안녕하세요, 헬스크림의 무분전사 연풍연월입니다.

4.0.6패치 이후에 정리글을 한 번 쓴다고 하면서 계속 미뤄왔습니다.

 

대충 3백만딜을 기준으로 80회정도하고, 황혼25인(무분)/네바람10인(스왑)/검날10인(스왑)을 다녀오고 글를 쓰는 것입

니다. 이글을 빌어, 황혼 25인을 데려가주신 공장, '슴사'님에게 감사의 말씀을 드립니다.

 

일전의 글에서도 말씀드렸지만, 새로운 재미를 찾아보겠다는 분들을 제외하고는, 굳이 어려운 길로 들어서지 마십시요.

딜전사 중 절대다수가 분무를 하는 것에는 이유가 있습니다.

분무는 무엇보다도 딜사이클이 쉽습니다. 타이밍 한두개 놓쳐도 딜사이클에 별 무리가 없습니다.

반면 무분전사는 복잡도 하거니와 타이밍 꼬이면 추후 4~5타정도는 꼬입니다.

 

자, 그럼에도 무분의 재미를 추구하시겠다고 하시는 분들을 위해, 이제껏 열심히 달려온 길을 적어보겠습니다.

제 개인적인 경험에서 나온 의견들이니, 태클은 정중히 사양하겠습니다.

 

 

 

[스탯]

예전에 다른 클래스들을 하면서 적었던 글에서도 언급했지만, 와우의 딜은 수치와의 싸움입니다.

자신에게 중요한 수치를 아는 것이 최우선입니다.

 

1. 힘 : 판금딜러는 히~임!!!

    - 재연마로도 올릴 수 없고, 전투력과 피해량 심지어 무막확률까지 올려주는, 높으면 높을 수록 좋은 힘!!!

 

2. 적중 8% : 근접딜러가 뒤 또는 옆구리를 때릴 때, 주무기의 특수공격 빚맞음이 없게 해주는 최소적중.

    - 빚나가면 적게는 만, 많게는 3만의 딜이 허공으로 사라집니다. 꽉 체워줍니다.

 

3. 숙련 26 : 공격에 대해 보스몹이 회피를 하지 못하게 하는 최소숙련. 뒤를 치니 무막걱정은 안해도 됩니다.

    - 앞을 치시겠다고요? 보스몹에게 무막당할 걱정보다는 공장에게 차단당할 걱정부터 하십시요.

    - 초창기 무분전사분들이 갈등한 수치입니다. 일부러 회피하게 놓아두고 제압을 때리겠다는 분들과, 회피로 날아가는

      딜이 더 아깝다고 생각하시는 분들이 있었습니다. 전 후자의 입장으로 꽉 체워주시는 것을 권장드립니다.

 

4. 특화 : 15이상 유지하시면, 뷰티풀한 투닥투닥을 보실 수 있습니다.

    - 제가 가속을 미련없이 버린 이유가 여기있습니다. 공짜로 한 번 더 때린다는데...

      이번 패치로 격돌이 가속의 영향을 받는다지만, 그래도 특화가 더 이뻐보입니다. 마치 도리깨검을 쓰는 기분입니다.

 

5. 치명

    - 굳이 끌어올릴 수치는 아니지만, 재연마로 깍을 수치도 아닙니다. 기왕 때릴 거 세게 때리면 좋습니다.

      '만적/만숙/특화(15이상)' 이라면 치명을 10% 이상으로 올리시는 것도 괜찮습니다.

 

6. 가속

    - 적중/숙련을 체우기 위해 재연마하거나, 특화/치명으로 모두 재연마하였습니다.

 

 

 

[특성 및 문양]

 

전 마격타임이 돌아왔을 때에는 전태에서 광태로 전환하고, 무희키고 마격을 넣습니다.

물론 양때리기버프가 끝나기 전에 리필도 해주지요. 거강/죽격/마격 만을 사용합니다.

 

때문에 영격은 거의 활용하지 않으니, 촉발의 3포인트를 빼서 전술숙련에 1포인트, 집행자에 2포인트를 두었습니다.

분노 50을 유지하면서 광태로 들어가면 여러모로 쓸 일이 많습니다. 또 마격타임에 일반공격의 공속 25%버프도 상당히

강합니다.

 

상급문양에는 많은 분들이 사용하시는, 딜3문양을 사용합니다.

 

주문양에는 영웅의 투척+거인의 강타을 사용하는데, 이게 명물입니다.

10인레이드의 경우 전사는 대부분 한명입니다. 영웅의 투척을 던지면 방가가 1회들어가고, 거강을 때리면 바로 2회로 올라갑니다. 이후 거강을 때릴 때마다 방가가 추가되어 꾸준히 거강만 때려준다면 방가3회를 끝까지 유지할 수 있습니다.

아름답지 않습니까?

휩쓸기는 권장사항입니다. 사실 영던외에는 그리 쓸 곳이 만만찮습니다.

 

보조문양은 취향입니다.

 

 

 

[딜사이클]

현재 제 아이템레벨이 355이고 무기가 아키루스인 기준으로, 허수아비 13,000~14,000이 나옵니다.

물론 추가타 크리가 터지면 14,700도 보긴 했지만, 이건 그냥 잊었습니다.(잊기는 개뿔...좋아 죽을라했으면서...)

 

이동이 적은 구간(검날 10인 카마)에서는 딜 1,2등을 다투기도 했고, 황혼25인 초갈에서는 5등안에서 왔다갔다 했습니다.

이동이 많으면 딜은 떨어질 수 밖에 없네요.

 

제일 중요한 것은, 제압을 발동시켜주는 분쇄를 끝까지 유지해야된다는 것입니다. 명심하십시요.

 

1. 죽음의 침묵(+발동장신구)이 돌고 있을 때

    - 모든 스킬에는 영웅의 일격이 매크로로 묶여있습니다.

   1) 영웅의 투척

   2) 돌진+죽침+발동장신구

   3) 분쇄+영격

   4) 거강+영격

   5) 죽격+영격

   6) 제압+영격

   7) 영격+격돌(격돌은 시전시간이 있으므로, 격돌을 먼저 사용하면 영격은 안나갑니다.)

   8) 제압+영격

   9) 이후부터는 쿨 돌아오는 순서데로, 2~3개정도 더치고 나면 죽음의 침묵이 끝나면서 분노가 확~ 떨어집니다.

 

2. 죽음의 침묵이 쿨을 돌고 있는 2분간

   1) 거강+영격

       - 거강 한스킬에만 영격을 묶어두면 분노가 많을 때에 그때 그때 소비를 해주게 됩니다. 이번 패치로 죽격의 사용

         분노가 줄어들어 가끔 분노가 80이상이 될 때가 있습니다. 이때 거강이 돌아와서 영격과 같이 나가면, 딜 상승에

         큰 도움이 됩니다.

   2) 제압/죽격/격돌

       - 양때리기 3중첩이 완성된 이후에는 쿨 돌아오는 것만 누르면 됩니다. 딜레이 시간에는 주저없이 격돌을 날려줍시

         다. 이번 패치의 최대 수해스킬인 격돌이 당신을 럭셔리 딜러로 만들어 드립니다.

   3) 분쇄유지 : 다시 말하지만 분쇄 유지 못하면 딜로 떨어지고, 사이클도 꼬이고, 공장과의 사이도 꼬입니다.

 

 

 

[그 외]

 

1. 티어는 포인트가 되시면 과감히 다리를 구입하십시요. 아르갈로스의 축복을 기다리다가 공장들의 사랑을 잃게 됩니다.

 

2. 티어갑옷보다는 제작갑옷이 더 좋습니다. 이제 보석까지 박힙니다.

   전 아르갈로스님의 축복을 받아 가자마자 손을 건져와서 바지사서 2셋을 맞추었습니다. 4셋효과를 노리기 전까지는 제

   작갑옷과 기공머리로 버틸것입니다. 포인트는 저축해야지요.

 

3. 무기가 최우선입니다. '왜'라고요? 도데체 뭘로 때리실 겁니까? 드웝여전사라고 얼굴로 때릴 수 있을 것 같습니까?

 

4. 영던템은 적중/특화/숙련이 붙어있는 템을 사랑하십시요. 그렇다고 판금외에 손데면 욕은 욕대로 먹고 쓸모도 없습니

   다.

 

5. 딜러로 신청했다가 탱이 중간에 도망가면(요즘 이런 탱들 많습니다.) 탱전환을 해서 인맥을 쌓으십시요.

   - 단, 탱전환해서 삽질하시면 있던 인맥도 사라집니다.

 

6. 요즘 무작위 주특입은 거의 없습니다만, 탱템은 물어보고 입찰하시는 것이 예의입니다.

   - 단, 먼저 나온 딜템에 탱이 입찰했다면, 주저없이 탱템에 입찰해 주십시요. 예의는 상호간에 형성되는 것입니다.

 

7. 초심자는 분무를 하십시요. 무분은 재미있지만 재미만큼의 노력도 필요합니다.

 

 

 

다음에 또 글을 올릴 기회가 있으면 좋겠지만, 큰 패치가 없다면 그리 추가할 말은 없을 것 같습니다.

 

이상, 헬스크림의 연풍연월이었습니다.

 

 

 

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[보석]

무분전사의 보석세팅은 생각보다 간단합니다.

 

1. 붉은색 : 스탯에서 말씀드린데로, '힘~'입니다.

 

2. 파란색 : '힘+적중'입니다. 적중이 오버되면 재연마로 끌어내리세요. 파란색 보석 홈에는 이 보석말고 더 효율적인 녀석

               을 찾을 수 없는 것 같습니다.

 

3. 노란색 : 여기에 논란이 제법 많은 것 같은데, 특화15를 기준으로 특화가 모자르면 '힘+특화'로 하시고 특화가 넉넉하

               다 싶으시면 '힘+치명'으로 끼우시면 됩니다. 특화 16을 넘기는 것도 괜찮습니다.