 준비합니다. 특히 중앙 교전에서 노겐포저는 필수입니다. 노겐포저의 10분간 작아지는 버프는 당신의 생존력을 대폭 올려줍니다. 다만, 해골변신이 걸리면 말을 탈 수 없기 때문에 미리 취소해주어야 합니다. ![]() 2. 돌심무덤 당신이 제대로 썰었다면 전선은 점점 위로 올라가 돌심무덤까지 닿습니다. 이곳에서 두 번째 교전이 벌어집니다. 체력을 올려주는 전투깃발이 있다면 푸른 동그라미로 표시된 곳에 박습니다. 돌심무덤 교전이 벌어지는 모든 반경에 효과가 적용되면서, 적들이 눈치채기 힘들고 눈치챈다고 해도 파괴하기 힘든 위치입니다. 돌심무덤 썰자에서 가장 좋은 위치는 스크린샷 중앙 캐릭터가 위치한 지점입니다. 이곳에 설 경우 붉은색으로 표시된 지점의 적들을 슈팅할 수 있습니다. 그 옆에 위치한 적 본진은 썰 수 없지만, 적 본진으로부터의 공격에서도 안전합니다. 저곳에서 약간 좌측으로 움직이면 공격 범위를 적 본진까지 넓힐 수 있고, 공격을 받아서 위험할 경우 약간 우측으로 움직이면 적의 시야에서 벗어나 안전하게 재정비를 할 수 있습니다. (노겐포저 버프가 남아있을 경우, 작아져서 시야가 나오지 않기 때문에 버프를 지워줍니다.) D. 레고와 녹파템을 찾아라. 무덤 전선의 특징은 죽인 적이 계속해서 되살아나 바로 전투에 재참여한다는 것입니다. 가장 앞에서 나대는 튼튼한 보기와 방특들은 무시하고 적 캐스터와 힐러들을 건드려봅니다. 몇번 맛을 보면 템이 좋지 않거나 컨트롤이 좋지 않아 약간 손을 대는 것 만으로 어버버버 하며 손쉽게 죽는 적들을 발견할 수 있습니다. 그들의 아이디를 기억해두고, 그들이 부활할 때마다 죽입니다. E. 어둠한 전사를 찾아라. 모든 전사들은 그들이 템씹인지 녹파템인지에 관계없이 [주문 반사]를 사용할 수 있기 때문에 쉽게 건드릴 수 없습니다. 하지만 절대로 주문 반사를 사용하지 않는 전사도 있습니다. 적 버프창에 어둠한 버프가 보일 경우 마음놓고 까도 됩니다. 그들은 점사당해서 맞아죽는 한이 있어도 절대 어둠한을 내려놓고 검방으로 스왑하려 하지 않습니다. 안심하고 마음껏 깝시다. 정말이라니까요? ![]() 3. 얼참언덕 당신이 제대로 썰었다면 돌심무덤을 먹고 전선은 점점 위로 올라가 얼참언덕까지 닿습니다. 이곳에서 세 번째 교전이 벌어집니다. 얼참언덕은 상대적으로 높은 지형이기 때문에 얼라이언스가 공격하기 힘듭니다. 붉은 색으로 표시된 포인트 전부에서 좋은 슈팅이 가능합니다. 전선 상황에 따라 적당한 곳을 찾아다니며 슈팅하도록 합시다. 단, 푸른 화살표 방향으로 표시된 옆 언덕길로 얼라이언스가 돌아내려올 수 있기 때문에 주의가 필요합니다. F. 얼참이 깨질때까지 기다리자. 얼참언덕은 일자형 언덕길이기 때문에 중앙교전처럼 우회로 측면을 노리는 플레이가 불가능하여 앞에 나오는 보기나 방특 외에는 특별히 깔 대상을 찾기 힘듭니다. 적당히 앞에 나서는 적들만 견제하며 시간을 보냅니다. 굳이 앞으로 나서지 않아도 적들은 알아서 올라오고, 붉은색 슈팅 포인트에서 충분히 재미를 볼 수 있습니다. 얼참이 깨지면 호드 전선은 위로 전진합니다. 때를 기다립시다. ![]() 4. 스톰무덤 최후의 교전. 스톰무덤입니다. 이 다음에 있는 참호는 부수기 힘들기 때문에 거의 스톰무덤에서의 힘싸움으로 군사력을 깎아 승부를 내게 됩니다. 지형이 복잡하고 높낮이가 심하기 때문에 이곳 저곳에서 좋은 슈팅 포인트를 찾을 수 있습니다. G. 1번 포인트. 언덕 사이 골목길에서 교전이 벌어질 경우 1번 자리가 최고의 슈팅 포인트입니다. 아래쪽 길 전부가 사정거리 안에 들어옵니다. 볼트류 형태의 날아가는 마법을 사용해도 대부분의 이펙트가 언덕에 묻히기 때문에 적들은 당신의 위치를 찾기 힘들고, 당신의 위치를 찾아도 특별히 손 쓸 방법이 없습니다. 적들이 도망치려 해도 길의 형태가 1번 슈팅포인트 주변을 둥그렇게 둘러싸고 있는 모습이라 당신의 사거리에서 도망칠 수 없는 반면 당신은 단 한걸음 뒤로 물러서는 것으로 간단히 적의 사거리에서 도망칠 수 있습니다. 알터랙 최고의 슈팅 포인트입니다. H. 2번 포인트. 1번 포인트에서 저격하다가 전선이 무덤 안쪽까지 물러난다면 2번 포인트로 향합니다. 언덕을 사이에 두고 부활해서 달려나오는 적들의 체력바가 뜹니다. 기억해 둔 약한 아이디를 클릭하고, 언덕 너머 슈팅으로 죽입니다. 근접 클래스는 사실상 이에 대항할 방법이 없습니다. 원거리 클래스는 대항할 수 있지만, 당신은 1번 포인트에서처럼 단 한걸음 뒤로 물러서는 것으로 간단히 적의 사거리에서 도망칠 수 있습니다. 단, 적도 도망칠 수 있기는 마찬가지입니다. 쏘는 방향을 알아채지 못하면 어버버버 하다가 맞아죽기만 하자만 좌측 언덕 너머에서 슈팅한다는 것을 깨달으면 반대편으로 도망치기 때문에 제대로 막타를 날릴 수 있도록 준비해야 합니다. I. 3번 포인트. 때로는 적들이 앞으로 치고 나오며 푸른색으로 표시된 언덕을 점령하고 역으로 슈팅을 하는 경우도 있습니다. 이에 카운터를 날릴 수 있는 위치는 3번입니다. 한번은 1번 포인트에 호드 캐스터가 우글우글, 푸른 표시에 얼라 캐스터가 우글우글 모여서 슈팅을 하는 바람에 아래쪽 길에서 칼을 들고 서로를 향해 달리던 얼라/호드 근접 클래스들이 서로의 칼도 닿기 전에 지우개로 지우듯 삭제당하는 일이 반복되자 의기소침해진 나머지 아무도 앞으로 달리려 하지 않아 언덕길에서 멍하니 서로를 바라보며 5분간 시간만 때운적도 있었을 정도입니다. 3번 포인트에서의 카운터로 이러한 교착상태를 흔들어 줄 수 있습니다. ![]() 5. 킬 수에 따른 주의사항 슈팅의 결과 당신은 압도적인 킬 수를 기록합니다. 하지만 킬 수가 올라갈수록(그리고 당신이 죽은 횟수가 전혀 없다면 몇 배로 더!) 당신을 주시하는 눈이 많아집니다. 이제 자신의 주변을 경계할 차례입니다. J. 30킬. 견제가 들어오기 시작합니다. 분명 앞에 나서지 않았는데도 당신을 타겟으로 잡고 들어오는 공격들이 생깁니다. 위협적이지는 않지만 귀찮고, 당신의 원활한 슈팅을 방해합니다. 언제나 자신의 위치를 적들이 공격하기 힘든 곳에 위치시켜야 합니다. 의외의 공격을 받았을 때 탈출할 경로를 확보해 두어야 합니다. 그러나 아직까지 적의 공격이 위협적이지는 않습니다. K. 50킬. 스토커가 생기기 시작합니다. 어느새 머리위에는 징표가 찍혀있고 응방은 번번히 자신을 향해 날아옵니다. 조금만 앞으로 나서면 빗발치는 차단기술에, 도트는 이게 디버프인지 버프인지 언제나 달고 삽니다. 생명에 위협을 느끼기 시작하는 단계입니다. 만피를 언제나 유지하도록 하고, 공격을 받으면 끊임없이 적들의 시야에서 이탈하기를 반복하며 적들이 자신 외의 다른 대상을 노리도록 유도합니다. 그럼에도 불구하고 당신만을 노리는 악질적인 스토커는 가장 먼저 죽여서 기를 꺾도록 하고, 악질적이면서도 템 좋고 도망 잘쳐서 죽이기 힘든 스토커는(정말 이러고 싶지는 않지만) 기회를 노려 잡아 죽이며 모욕적인 매크로를 날려줍니다.(물론 시체도 반드시 따버려야 합니다) 템 좋고, 컨트롤 좋고, 상대방 주력 딜러를 견제하는 플레이어들은 보통 자존심이 강한 편이기 때문에 분노에 눈이 돌아가 당신을 죽이기 위해 전력을 다하게 됩니다. 분노로 판단력이 흐려진 적을 적당히 낚아서 본진과 함께 몇 번 묻어버리면(그리고 필요하다면 매크로를 좀 더 날려주면) 화를 참지 못하고 전장을 나가거나, 반대로 의기소침해져 다가오지 않습니다. 그 후로는 편해집니다. L. 70킬. 특공대가 생기기 시작합니다. 보기무분특공대가 말을 타고 전선을 우회해서 본진 중앙에 위치한 당신을 노리고 달려듭니다. 잠행도적 몇 명이 조를 짜서 정비중인 당신을 습격합니다. 자신에게 어떤 생존기가 남아있는지 늘 확인하고, 생존기의 배분을 계획합니다. 남은 생존기가 없다면 반드시 몸을 사리고, 특공대의 공격은 본진을 이용해 묻어버립니다. 죽기들의 죽손도 당신을 노릴 것입니다. 생존기를 쓰고 자신을 향해 달려오는 죽기가 보이면 일단 반대로 도망칩니다. 전선 앞에 나서기 힘들어지기 때문에 지금부터는 사실상 좋은 슈팅 포인트를 찾지 않으면 슈팅이 힘들어집니다. M. 100킬. 적들의 딜이 미친듯이 들어오지만 아군의 힐도 미친듯이 들어옵니다. 각종 힐, 도트힐, 마력주입 버프, 정신자극 등. 적이 당신의 목숨을 노리는 것 만큼 아군의 지원도 엄청나게 들어옵니다. 차라리 이쯤되면 생존은 편해집니다. 하지만 정상적으로 당신을 죽이기 힘들다는 것을 깨달은 적들이 기묘한 방법을 쓰기 시작합니다. 첫째는 죽손 릴레이. 적 죽기들이 조를 짜서 순식간에 연속죽손으로 당신을 끌어들입니다. 사실상 당하면 생존할 방법이 거의 없습니다. 둘째는 기공정배모자. 당하면 자칫 아군에게 죽을 수 있습니다. 이 두 가지만 조심하면 특별한 일이 없는 한 생존은 문제 없습니다. N. 또는...... 한번 죽어주면 점사가 반으로 줄어듭니다. 두번 죽어주면 점사가 반의 반으로 줄어듭니다. 세번 죽어주면 당신은 특별히 점사당하지 않게 됩니다. 귀찮으면 차라리 죽어주는것도 방법입니다. O. 하라는 대로 했는데 100킬을 도저히 못하겠어요! 알터랙에서 슈팅 포인트 잡고 111111111하는 비전법사는 깡패도 아니고... 그냥 사기꾼입니다. 비전 법사를 키우세요 라고 하기에는 대격변까지 시간이 얼마 안남았으니 주변 지인에게 비전 법사를 빌려서 플레이하시면 됩니다. |





유성은