줄진호드 베이컨치즈와퍼입니다. 군단베타 생냥의 개략적인 설명 그리고 후기입니다.
글의 내용은 주관적인 저의 생각이며, PvE기준으로 작성되었습니다. (PvP의 명예특성 및 전장은 아직 체험해보지 못한관계로...)

1.개요
 - 생냥은 장창을 사용하고 (양손도끼,양손도검,지팡이류로 형상변환 가능) 펫과 함께 공격하는 밀리클래스로 변경.
 - 자원이 없는 스택형 기술인 "살쾡이의이빨" 을 모았다가 한번에 몰아치는 타입의 딜러
 - 집중회복기는 없기때문에 집중을 조금은 신중하게 사용해야함. (야드하는 느낌)
 - 냥꾼의 3전문화중 유일하게 덫을 사용
 - 밀리클래스의 타격모션버프로 인하여 타격감은 많이 괜찮아 진 편.
  (모션영상 : https://www.youtube.com/watch?v=smKgGVSM4-g  촬영한 컴터가 구려서 좀 끊깁니다ㅠ)


 



2.스킬
 - 많은 스킬들이 삭제가 되고, 특성 및 문양은 각 스킬에 통합되어서 단축키의 여유가 생각보다 많습니다.
 - 특성을 찍지 않은 상태의 스킬창입니다.




2-1) 딜링기술
 * 살쾡이의 이빨 (12초충전, 최대3스택, 이하 살쾡이)
   - 핵심기술입니다. 3스택까지 보유가능한데, 사용시 12초간 살쾡이의 피해량이 50%증가되는 버프를 얻습니다.
    버프는 6중첩이 가능한데(300%증가) "버프시간동안 버프를 중첩시킨다고해서 버프시간이 늘어나지 않습니다"
    즉, 3스택을 쌓아둔 상태에서 살쾡이를 몰아치면서 그 사이에 살쾡이를 특화로 발동시키거나 쿨기를 사용하여
    더욱 몰아치는게 딜의 핵심입니다.

 * 독수리의 분노 (45초쿨, 유물무기스킬)
   - 생냥 유물무기 "칼날갈퀴-야생신의 장창"을 획득시부터 사용가능한 스킬입니다.
      (유물무기는 100레벨 군단 오프닝퀘 이후 바로 얻는 퀘스트가 진행됩니다.)
   - 현 풍운수도사의 분노의 주먹과 똑같이 4초간 전방으로 던지는 범위공격입니다. (모션도 똑같음)
   - 독수리의 분노 피해량은 "현재 살쾡이의 버프중첩상태에 영향을 받습니다."
    (살쾡이 6중첩 사용 -> 딜의 300%증가)
   - 또한 독수리의 분노는 살쾡이의 버프 중첩시간을 증가시킵니다. 따라서, 살쾡이를 최대한 몰아쳐서 버프수를
    최대한 늘린 상태에서, 버프가 꺼지기 직전에만 사용해주면 버프시간이 독수리분노 시간만큼 증가되면서
    딜을 다 꽂아넣을 수 있습니다.
   - 이 두가지 기술이 상당히 강력하며, 전체딜링중에 30-40%이상을 차지합니다.

 * 측방강타(집중50, 6초쿨)
  - 야수와 사냥꾼이 동시에 대상을 가격합니다. "사냥의동반자를 발동시킬 확률이 2배입니다."
  - 집중대비 피해량도 준수하며, 무엇보다 측방강타인해 펫이 공격할 경우 사냥의동반자 확률이 2배이므로
   야냥의 살상명령처럼 쿨마다 써줍니다.

 * 가르기 (집중35, 10초쿨)
   - 12초간 걸리는 도트스킬. 단일대상에게 꾸준히 유지해줍니다.
 
 * 랩터의일격 (집중25)
   - 생냥의 뭔가 심볼같은 스킬입니다. 하지만 집중대비 피해량은 낮은편이며,15특성,90특성의 랩터일격관련된 특성을
    투자하고나서 사용하게 됩니다.
 
 * 폭발의 덫 (30초쿨)
   - 군단의 폭덫은 문양을 통하여 넉백을 시키거나, 던지는 기술이 없습니다. 사용시 그냥 바로 앞에 깔리고 펑 터져요.
   - 다만 피해량이 즉발피해+10초간 도트피해인데 이 피해량이 상당합니다.
    (110레벨 806템렙 무특성기준, 랩터의일격 4만4천, 폭덫 : 즉발 9만피해 + 도트9만피해)
   - 30특성 100특성으로 강화가 가능하며, 중간중간에 한 번씩 넣어주면 준수한 딜이 가능합니다.

 * 저미기 (집중40)
   - 전방을 휩쓰는 광역스킬입니다. 90특성으로 강화가능합니다.

2-2) 쿨기
 * 독수리의 상 (2분쿨, 10초지속)
   - 사냥꾼과 펫의 치명타율이 10% 증가하며, 사냥의동반자(특화)를 발동시킬 확률이 100%증가.
   - 유물무기 특성의 "하늘군주의 상"을 찍으면 피해량 30%증가가 추가.
   - 유물무기특성 Embrace of Aspect 를 찍으면 20% 쿨감소.    
   - 살쾡이 중첩을 주기도 하며 유물무기 특성을 통해 10초간 30%피해증가 옵션이 붙는 쿨기술.

2-3) 유틸기
 * 거북이의 상(3분쿨 8초지속)
   - 현재의 공저입니다. 피해량감소 30% 모든공격을 쳐냄, 공격불가

 * 치타의 상(3분쿨 3+9초지속)
   - 3초간 90%의 이속을 얻고, 이후 9초간 30%의 이속을 얻습니다.
   - 순간적으로 무빙하긴 좋은데 쿨이 긴편이라 이속은 살짝 답답하게 느껴졌습니다.

 * 작살 (20초쿨)
   - 철수의 생냥버전입니다. 대상찍고 날아가는데 개인적으론 재밌습니다.
     다만 철수는 비전투시나 대상이 없어도 원하면 사용했는데 이건 대상이 꼭 필요하므로 철수보단 좀 불편합니다.
 
 * 타르덫 (30초쿨)
  - 현재의 얼덫입니다. 스키장대신 진흙탕을 만들어줍니다.
 
 * 빙결덫 (1분쿨)
  - 현재의 빙덫입니다.
 
 * 빙결덫,타르덫은 투척가능하고, 폭발덫은 투척불가합니다. (사용시 바로 앞에 툭 던짐)

3.특성
3-1) 15특성

 * 야수의 본능 : 측방강타 사용시 7초간 랜덤버프를 얻습니다. (가속10%, 이속20%, 특화10%)
 * 도끼투척(집중15, 15초충전, 2충전) : 도끼를 던집니다. 집중대비 피해량이 매우 우수합니다. (랩터일격 3배피해)
 * 모크나탈의 길 : 랩터의 일격 사용시, 8초간 전투력 5%증가 버프를 얻습니다. 최대 5스택

 야수의 본능은 이속20%만 아니었어도 딜링에서 고려해보겠는데 저게 좀 애매한거 같고...
 도끼투척의 경우 피해량도 준수하고 원거리에서 칠 수 있는 장점이 있고.
 모크나탈의 길은 랩터의 일격을 8초에 한 번씩만 써주게 관리를 잘하면 전투력 25%상승효과가 있는데
 집중대비 피해량이 낮은 랩터일격을 8초마다 쓰는게 집중이 상당이 딸려서 좀 더 연구가 필요해보입니다.
   
3-2) 30특성


 * 마름쇠 덫 (타르덫 대체, 12초쿨) : 피해를 입히고 15초간 70%이속감소를 부여합니다.
 * 덫 연마 : 빙덫의 쿨이 15%, 타르덫, 폭덫의 쿨이 50% 감소합니다.
 * 강철 덫 (빙결덫 대체. 1분쿨) : 단일대상에게 30초간 이동불가 효과와 30초에 걸친 도트피해를 입힙니다.

 강철덫을 통해 빙덫을 딜링기술에 활용하거나, 덫 연마를 통하여 폭덫을 더 자주 쓰는 식으로 딜링에 기여할 수 있습니다.

3-3) 45특성


 * 급가속 : 현재의 급가속입니다. 작살 사용시 발동
 * 빠른철수 : 어떤 능력이든 치명타로 작동하면 작살의 쿨이 초기화됩니다.
 * 질주 : 치타의상의 지속시간이 3초 증가합니다. (3초 90%+9초 30% -> 6초 90%+12초 30%)

 던전에선 취향껏 고르면 될 것 같습니다.

3-4) 60특성


 * 저승까마귀 : 현재의 저까와 동일합니다. 피해량은 110레벨 806템렙 기준 약 30만으로, 30특성의 강철덫과 유사합니다.
 * 용불꽃 수류탄 (30초쿨) : 8초에 걸쳐 약 20만의 화염피해와 20%이속감소, 그리고 주변의 적에게 초당 2만의 피해
 * 뱀사냥꾼 (1분쿨) : 즉시 살쾡이 3스택을 얻습니다.

 단일에선 고민의 여지없이 뱀사냥꾼 일 것 같습니다. 살쾡이 3스택까지만 때릴꺼 6스택까지 때릴 수 있는데,
 4-6회차 살쾡이 피해량도 그렇고(6중버프에서 살쾡이 한 번 더 때리면 그 피해량이 거의 저까 풀틱 피해량),
 독수리분노와 연계까지 생각했을때 딜 기대값이 압도적이라 생각합니다.
 (110레벨 캐릭 회차별 살쾡이 피해량:  6만->9만->12만->15만->18만->24만)

3-5) 75특성


 * 점착폭탄(30초쿨) : 대상에게 폭탄을 붙여 3초뒤 주변 모든 적을 넉백시킵니다.
 * 순찰자의 그물(집중30 날개절단대체) : 대상을 3초간 이동불가, 15초간 이속50% 감소시킵니다. 피해입을 시 효과해제가능
 * 위장술(1분쿨) : 1분간 사냥꾼과 야수가 "은신" 합니다. 초당 2%의 생명력을 회복합니다.
  - 또한 현재와 다르게 이동속도가 느려지지 않으며 탈것이 타집니다(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)



3-6) 90특성


 * 도살 (저미기 대체, 집중40, 15초충전 3충전) : 저미기의 강화판. 전방공격->주위전체공격, 피해량은 3배정도 상승
 * 죽음의 상처 : 가르기의 지속피해가 2%확률로 살쾡이 중첩을 줍니다.
 * 독사쐐기 : 저미기,랩터의일격 사용시 독사쐐기 디버프가 걸려 자연피해를 입힙니다. (15초에 10만정도. 가르기의 1/3)

 독사쐐기가 단일,광역에 사용가능해서 사용중입니다. (편한것도 있구요!)
 단일딜에서 죽음의 상처가 더 좋을지는 더 실험해봐야 할 것 같습니다.

3-7) 100특성


 * 독액코브라(1분쿨) : 30초간 코브라를 소환하여 공격하게 합니다. 초당 3의 집중을 얻습니다.
 * 덫전문가 : 덫을 강화합니다.
   - 빙덫(효과끝나고 4초간 대상과 그 주변의 이동속도 50%감소)
   - 폭덫 : 피해량이 100%증가합니다. (툴팁엔 지속피해가 100%인데, 버그인지 즉발댐지도 100%증가하는중)
   - 타르덫 : 일정확률로 이동불가
   - 강철덫 : 발동시 10만가량의 피해 추가로 입힘.

 * 야수의 상 : 측방강타시 펫전문화에 따라 효과를 입힙니다.
  - 야성 : 6초에 걸쳐 2만의 출혈피해
  - 끈기 : 야수가 받는 6초간 피해 15%감소
  - 교활 : 대상의 이동속도 4초간 50%감소

 딜링면에서는 덫전문가가 제일 좋다고 생각합니다. 30특성에 덫쿨감소와 시너지가 너무 좋습니다. 유물무기 특성 포함하면 폭덫이 12초쿨에 즉발 20만+도트20만 피해를 입히는 사기기술로 변모합니다...

4. 딜링
 - 허수아비 이것 저것 쳐보면서 딜사이클은 계속 알아보고 연습해보는 중입니다.
   이 부분에 대해선 다른 베타생냥유저분들의 의견은 어떤지 궁금하네요.

 - 가르기,폭덫유지
 - 측방강타 쿨마다
 - 랩터의 일격은 특성에 따라서 버프 혹은 디버프 유지용으로 (15특성 모크나탈, 90특성 독사쐐기)
 - 살쾡이 3스택시 몰아치는데, 위 세가지 스킬을 필러로써 넣어서 사용.
 - 단, 살쾡이버프 지속시간내에 살쾡이스택이 충분히 쌓여있다면 최우선적으로 살쾡이 사용
  (ex : 살쾡이버프 6중첩으로 3초남음, 살쾡이2스택 보유중 -> 무조건 이거먼저)
 - 독수리의 분노는 살쾡이스택을 최대한 사용 후 버프 끝나기전에 사용.
 - 살쾡이버프가 끝난다면 스택을 소모하지말고 모을것.

 위 과정을 수행하면서 허수아비 5-6천만 딜 해본 결과입니다. 이런특성을 찍으면 이런식으로 딜비중이 나오는구나 만 참고해주시면 될 듯 해요.






5.기타
 - 유물무기는 군단 첫 퀘스트 진행후, 직업전당에 가면 바로 수행하게 됩니다.
   유물무기를 얻는 퀘스트를 하고 나서야 군단의 다른지역으로 떠날 수 있습니다.
 
 - 최초 유물무기를 얻고나면, 나머지 전문화의 유물무기는 102렙에 퀘스트가 가능합니다.

 - 유물무기별로 유물력 (퀘스트, 보물상자, 던전, 무작보상 등등등 으로 유물력을 올려주는 템 얻음) 이 따로 쌓이며
  유물력으로 올린 유물무기 특성이 강력하기 때문에 초기에 어느정도는 집중해서 투자하는게 좋아보입니다.
  (유물력이 생각보다 안쌓여요)

 - 현재 다른 클래스 포함 거의 대부분 버프가 없는 상태입니다. (발바닥,인내 등등) 이에 맞춰서인지, 펫이 주던 버프가
  모두 사라진 상태이며 각자 고유기술만 가지고 있습니다. 이대로 나온다면 던전에서 본인 취향의 펫 꺼낼듯합니다.
 
 - 주문양은 사라지고 보조문양만 남아있는데, 문양칸은 존재하지 않습니다. 문양을 사용하면 스킬북 자체에 문양이
   입혀진 스킬에만 표시가 나며, 문양의 제거는 상급사냥꾼이 지워준다고는 합니다.

 - 위장술 관련 설명추가
    1) 지속시간 종료 후 쿨다운이 돌아가기 시작합니다.
    2) 위장술 상태에서 다음의 스킬을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
       - 빙덫,타르덫,폭덫, 치타의상, 활기, 섬광, 독수리의 눈, 죽은척하기, 동물치료)
       - 마름쇠덫,강철덫(30특성)은 투척 후엔 은신이 안풀리지만, 덫이 발동하면 (피해를 입히면) 은신이 풀립니다.
    3) 전투중에 사용 불가합니다.
    4) 위장술 상태에서 탈것소환, 타는게 가능합니다. (은신안풀림)