한밤 풍운 수도사에 대한 정보들을 다룬 가이드 입니다. 

대부분의 정보는 https://www.peakofserenity.com/tww/windwalker/pve-guide/에서 가져왔고 거기에 제 주석*을 약간 붙였습니다.

가끔 치지직에서 방송합니다. 레이드나 쐐기를 어떻게 하는 지 볼 수 있습니다. https://chzzk.naver.com/c242700b63e7c199b2fed49f9089f385


특성



공용 특성

  • 초록 = 언제든 선택
  • 파랑 = 대부분의 상황에서 기본적으로 찍는 특성
  • 보라 = 상황에 따라 선택
  • 하양 = 매우 특수한 경우에만 사용
  • 빨강 = 대부분 선택하지 않음

레이드

'이론상' 대부분의 경우 천신의 대변자가 음영파를 앞서지만, 여러분이 숙련된 풍운이 아니라면 대부분의 상황에서는 음영파를 플레이 하는 것이 더 좋습니다. 심크상으로 차이는

순수 단일에서는:
 - 음영파가 천신의 대변자 보다 0.3% 더 강합니다.
2타겟에서는:
 - 천신의 대변자가 음영파보다 2% 정도 더 강합니다.
2타겟 버스트(울라텍 심장딜) 에서는:
 - 천신의 대변자가 음영파보다 약 24%정도 더 강합니다.



음영파
순수 단일

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYw2MmhlZGbzAAAAAAAAAAAAsMMaGzwwAmxwMzMDzywMYZmAAWMz2MDzMzMQAsBgmlZpZmZWAwAzMAMWGAD4DA

2타겟

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYAjxYbmZ2mBAAAAAAAAAAAYZY0MmhhBMjhZmZGmNmZYWmJAgFmtxMmZmZgAYDANLzSzMzsAYMwMDAsMAGwA

음영파 보스 + 다수쫄

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYw2wMsNzYbGAAAAAAAAAAAglhRzYGGGwMGmZmZY2YmhZZmAAWMz2MzYMzMQAsBgmlZpZmZWAwAzMAwyAYAD



천신의 대변자
순수 단일

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYM2GmhlZmZbGAAAAAAAAAAAglhRzYGGGwwwMzMDzyswwsMTAALmZbMjZmZGIAWMzysMmgAAMGAzAMWGAzMzmHA


천신2타겟

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYMgxYZmZ2mBAAAAAAAAAAAYZY0MmhhBMMMzMzwsNMDzyMBAsYmtxMGzMDEALmZZWGTQAAzYAMDwYZAMzMb+A

천신 보스 + 쫄다수

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYM2GGjlZmZbGAAAAAAAAAAAglhRzYGGGwMGmZmZY2GmhZZmAAWMz2YGzMzMQAsYmlZbMBBAYMAmBglBwMzs5BA



쐐기
현재 천신의 대변자가 쐐기에서 추천되는 특성입니다만 자신이 없거나 저단이라면 음영파가 더 좋을 수 있습니다.

음영파

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYAMGbzMz2MAAAAAAAAAAAALDzEmxywAmxwMzMDz2wMMLzEAwiZ2mZGzMzMQAsBgmlZpZmZWAwAzMAwCDYAD


천신의 대변자

C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYMgxYZmZ2mBAAAAAAAAAAAYZYmmxMMMGMMMzMzwshZYWmJAgFmNmxMzMDEALmZZ2GTQAAzYAMDALDgZmZzA




풍운의 전투 방식


풍운 수도사는 일반적으로 스킬들의 우선순위를 대미지와 필요한 자원(기, 기력)을 기준으로 정합니다. 아래의 우선순위 목록이나 오프닝 딜사이클로 들어가기 전에, 풍운 수도사를 플레이할 때 도움이 될 몇 가지 일반적인 목표가 있습니다:

  • 기력과 기 관리 - 많은 양의 가속을 받는 경우(*피의 욕망, 마력 주입, 원령술사의 향락) 등을 제외하고, 풍운 수도사의 대미지는 우리의 자원의 양에 의해 제한됩니다. 이는 기력이 최대치에 도달하거나 보유하고 있는 기를 넘어서는 기를 생성하는 것이 일반적으로 대미지의 잠재력 손실로 이어진다는 것을 의미합니다. 풍운 전투의 초점은 강력한 기 스킬들을 사용하는 것에 충분한 기를 확보하는 것과 후려차기를 적절히 사용하여 기의 낭비를 방지하되, 너무 많이 사용하지 않아 더 중요한 스킬들(*분노의 주먹해오름차기 등)이 사용 가능해질 때 필요한 기가 부족하지 않도록 하는 것입니다. 쿨기 동안에는 글로벌 쿨타임과 기 소비기의 쿨타임으로 인해 종종 사용할 수 있는 것보다 더 많은 기력과 기를 생성할 수도 있습니다. 이때는 자원 낭비를 덜 신경써도 되지만, 여전히 주의해야 할 사항입니다.

  • 발동 효과에 대응 - 풍운 수도사는 대미지 잠재력을 최대화하기 위해 관리해야 할 여러 발동 효과가 있습니다. 주요한 것들은 츠지의 춤과 강제 연계! 입니다. 이 둘 다 2회까지 중첩될 수 있어서 즉시 사용할 필요는 없습니다. 하지만 초과 중첩되는 것을 피해야 합니다. 이러한 발동 효과들은 특화를 유지하면서도 기와 기력의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 발동 효과들은 여러분이 계획했던 딜사이클을 수정하도록 만드므로, 빠르게 대응하는 것이 중요합니다.

  • 특화: 연계 일격 반드시 지켜야합니다. 단순하게, 같은 스킬을 연속적으로 쓰지 마세요. 풍운의 특화는 같은 기술을 연속으로 사용하지 않을 시 공격력이 증가하는 효과로, 현재 한밤에서 풍운이 특화를 지키지 않아도 되는 때는 단 한순간도 없습니다.

         예상 질문: 그럼 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?
         답변: 예

이러한 규칙들을 따르는 것이 풍운 수도사를 플레이하는 가장 큰 부분입니다. 살펴보면, "항상 무언가를 캐스팅하기"가 우리의 핵심 원칙에 포함되어 있지 않다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이러한 규칙들을 따른 자연스러운 결과로, 글로벌 쿨타임마다 항상 스킬을 사용하지 않을 수 있다는 것을 의미합니다. 즉 풍운 수도사는 자연스러운 공백 시간이 있는 전문화입니다. 잠깐 스킬을 사용하지 않는 타이밍이 있다고 여러분이 잘못 플레이하고 있다거나 더 많은 가속이 필요하다는 뜻이 아닙니다(가속은 이것에 실제로 영향을 미치지 않습니다). 


쿨기 사용


*옥룡의 마음은 천신의 대변자를 선택했을 때만 사용할 수 있는 강화 효과로,  분노의 주먹해오름차기소용돌이 용의 주먹의 재사용 대기시간 회복 속도를 증가시키며 분노의 주먹의 시전 시간을 50%만큼 감소시킵니다. 이 옥룡의 마음을 잘 활용하는 것이 천신의 대변자의 핵심이며 옥룡의 마음을 발동시키는 스킬들은 모두 지속시간과 효과의 효율이 다릅니다. 옥룡의 마음을 발동시키는 스킬들은

1. 천신합일 후 내면의 단결 - 재사용 대기시간 회복 속도 150% 증가, 6초 지속
2. 소용돌이 용의 주먹 - 재사용 대기시간 회복 속도 75% 증가, 6초 지속
3. 등선 - 재사용 대기시간 회복 속도 75% 증가, 4초 지속

이 중, 내면의 단결과 소용돌이 용의 주먹으로 발동하는 옥룡의 마음은 중첩이 되지 않으나, 등선에서 발동하는 옥룡의 마음은 다른 둘과 중첩이 됩니다. 따라서 가장 핵심은 소용돌의 용의 주먹과 천신합일(내면의 단결을 위한)을 옥룡의 마음이 겹치지 않게 띄엄띄엄 사용해야 한다는 것입니다.


천신합일은 그 자체로도 강력한 능력이지만, 가장 핵심적인 이점은 옥룡의 마음 강화 효과를 부여한다는 점입니다. 하지만 이 강화 효과는 소용돌이 용의 주먹을 사용할 때도 얻을 수 있으므로, 최대의 효율을 내려면 이 스킬들의 사용 시점을 엇갈리게 배분해야 합니다. 일반적으로는 소용돌이 용의 주먹을 시전하는 사이사이에 천신합일을 띄엄띄엄 배치하는 것을 의미하며, 이를 통해 버프의 가동률과 가치를 극대화할 수 있습니다.


등선을 사용하여 발동된 옥룡의 마음 효과는 정상적으로 중첩됩니다.

즉, 이미 옥룡의 마음 효과가 활성화되어 있을 때 등선을 시전해도 되며, 시너지가 훌륭하므로 적극적으로 활용해야 합니다. 반대로 소용돌이 용의 주먹으로 인한 강화 효과가 남아있을 때는 천신합일 시전을 피해야 하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.


핵심 포인트



백호 쉬엔의 원령을 사용해야 그 이후에 천신합일을 사용할 수 있습니다. 즉, 본격적으로 피해를 몰아넣어야 할 때 쉬엔을 소환하느라 전역 재사용 대기시간(글쿨)을 낭비하지 않도록 미리 계획을 세워두는 것이 좋습니다.

백호 쉬엔의 원령을 시전한 후 천신합일 연계하여 시전할 수 있는 시간적 여유는 꽤 긴 편입니다. 앞서 언급한 옥룡의 마음 버프를 효율적으로 관리하려면 일반적으로 다소 엄격한 스킬 시전 순서를 따라야 하므로, 전투가 한창 진행 중인 도중이라 하더라도  딜 사이클에서 크게 벗어나지 않게 운용하는 것이 좋습니다.



등선  –  
호안주와 관련된 정점 특성이 없다면 직접적인 공격력 증가 효과는 없습니다. 하지만 모든 기 소모 기술의 기 소모 비용을 1만큼 감소시키고 후려차기가 제공하는 재사용 대기시간 감소 효과를 1초 더 늘려줍니다. 등선을 사용하면 해오름차기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 즉사 사용할 수 있는 2개를 추가로 얻습니다. 

핵심 포인트

  • 등선이 활성화된 동안 후려차기는 기를 소모하지 않게 되므로, 해오름차기와 분노의 주

    의 재사용 대기시간을 최대한 빨리 돌려받기 위한 주력 채워넣기(필러) 기술로 활용됩니다. 이는 범의 장풍까지 너무 자주 사용할 경우 기가 너무 빨리 넘쳐난다고 체감하게 될 수 있음을 의미합니다.

  • 쿨다운이 더 빨리 돌아오기 때문에, 기술들을 즉시 시전하는 데 필요한 기를 항상 확보해 두는 것이 훨씬 더 중요해집니다.

  • 등선은 2회 충전되므로 활성화되자마자 즉시 사용할 필요가 없으며, 가장 효율적인 타이밍을 계획하여 쓸 수 있습니다. 특성 투자에 따라 등선의 재사용 대기시간은 60, 70, 80, 또는 90초가 될 수 있습니다. 2회 충전이 가능하다는 것은 전투 중 피해량이 집중되는 구간, 타격할 대상이 많은 시점, 또는 피의 욕망 같은 강력한 강화 효과나 장신구를 사용할 때 등 가장 큰 이득을 볼 수 있는 순간에 맞춰 안전하게 활용할 수 있음을 의미합니다.


등선 사용 중에만 사용 가능한 광역기로, 등선 단축키가 정점의 발구르기로 변경됩니다. 정점 특성을 찍었느냐 안찍었느냐에 따라 등선을 킬때만 나갈지, 아니면 추가로 두 번 더 사용 가능한지 나뉩니다. 사용 방법은 단순하게 기가 부족할 때 범의 장풍 대신 누르거나, 딜을 위해 등선이 끝나기 전에 우겨넣습니다.


절명의 손길 - 사용이 가능하면 바로 바로 사용합니다. 절명 딜을 최대한 뽑아내고 싶다면 적의 체력이 내 전체 체력보다 낮을때 사용해야하지만 레이드 단일에서는 거의 불가능하고 쐐기에서도 그냥 바로바로 눌러서 쿨을 돌리는 것이 더 낫습니다.


업보의 손아귀 - 기본적으로 생존기이지만 업보가 단일딜에서 차지하는 지분은 무시하지 못 합니다. 안전하게 쓸 수 있다면 업보 또한 쿨마다 눌러주는 것이 좋습니다



우선순위 목록


이 목록은 딜사이클이 아닙니다!! 

아래 목록들은 자원 초과를 방지하고, 특화를 깨지 않으며, 위의 쿨기들을 적절히 사용하고 있다는 것을 전제로 합니다.

*끊임없는 박자는 풍운의 2시즌 티어 4세트 효과입니다.

단순 버전 단일
음영파
  1. 소용돌이 용의 주먹
  2. 정점의 발구르기 - 기가 없거나 등선이 끝나갈 때 
  3. 범의 장풍 - 기가 부족하고 등선 사용 중이 아니거나, 분노의 주먹을 사용할 기가 없을 때
  4. 분노의 주먹
  5. 질풍차기
  6. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있고 끊임없는 박자 버프가 있을 때
  7. 해오름차기
  8. 후려차기 -  강제 연계 버프가 있을 때
  9. 회전 학다리차기 - 등선 사용 중이고 기가 4개 이상 츠지의 춤 버프가 있을 때
  10. 범의 장풍 - 기가 2개 미만일때
  11. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  12. 범의 장풍 - 기력이 초과될 것 같을 때
  13. 후려차기

천신의 대변자
  1. 소용돌이 용의 주먹 - 다음 백호 쉬엔의 원령이 10초 이상 남았을 때
  2. 천신합일 - 소용돌이 용의 주먹 로 생긴 옥룡의 마음이 없을 때
  3. 정점의 발구르기 - 기가 없거나 등선이 끝나갈 때 혹은 천신합일 사용중 일 때
  4. 분노의 주먹 - 옥룡의 마음이 1초 이하로 남았을 때
  5. 범의 장풍 - 기가 부족하고 등선 사용 중이 아니거나, 분노의 주먹을 사용할 기가 없을 때
  6. 분노의 주먹
  7. 질풍차기
  8. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있고 끊임없는 박자 버프가 있을 때
  9. 해오름차기
  10. 후려차기 -  강제 연계 버프가 있을 때
  11. 회전 학다리차기 - 등선 사용 중이고 기가 4개 이상 혹은 츠지의 춤 버프가 있을 때
  12. 범의 장풍 - 기가 2개 미만일때
  13. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  14. 범의 장풍 - 기력이 초과될 것 같을 때
  15. 후려차기


심화버전 단일
음영파
  1. 소용돌이 용의 주먹 
  2. 정점의 발구르기 - 기가 없거나 등선이 끝나갈 때 
  3. 범의 장풍 - 기가 부족하고 등선 사용 중이 아닐 때
  4. 분노의 주먹
  5. 범의 장풍 - 분노의 주먹을 사용할 기가 없을 때
  6. 질풍차기
  7. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있고 끊임없는 박자 버프가 있을 때
  8. 해오름차기
  9. 후려차기 -  강제 연계 버프가 2개 있을 때
  10. 후려차기 -  등선 사용 중이고 강제 연계 버프가 있을 때
  11. 회전 학다리차기 - 등선 사용 중이고 기가 4개 이상 츠지의 춤 버프가 있을 때
  12. 절명의 손
  13. 범의 장풍 - 기가 2개 미만일때
  14. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  15. 범의 장풍 - 기력이 초과될 것 같을 때
  16. 후려차기


천신의 대변자
  1. 소용돌이 용의 주먹 - 다음 백호 쉬엔의 원령이 10초 이상 남았을 때
  2. 정점의 발구르기 - 기가 없거나 등선이 끝나갈 때 혹은 천신합일 사용중 일 때
  3. 분노의 주먹 - 옥룡의 마음이 1초 이하로 남았을 때
  4. 범의 장풍 - 기가 부족하고 등선 사용 중이 아닐 때
  5. 분노의 주먹
  6. 천신합일 - 소용돌이 용의 주먹 로 생긴 옥룡의 마음이 없을 때
  7. 범의 장풍 -  분노의 주먹을 사용할 기가 없을 때
  8. 질풍차기
  9. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있고 끊임없는 박자 버프가 있을 때
  10. 해오름차기 - 블러드 중이고 츠지의 춤 버프가 없을 때
  11. 회전 학다리차기 -  끊임없는 박자 버프가 있을 때
  12. 해오름차기
  13. 후려차기 -  강제 연계 버프가 2개 있을 때
  14. 후려차기 -  등선 사용 중이고 강제 연계 버프가 있을 때
  15. 회전 학다리차기 - 등선 사용 중이고 기가 4개 이상 혹은 츠지의 춤 버프가 있을 때
  16. 절명의 손
  17. 범의 장풍 - 기가 2개 미만일때
  18. 후려차기 -  강제 연계 버프가 있을 때
  19. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  20. 범의 장풍 - 기력이 초과될 것 같을 때
  21. 후려차기


광 - (광딜은 2타겟 이상을 의미합니다)
음영파
  1. 소용돌이 용의 주먹 
  2. 정점의 발구르기 - 기가 없거나 등선이 끝나갈 때 
  3. 범의 장풍 - 기가 부족하고 등선 사용 중이 아닐 때
  4. 분노의 주먹
  5. 회전 학다리차기 -  끊임없는 박자 버프가 있을 때
  6. 범의 장풍 - 기력 이 초과 될 것 같고 등선 사용 중이 아닐 때
  7. 해오름차기 - 소용돌이 용의 주먹 을 활성화 시키기 위한
  8. 질풍차기 - 끊임없는 박자 버프가 있을 때
  9. 회전 학다리차기 -  등선 사용 중이고 5타겟 이상일 때
  10. 해오름차기 - 블러드 중이거나 등선 사용 중이고 끊임없는 박자 버프가 없을 때
  11. 후려차기 -  등선 사용 중이고 강제 연계 버프가 있을 때
  12. 회전 학다리차기
  13. 범의 장풍 - 기가 5개 미만이고 등선 사용 중이 아닐 때
  14. 해오름차기 
  15. 후려차기



천신의 대변자
  1. 소용돌이 용의 주먹 - 다음 백호 쉬엔의 원령이 10초 이상 남았을 때
  2. 정점의 발구르기 - 기가 없거나 등선이 끝나갈 때 혹은 천신합일 사용중 일 때
  3. 분노의 주먹 - 옥룡의 마음이 1초 이하로 남았을 때
  4. 범의 장풍 - 기가 부족하고 등선 사용 중이 아닐 때
  5. 분노의 주먹
  6. 천신합일 - 소용돌이 용의 주먹 로 생긴 옥룡의 마음이 없을 때
  7. 범의 장풍 분노의 주먹을 사용할 기가 없을 때
  8. 질풍차기
  9. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있고 끊임없는 박자 버프가 있을 때
  10. 해오름차기 - 블러드 중이고 츠지의 춤 버프가 없을 때
  11. 회전 학다리차기 -  끊임없는 박자 버프가 있을 때
  12. 해오름차기
  13. 후려차기 -  강제 연계 버프가 2개 있을 때
  14. 후려차기 -  등선 사용 중이고 강제 연계 버프가 있을 때
  15. 회전 학다리차기 - 등선 사용 중이고 기가 4개 이상 혹은 츠지의 춤 버프가 있을 때
  16. 절명의 손
  17. 범의 장풍 - 기가 2개 미만일때
  18. 후려차기 -  강제 연계 버프가 있을 때
  19. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  20. 범의 장풍 - 기력이 초과될 것 같을 때
  21. 후려차기




오프닝

모든 오프닝은 기를 2개 가지고 있다고 가정합니다. 만약 쐐기 도중이라 기력을 더 많이 가지고 있거나, 스킬 쿨들이 돌고 있다면 유동적으로 딜사이클을 바꿔가며 합니다.


음영파 - 단일, 광 공통
  1. 범의 장풍
  2. 무모함의 물약 
  3. 등선
  4. 분노의 주먹
  5. 해오름차기
  6. 분노의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시켰으면
  7. 소용돌이 용의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시키지 않았으면
  8. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행


천신의 대변자 - 단일
  1. 범의 장풍 
  2. 백호 쉬엔의 원령
  3. 무모함의 물약, 장신구
  4. 등선
  5. 분노의 주먹
  6. 해오름차기
  7. 분노의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시켰으면
  8. 소용돌이 용의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시키지 않았으면
  9. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행하다가 옥룡의 마음 버프가 없어지면
  10. 천신합일 - 바로 끊고 이어서
  11. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행


천신의 대변자 - 광
  1. 범의 장풍 
  2. 백호 쉬엔의 원령
  3. 무모함의 물약, 장신구
  4. 등선
  5. 분노의 주먹
  6. 회전 학다리차기
  7. 분노의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시켰으면
  8. 해오름차기
  9. 분노의 주먹 - 만약 8번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시켰으면
  10. 소용돌이 용의 주먹 - 만약 6번이 분노의 주먹 쿨타임을 리셋 시키지 않았으면
  11. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행하다가 옥룡의 마음 버프가 없어지면
  12. 천신합일 - 바로 끊고 이어서
  13. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행


심화 광딜
천신의 대변자 - 블러드 광
이 오프닝은 블러드나 마주 등 많은 양의 가속을 받고 광에서만 사용 가능합니다. 


기술 참고사항

  • 후려차기– 일반적으로 다른 기술들 사이에 사용하여 과잉 자원을 "소모"합니다.
  • 수도원의 가르침 –  최대 중첩에 도달하지 않는 한 평소처럼 후려차기를 사용합니다. 최대 중첩에 도달했다면 우선순위가 높아집니다. 중첩이 초과되지 않도록 하세요.
  • 강제 연계 (버프) – 버프가 초과되기 전에 사용합니다(한 번에 2회까지 보유 가능).
  • 타격 연계특화 일반적으로, 직접적으로 데미지를 주는 모든 기술은 특화와 연계 일격의 혜택을 받고 이를 유지하며, 직접 데미지를 주지 않는 몇몇 기술(*등선, 절명의 손길)도 포함됩니다. 현재, 특화의 대미지 보너스보다 더 가치 있는 상황, 즉 특화를 깨야 하는 경우는 없습니다.

    예상 질문: 그러면 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?  답변: 예

  • 츠지의 춤버프가 초과되지 않도록 충분히 빨리 소비하세요(한 번에 2회까지 보유 가능).
  • 회전 학다리차기 – 다시 학다리차기 도중 다른 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다. 하지만  쾌활한 생기화 버프를 받고 있는 생기 충전 이나 분노의 주먹 같은 캐스팅 스킬은 여전히 학다리차기를 방해합니다.


장비


보조 능력치

민첩 > 특화 >= 가속 >= 치명타 >>>> 유연성

장식
1. 비전매듭 안감 - 손목
2. 신화 7넴을 잡을 수 있다면 - 신발.  아니면 - 


양손 무기 VS 한손 무기

현재 한밤 12.1 에서는 양손 무기가 한손 무기 보다 성능이 좋습니다. 


장신구
이상적으로는  탐식을 일삼는 울라텍의 심장 줄진의 단두 기술 사용합니다탐식을 일삼는 울라텍의 심장는 맹독 심연 막넴 울라텍이, 줄진의 단두 기술는 맹독 심연 7넴 똬리의 제단이 드랍합니다.

주목할 만한 다른 장신구들:

  • 수호자의 끓어오르는 핵 – 쐐기나 광에서는 줄진의 단두 기술보다 좋습니다.
  • 게보의 무한의 가방 - 쓸만한 패시브 장신구이나 줄진의 단두 기술이나 수호자의 끓어오르는 핵보다는 좋지 않습니다.
  • 화물 운반꾼의 영약 - 레이드를 가지 않아 울라텍의 심장을 구할 수 없으면 대안입니다.

종족
보통은 드워프, 나이트 엘프, 오크, 마그하르 오크를 추천합니다.



소모품








성운의 공허핵(주사위)









옴니움 장서




매크로

기본적으로 천신합일을 바로 끊고 내면의 단결 버프를 받기 위해서는 내면의 단결을 누르고 다른 스킬로 천신합일을 취소해야합니다. 내면의 단결은 글쿨을 먹진 않지만 글쿨이 돌아가는 동안에만 누를 수 있으므로 천신합일을 사용 후 바로 분노의 주먹이나 다른 스킬을 연타하여 내면의 단결을 받지 못하는 불상사가 발생하지 않게합니다.


스킬 매크로
#showtooltip 분노의 주먹
/cast 내면의 단결
/cast 분노의 주먹


해오름차기. 후려차기, 등선, 회전 학다리차기 등의 매크로도 만들면 좋습니다.



등선 매크로
#showtooltip 등선
/use [pet][known:450615]14
/cast 등선


이 매크로는 쉬엔이 꺼내져 있다면 등선과 장신구를 함께 쓰고, 아니라면 등선만 단독으로 씁니다. 음영파일 때는 펫과 상관없이 항상 장신구와 함께 써집니다. 사용 효과 장신구를 첫번째 칸에 끼고 있다면 14를 13으로 바꿉니다.



범의 욕망 매크로
#showtooltip 범의 욕망
/시전 [@길리두] 범의 욕망

타겟을 바꾸지 않고 특정 대상에게 바로 범의 욕망을 사용해주고 싶을 때 사용합니다. 길리두 를 내가 원하는 대상의 이름으로 바꿔서 쓰면 됩니다.



차단 재사용 대기시간 매크로
/pingspell 손날 찌르기

내 차단 쿨타임이 몇 초 남았는지 신호로 표시해주는 매크로입니다. 그 밖에 쿨기나 생존기에도 활용 가능합니다.