유저분들께

얼마전 공개했던 NTC 에 대한 추가 정보를 알려드리고 싶습니다.


일단 무엇보다 저흰 여러분의 의견을 중요하게 여깁니다 (2분 슬로우모드) 여러분의 걱정과 기대를 알려준 것에 대해 감사하고, 게임에 관심을 가져준것에 대해 감사합니다.


여전히 NTC는 개발중이지만, 이미 여러 커뮤니티에 걸친 여러분의 의견의 바탕으로 몇가지 변경 사항을 진행중입니다.


1. 스탯 버프는 원래 발표된것보다 훨씬 적어질것입니다. 

큰 폭의 버프를 주는것보다, 여러분이 가장 좋아하는 함선에 적용할 수 있는 작은 개선사항을 고려해볼것입니다. 그러나 경쟁력을 갖춰야 한다고 강요되진 않을것입니다.


2. 저희는 다양한 시즌에서 NTC를 사용하는 것에 대해 다양한 형태의 보상을 통합하기 위해 최선을 다할것입니다.

여러분들이 의견을 내준것처럼, 저희는 희귀 자원이나 외관적 요소들이 보상에 있어야 한다고 고려하고있습니다. 이는 스탯 버프를 통제하고, 함선 업그레이드에 집중하는 대신, 보상을 다양화할 수 있을것입니다.


3. NTC 의 경제적 요소들을 조절하여, 유저들간의 갭을 줄이겠습니다.

NTC에 입문 난이도가 낮으며, 전체 시스템이 과도하지않으며 보상을 더 늘리도록 하겠습니다. 예를들어, 1개의 함선 (아마 10티어)을 1레벨 올리기위해 트리 하나를 초기화 하는것보다, 유저들이 선택해서 투자할 수 잇는 몇가지 작은 보너스를 획득할것입니다. 전반적으로 최소 ~ 최대 한대의 배에 대한 집중적인 압력을 없애고, 여러분의 다른 함선들에게 고르게 버프가 될수 있도록 업그레이드를 할수 있게될것입니다.


4. 저희는 이 시스템이 경쟁 플레이에 미칠 수 있는 영향을 염두할 것 입니다.

앞서 이야기 햇듯이, 몇몇 NTC버프들은 경쟁 게임에서 적용될것이나, 여러분의 피드백과 함께 명확하게 하겠습니다.

NTC 버프는 클랜전, 클랜 난투, 그리고 트레이닝룸에서 최대 레벨1 버프로 적용될것입니다. 버프 자체의 변화와 취득 자원등으로 불필요한 유저간 격차를 없애고 페어 플레이를 유지할것입니다. 저희가 핵심 유저들이 새로운 시스템에 투자를 할것이라고 확신할 경우에만 제한을 늘리는것을 고려해볼 것입니다.


5. 이 기능을 계속 개선해나가겠습니다.

그리고 여러분이 좋아하지 않는 부분을 완화시키면서, 이 기능을 계속 개선하고 시스템의 좋은 부분을 강화할 방법을 찾아볼것입니다. 현재 저희의 잠정적 계획은 업데이트 0.8.7과 함께 이 기능을 출시하는것이지만, 만약 중요한 개선이 계획된다면, 시간을 갖고 이것에 대해 더 많은 작업을 할것입니다.


하지만 저희는 또한 NTC의 많은 부분에 대한 설명을 해드렸지만, 저희가 충분히 설명을 드리지 않았다고 생각하실것입니다.


1. 이 시스템이 완전히 외관 요소나 자원을 추가하는 것으로 바뀌지 않을것입니다.

저희는 이 옵션을 진지하게 검토해봤지만, 다양한 게임 내 활동과 이 활도으이 보상에 대한 저희의 경험으로 부터, 저흰 이 보상을 의미있게 유지하기 위해, 여전히 성과에 기초한 보상을 유지할 필요가 있었습니다. 그러나 저희는 훨씬 덜 중요한 보너스를 받고, 다른 종류의 보상을 추가하는 것에 대한 여러분의 의견에 정말 감사하게 생각합니다.


2. 이 시스템은 장기적인 참여를 했을 때 보상이 있지만, 저흰 그것이 훨씬 더 역동적이고 성취감을 느낄수 있도록 할것입니다.

그러나, 각각의 시즌은 최대 트리 초기화 수에 제한이 있을것이며, 위에서 설명한 변경 사항과 함께 "11티어 야마토 만들기 위한 개빡치는 과정" 이 아니라, 근소한 멋진 보너스를 받을것입니다.


3. 특히 NTC 버프의 상당한 감소는, 개선된 무료 소모품으로 상쇄될것입니다.

앞서 언급햇듯이, 10티어 전투에서도 50% 이상의 유저들이 무료 소모품으로 플레이 하고 있엇습니다. 저티어에서는 이 수가 더 늘어납니다. 많은 유저들이 크레딧이 부족하거나, 경험이 부족하여 프리미엄 소모품을 사용하지 못하고 있습니다. 피해 복구반이나 수리반의 추가 사용 횟수와 훨씬 빠른 쿨타임은 정말 큰 요소입니다. 물론 하이엔드 유저들에게 프리미엄 소모품의 사용이 어쨋든 의무적이었다는것을 이해하지만, 이것들 때문에 버프들이 수정되고 있고, 경쟁 모드에서도 제한이 있는것입니다. 


4. 물론 NTC의 첫번째 단계이니 만큼 개선이 필요하지만, 저희는 여전히 이 아이디어 전체가 적절하다고 믿습니다.

최근 CC 서밋에서 저희는 엔드게임 컨텐츠의 필요성에 대해 논의했습니다. (Flambass : I'm done 자리나감) 여전희 논의단계에 있고, "새로운 함선들을 조금만 출시하거나, 새로운 맵과 게임 모드에 대한 작업을 중단하는 등의 계획을 중단하진 않을것이지만, 핵심 유저 기반은 여전히 활동적인 면에서 저희의 예상을 능가하고 있습니다. 이 기능은 향후 업데이트에서 이러한 요구들을 해결하기 위해 계획 중인 방법 중 하나에 불과합니다.


저희는 이 PSA 가 여러분의 걱정들과 의문점들을 다 해소시키진 않았을거라 생각합니다. 근시일 내에 2개의 추가적인 게시글을 게시하겠습니다. 첫번째는 여러분의 질문에 대한 답변을 할것이고, 2번째에서는 저희가 여러분의 피드백을 바탕으로 다시 수정한 시스템에 대한 정확한 안내를 해드리겠습니다.


다시한번, 여러분의 의견 감사합니다.