1) 12시즌 pvp 세트아이템 룩 2) 새로운 치타변신 모습 3) 치타변신으로 야생의질주 스킬을 사용하는모습 4) 삼림지생명체 현혹으로 주변동물을 현혹하는모습 5) 곰폼상태의 화신+자연의정수+광폭화 사용 이펙트  영상입니다.

 

 

1.[스킬]

 

1. 기존스킬에서 삭제 or 변경된스킬

 

1) 짓이기기

 

 

 

판다리아의 안개에서는 야드탱커의 선택폭 ( 야생의방어 / 광포한 재생력 등) 의 현재보단 커지기때문에 분노수급이 굉장히 중요시됩니다 . 모든스킬들의 분노수치가 높기때문에 분노수급을 위해 요정의불꽃 가르기 짓이기기 등을 적절하게 사용하지않으면 야탱의 리듀스 스킬을 제때 사용못할수있기때문에 조심해야될부분입니다 .

가장 기본스킬이되는 짓이기기는 5의 분노를 생성합니다 . 하지만 특성부분에서 숲의 영혼을 습득한다면 적중시 +2 분노가 추가수급되어 짓이기기사용시 7의 분노를 획득합니다 .

 

2) 가르기

 

 

 

기존 대격변의 가르기와 피해방식은 동일합니다. 다만 가르기가 적중될때마다 25%확률로 짓이기기의 재사용시간이 초기화되므로 3초의 쿨을 제외하고는 꾸준히 넣어주어 짓이기기 쿨의 리셋을 노리는게좋습니다. 격변과는 다르게 사용할때 분노가 필요하지않습니다 .

 

3) 요정의 불꽃

 

 

 

요정의 불꽃 역시 기존과 효과는 동일합니다 . 하지만 가르기와 마찬가지로 사용시 25%확률로 짓이기기의 재사용대기시간을 초기화해주므로 역시 쿨이 돌아오는대로 사용하여 짓이기기 쿨을 리셋해주는것이 좋습니다 .

 

-문양- (주)

 

 

 

4) 광포한 재생력

 

 

기존의 효과 ( 30%미만일시 30%까지 회복함과동시에 분노를 생명력의로 전환) 에서 30%까지의 회복효과가 사라졌습니다 .

더불어 쿨다운이 사라졌으며 ( 툴팁에는 1.5초의 재사용 대기시간이있지만 사용시 글쿨 1초정도의 지연밖에 없었습니다 ) 분노를 소모하여 생명력을 회복합니다 . 최대 60의 분노를 생명력으로 전환합니다 . 전투력에 따라 회복되는 생명력 양이 다릅니다.

 

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-문양- (주)

 

 

5) 난타

 

 

 

기존과 달리 사용할때 분노가 필요치않게 되었으며 기존 위협의포효 ( 모든적의 물리공격력10%감소 ) 의 효과가 추가로 생겼습니다 . 가르기/ 요정의불꽃과 동일하게 적중시 25%확률로 짓이기기 재사용시간이 초기화됩니다 .

 

6) 야생의 방어

 

 

 

기존 패시브스킬이었던 야생의 방어가 사용스킬로 변경되었습니다 . 가장많이 변경된스킬중하나로 기존의 물리피해 흡수에서 6초동안 회피율 45% 증가로 변경되었습니다 . 기본적으로 3회가 충전이되어있으며 9초마다 1회씩 사용가능횟수가 충전이됩니다 .

 

2.[패시브]

 

1) 감염된상처

 

 

 

기존과 동일한 효과입니다.

 

2) 두꺼운 가죽

 

 

 

기존과동일하게 방어도상승 + 마법피해감소 ( 기존 곰폼18% 끈기 6% = 24% - 판다 25%) 효과입니다

 

3) 무리의 우두머리

 

 

 

기존과 효과가 동일합니다 .

 

4) 복수심

 

 

 

기존과 효과가 동일합니다 . 광포한재생력의 생명력 회복량과 연관이 있습니다.

 

5) 가죽 방어구 전문화

 

 

 

기존과 효과가 동일합니다 .

 

6) 살퀭이의 우아함

 

 

 

-문양- (보조)

 

 

 

7) 야수의 분노

 

 

 

기존 특성으로 인한 효과와 동일합니다 .

 

8) 특화 : 자연의 수호자

 

 

 

판다리아의 베타 야성-수호 특성의 특화도로 얻는 효과는 방어도 상승입니다 . 특화도 수치에따라 기본방어도가 % 만큼 증가합니다 .

 

9) 회복의 본능

 

 

 

기존의 효과 ( 민첩성의 100%만큼 주문치유량이 증가합니다) 가 자연계열 주문력으로 변경되었습니다 .

 

10) 파쇄

 

판다리아 안개에서는 삭제되었습니다.

3. 새롭게 추가된 스킬

1) 우르속의 힘

 

 

 

기존광포한재생력이 가지고있던 생명력증가효과가 따로빠져 우르속의 힘이라는 스킬로 생성되었습니다 .

 

-문양- (주)

 

 

2) 공생

 

 

 

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3) 화신

 

 

 

※ 기타 특성으로 얻을수있는 스킬은 1~2편을 통해 설명드렸으므로 화신같이 특성 폼에서 다르게 적용되는 스킬을 제외하고는 추가설명을 하지않겠습니다 .

3. 특성 / 문양 선택

 

 

첫줄은 고민할 여지가없이 야생의 돌진.. 곰이라면 돌진이죠 !

 

 

두번째줄도 마찬가지입니다 . 세나리온의 보호로 틱회복보다는 우르속의 힘으로 피뻥된 생명력의 30% 회복! 2분쿨이라는 굉장히 좋은 효율까지!

 

 

이줄은 요정떼와 태풍과의 고민이었지만 특별한 네임드전이 아닌이상 ( ex 태풍으로 시전차단을한번봐줘야할떄 ( 차단면역인몹의 시전을 태풍으로 한번끊어줄수가있죠 ) 요정떼가 조금이라도 더 좋을것 같아서 선택하였습니다.

 

 

자연의군대는 실직적으로 야탱한테 효율이 안좋다고 생각되므로 화신과 숲의 영혼 중 택일인데 광역어글을 먹어야하는구간 ( ex) 할푸스 / 베스틸락등 ) - 도발이 많이 필요한 네임드전은 화신 이 좋다고생각되지만 단일 네임드땐 분노수급이 용이한 숲의 영혼특성이 좋다고 생각되었습니다 .

 

 

영던을 돌떄는 혼란의 포효가 상당히 괜찮았습니다 . 두개골강타가 쿨일때 혼란의 포효로 잠시 끊어줄수가있었고 어글먹기전 3초매즈로 분노수급후 어글먹기도 용이하였구요 . 영던까지정도는 혼란의포효가 좋을것같구요 네임드전은 고려를해봐야겠네요

 

 

야생의 정수를 제외한스킬은 치유량 증가or주변의 아군 힐러 치유 인데 단일 네임드라도 오프탱구간 캣폼딜이 유효한 야드탱커입장에서는 모든능력치 6%+ 캣폼상태에서 적중/숙련/민첩 상승의 효과를주는 야생의 정수가 진리라고 생각됩니다 .

 

<문양>

 

 

툴팁그대로입니다. 생존본능의 쿨은 감소되지만 지속시간 역시 감소됩니다 . 확실한 타이밍에 강한공격이들어온다면 문양을 박고 그 공격만상쇄시키는것도 좋다고 생각됩니다 . ex) 데스윙하드 꿰뚫기

 

 

 

실직적이로 레이드에서 사용할만한 문양은 후려갈기기/ 우르속의문양 / 생존본능/ 광포한재생 / 환생정도입니다.

다만 환생은 판다리아 안개 베타빌드에 의하면 20% 생명력상태로 부활에서 60%로 변경될 예정이기때문에 현재처럼 꼭 사용할필요는 없게될것 같습니다 .

< 판다리아 추가적인 변경점>

 

(신규문양들)

 

 

 

 

 

<애완동물 전투>

 

 

4. 변경된 탱방식 / 전망

 

일단 잠시나마 해본 경험으로는 변경점이 대단히 마음에 든다고 생각됩니다 . 기존의 야탱은 광재/생본/껍질 의 생존기가있었지만 티어 13 세트효과로인해 광재는 공대생존기로 가버리고 껍질은 1분쿨이니 크게 제약이없었다고해도 뎀감수치로보면 쓸만한생존기는 생존본능이 유일했는데 판다에서는 소생/생존본능/우르속의힘/광포한재생력으로 분노수급/야생의방어로 인한회피증가등 유틸기의 다양화로 인해 대격변보다는 확실히 플레이어 기량에 따라 많은 차이를 보일것으로 예상이 됩니다. 물리공격력이 막강한 네임드라면 야생의 방어를 중심적으로 돌려주고 마법피해가 강력한 네임드라면 광재한 재생력으로인한 자힐+ 우르속+소생등으로인한 피회복도 쏠쏠하구요 거기다가 난타/요정의불꽃/가르기가 짓이기기 쿨을 리셋시켜주므로 예전처럼 야생의방어만 뜨길기도하면서 짓이기기 가르기 파쇄 후려 정도의 스킬만 난사하던것에비해 손도 바빠지고 엄청나게 흥미롭게 변경되었습니다. 실제로 영던만돌아도 반피에서 광포한재생력으로 자힐을 할것인지 야생의방어로 추가적인 피해를 감소시킬것인지 선택의 폭이 넓어졌고 화신/혼란의 포효 등 신규스킬을 쓰는재미도 컸구요 .. 기존에 비해 난이도적인 측면에선 어려워진것같지만 재미라는 측면에서는 굉장히 흥미로웠고 기대된다는게 느낌입니다 . 제가 다른탱커는 아직해보질못해서 다른탱커들과의 차이점은 확인할수가없었네요 . 다음번 레이드타임때 다른탱커분들과 의견교환을 한번해보고 그부분은 추가로 작성하겠습니다.

날씨가 너무도 무덥네요 . 다들 더위안먹게 조심하시고 여름 건강히 보내시길 바랍니다 - 드게지기 대의명분 올림 -