한밤에서 변경된 회드를 알아보자

1. 특화
도트힐  최대 5개로 적용

공격대 프레임이나 플레이 간소화라고 함 

2. 특성
 1) 변경점
   O 광합성
    - 기존 : 피생을 자신에게 걸면 도트 간격 빨라짐, 아군에게 걸면 4% 확률로 만료 효과
    - 변경 : 피생 대상에게 8% 확률로 만료 효과
   O 대드루이드의 힘
    - 기존 : 급속 성장 시전 시 60% 확률로 회복/재생이 아군 2명에게 추가 시전
    - 변경 : 숲의 영혼으로 향상된 회복/재생이 아군 2명에게 추가 시전
   O 번성
    - 기존 : 아군에게 걸린 도트 지속시간 6초 갱신 및 8초간 도트 간격 25퍼 빨라짐 + 광역힐
    - 변경 : 평온 1틱당 아군에게 걸린 도트 지속시간 2초 증가 (평온 강화쪽에 추가)
   O 숲 수호자
    - 기존 : 시전 시 나무정령을 소환해 힐 지원 (쿨타임 20초, 3스택)
    - 변경 : 신속한 치유, 급속 성장 시전 시 나무정령을 소환해 힐 지원
   O 숲의 영혼
    - 기존 : 신속한 치유 시전 시 다음 급속성장, 회복, 재생의 힐량 증가
    - 변경 : 신속한 치유 시전 시 다음 회복, 재생의 힐량 증가 (급속성장 제외)
   O 재배
    - 기존 : 회복이 대상의 체력 60퍼 미만인 경우 6초 지속 도트 부여
    - 변경 : 회복이 대상의 체력 60퍼 미만인 경우 즉각적으로 추가적인 치유

  2) 신규
   O 강렬함(가칭)
    - 재생의 크리티컬 힐량이 300%으로 적용
   O 생명의 땅(가칭)
    - 꽃피우기가 몇 초마다 피생이 걸린 대상을 따라 이동함
   O 영원한 만개(가칭, 정점특성)
    - (1) : 피생이 5초마다 중첩됨 (3중까지)
    - (2) : 피생 회복량의 15/30%만큼 아군 2명 회복
    - (3) : 숲의 영혼으로 강화된 회복/재생 사용 시 피생 만료 효과 5회 발동
   O 자연의 풍요(가칭)
    - 재생 회복량의 40%만큼 아군 회복
   O 향상된 신속한 치유
    - 신치의 힐량 30퍼 증가

  3) 제거
   O 과성장
    - 대상에게 회복, 재생, 피생, 급속성장 도트를 한 번에 걸어줌
   O 관목
    - 피생을 2명에게 사용할 수 있는 대신 힐량 감소
   O 두개골 강타
    - 곰, 표범 폼에서 대상의 시전스킬 차단
   O 세나리온의 수호물
    - 피해를 받으면 8초간 지속되는 도트
   O 야생림 뿌리
    - 회복이 걸린 n개만큼 재생 시전 속도 빨라짐 / 세나리온 수호물의 쿨타임 감소 및 지속시간 증가
   O 원기 회복
    - 피생, 회복 지속시간 갱신 후 200%만큼 빠르게 치유됨
   O 육성
    - 특화가 300% 적용된 단일 회복

티어를 떠나서 재생 난사는 없어진다고 보면 됨
특성들이 합쳐지면서 짧은 쿨기에 강력한 스킬들은 없음 

3. 티어
 O 2셋 : 급속 성장 치유량 25% 증가
 O 4셋 : 급속 성장 쿨 2초 감소, 마나 소모량 10% 감소

4. 예상 플레이
전체적으로 기존과 크게 다르지 않아보임
꽃피우기 > 피생 > 회복/재생 돌돌이

마지막 특성인 광합성, 싹 틔우기가 양자선택이 아니라 다 찍을 수 있을만한 트리임
티어도 단순하게 급속성장 강화니까
회복 감다가 신치 > 재생 > 급속성장 > 재생 돌돌

번성이 평온 강화로 녹아들면서 빌드업도 없을 것 같고
평온도 치유 후 도트가 남아있는거에서 그냥 강한 치유로 바뀐 것으로 보임
레이드에서나 지속시간 유지하려고 번성 찍을듯

급속성장, 신속한치유로 숲수호자가 발동되는건 편하긴 할듯(맨날 쓰는걸 까먹음)

그만 알아보자