[4.10] Live Gameplay Patch Forecast
submitted about 5 hours ago in Live Gameplay by   Wav3Break (NA)

Hey guys, Wav3Break here for the 4.10 Patch Forecast. I’ll be explaining some of the reasoning and insights that the balance team is using to approach some of the major issues we have found in live League of Legends gameplay. Keep in mind that this forecast is meant to highlight some of the problems we’ve identified and that not all issues mentioned will necessarily have changes reflecting them in the upcoming patch. Some changes might take longer than others and everything is subject to change! Without further ado:

DISCLAIMER: I'M GOING TO BE SAYING MARKSMEN A LOT.

4.10 – The Marksmen Patch: We're currently looking at a lot of things in and around the space of the marksmen role in League of Legends. In 4.10, we expect to tune a lot of game elements that currently impact the health and success of the role. You’ll be seeing a lot of changes regarding marksmen itemization paths, champions, items that affect their late game power, etc. Our overall goal is to make these champions feel more satisfying late game and shine even brighter as the powerful late game champions they were meant to be.

Marksmen we feel that are too strong: We feel that the following champions currently warp the role in such a way that it is unhealthy for the role itself and/or the holistic game. The power of these characters negatively impacts the overall viability of other marksmen and we plan on making some changes to bring them back in line with their marksbrothers and markssisters.

1) Twitch

As Jag mentioned in our 4.8 patch forecast (http://community.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/gTkfbmI6-48-live-gameplay-patch-forecast), Twitch is an incredibly powerful champ that has been on our radar since his rise in popularity in both competitive and casual play. Our current feelings on this sneaky rat are that his early game power does not give him enough weaknesses to offset his hyper scaling carry potential in the late game. Our challenge is to retune his early game dominance to be better balanced with his late game power levels.

2) Lucian

Lucian is still widely regarded as one of the safest and most reliable marksmen in all levels of play. His early game poke via Piercing Light and a scaling double-hit passive allow him to dominate the lane phase while also dealing very respectable damage late game. These problems coupled with his innate safety continue to allow him to dominate the role. In this upcoming patch we plan to retune some his early game strengths and give him well-defined weaknesses and strengths throughout all stages of the game.

Marksmen that we feel need some special lovin’: We feel that the following champions have currently fallen out of flavor for reasons that specifically have to do with their lack of power or loss of late game identity. We plan to implement changes that will help these champions reestablish themselves as compelling markspeople to play in the current live game.

1) Sivir

Our previous changes to Sivir were aimed at reducing her capabilities in the early game to push minion waves down while avoiding any interaction with her lane opponent(s). While the changes we last implemented did accomplish this goal, we feel that some of the constraints we enforced on her early game currently inhibit her identity as a powerful AOE Marksmen in the late game. Thus we are looking to retune some of her mana issues in the late game to make her feel more like the powerful ricochet damage dealer she was meant to be.

2) Tristana

Tristana is one of the most classic Marksmen and we’ve identified her as one of the weaker ones in today’s landscape. That being said, we believe there are many low risk changes we can actualize to make her a more attractive champion in the live game.

Game Systems that impact the Marksmen role (Marksmen Items / Defensive Items):

1) Warden’s Mail and Randuin’s Omen

These items are currently the premier buys for players wishing to itemize against ubiquitous physical damage. While we want to maintain the defensive effectiveness of these items, we feel that they may be too powerful due to their combination of high base stats and unique passives.

2) Life Steal Itemization

The game systems team has a lot of changes for marksman itemization (specifically centered on life steal) that they'll go into on their upcoming game systems forecast.

Other Pressing Issues:

1) LeBlanc

As mentioned in the previous patch forecasts, we are continuing our efforts in creating a healthy LeBlanc for League of Legends. We still enjoy her skill requirements and mind-gamey playstyle, but LeBlanc’s issues reach further into the core of the character and therefore the scope of our long term goals for her have also increased. Still, due to her power and lack of counter play in the live game, we are looking at some incremental changes that will make her play pattern healthier and maintain her defining playstyle.

Champion Rework Updates: We've got some champion rework updates on the way in the form of Nidalee and Skarner, so head over to the champion update forecast (http://community.na.leagueoflegends.com/en/c/champions-skins/ZuUsm0U8-champion-updateupdate-49-410 ) for more information there.


[4.10] 게임플레이 패치 예보

안녕하세요 여러분, 여기 Wav3Break가 4.10 패치 예보를 알려드립니다. 저는 밸런스 팀이 리그 오브 레전드 게임플레이에서 발견한 몇몇 중요한 문제에 사용하는 접근법에 대한 추론과 이해에 대해 설명드리려 합니다. 이 예보는 몇몇 문제를 강조하기 위한 것이며 언급된 모든 문제가 다가올 패치에 반영되지는 않는다는 걸 유념해 주십시오. 몇몇 변화는 다른 것보다 오래 걸릴 수 있으며 모든 게 변화 가능합니다! 지체 없이 다음으로 넘어가죠:

알림: 원거리 공격수(marksman)에 대해 아주 많이 이야기할 겁니다.

4.10 - 원거리 공격수 패치: 저희는 리그 오브 레전드에서 원거리 공격수 역할에 대해 많은 것을 살펴보고 있습니다. 4.10 패치에서, 저희는 원거리 공격수 역할의 health와 성과에 현재 영향을 미치는 많은 게임 요소를 조정할 것입니다. 여러분은 원거리 공격수 아이템 빌드(itemization paths), 챔피언, 후반 게임 위력에 영향을 미치는 아이템 등등에 대한 많은 변화를 보게 될 것입니다. 저희에 전체적인 목표는 이들 챔피언들이 보다 만족스러운 후반 게임을 가지고 그들이 의도된 것과 같이 강력한 후반 게임 챔피언들로서 더욱 빛날 수 있도록 하는 것입니다.

저희가 너무 강하다고 느끼는 원거리 공격수들: 저희는 현재 다음 챔피언들이 원거리 공격수 역할을 역할 그 자체 그리고/또는 전체적인 게임에 해로운 방향으로 왜곡하고 있다고 생각합니다. 이들 챔피언의 위력은 다른 원거리 공격수들의 전체적인 활용 가능성(viability)에 부정적인 영향을 끼치고 있으며 저희는 이들을 다른 원거리 공격수 형제자매들과 맞춰지도록 변화시킬 계획을 하고 있습니다.

1) 트위치

Jag가 4.8 패치 예보에서 언급했듯, 트위치는 프로 경기와 일반인 게임 양쪽에서 인기가 상승한 이래 저희의 주시를 받고 있는 매우 강력한 챔피언입니다. 저희가 이 교활한 쥐에 대해 가지고 있는 느낌은 트위치의 초반 게임 위력이 후반 게임에서의 하이퍼케리 잠재력을 상쇄할 만큼 충분한 약점을 주고 있지 않다는 것입니다. 저희의 목적은 트위치의 초반 게임 지배력이 후반 게임 위력 레벨과 보다 잘 균형을 이루도록 이를 조율하는 것입니다.

2) 루시안

루시안은 여전히 모든 플레이 레벨에서 가장 안전하고 믿을 만한 원거리 공격수라고 널리 간주되고 있습니다. 루시안의 꿰뚫는 빛을 통한 초반 포킹과 계수를 받는 2타 패시브는 루시안이 초반 라인전 단계를 지배하도록 해 주면서도 후반 게임에서 매우 훌륭한 딜을 하게 해 줍니다. 이들 문제는 루시안의 타고난 안전함과 결합되어 원거리 공격수 역할을 계속 지배하도록 해 줍니다. 다가올 패치에서 저희는 루시안의 일부 초반 게임 강점을 조정하고 게임 전체에 걸쳐 잘 정의된 약점과 강점을 줄 계획을 하고 있습니다.

특별한 관심이 필요하다고 느껴지는 원거리 공격수들: 저희는 다음 챔피언들이 위력 부족 또는 후반 게임 정체성의 결여 등의 이유로 현재 인기를 잃어버렸다고 생각합니다. 저희는 이들 챔피언들이 현재 본섭 게임에서 강력한 원거리 공격수로서 재건되도록 도울 변화를 적용할 계획을 하고 있습니다.

1) 시비르

시비르에게 가한 저희의 이전 변화는 시비르가 초반 게임에서 라인전 상대방과 상호작용하는 걸 회피하면서 미니언 웨이브를 미는 능력을 줄이는 데 목표가 맞춰졌습니다. 마지막으로 적용한 변화가 이 목적을 달성했지만, 저희는 현재 저희가 시비르의 초반 게임에 강요한 제약 일부가 후반 게임에서 강력한 범위 공격을 가지는 원거리 공격수로의 그녀의 정체성을 저해하고 있다고 생각합니다. 따라서 저희는 후반 게임에서 시비르의 마나 문제를 조정하여 그녀가 의도된 대로 강력한 튕기는 부메랑 데미지 딜러로 만드려고 합니다.

2) 트리스타나

트리스타나는 가장 고전적인 원거리 공격수 중 하나이며 저희는 그녀가 오늘날 게임에서 약한 축에 든다고 판단하고 있습니다. 하지만, 저희는 트리스타나를 본섭 게임에서 보다 매력적인 챔피언으로 만들기 위해 실현할 수 있는 낮은 위험 변화(low risk changes)가 많이 있다고 믿습니다.

원거리 공격수 역할에 영항을 미치는 게임 시스템 (원거리 공격수 아이템 / 방어 아이템):

1) 파수꾼의 갑옷과 란두인의 예언

이들 아이템은 흔한 물리 피해에 대항하기 위해 아이템을 올리려는 플레이어들에게 현재 최고의 구입품입니다. 저희가 이들 아이템의 방어면에서의 효율성을 유지하길 원하지만, 이들의 높은 기본 스탯과 고유 지속 효과의 결합 때문에 너무 강력할 수도 있다고 생각합니다.

2) 생명력 흡수 아이템

게임 시스템 팀이 다가올 게임 시스템 예보에서 원거리 공격수 아이템(특히 생명력 흡수를 중심으로)에 대한 많은 변화점을 이야기할 겁니다.

다른 긴급한 문제들:

1) 르블랑

지난 패치 예보에서 언급했듯, 저희는 리그 오브 레전드를 위해 보다 바람직한 르블랑을 만들기 위해 계속 노력하고 있습니다. 저희는 르블랑의 숙련도 요구와 심리전(mind-gamey) 플레이스타일을 여전히 즐깁니다만, 르블랑의 문제는 캐릭터의 핵심까지 다다르며 따라서 그녀를 위한 장기 목표의 영역 또한 증가했습니다. 여전히, 르블랑의 위력과 대응책의 부족 때문에, 저희는 르블랑을 정의하는 플레이스타일을 유지하면서도 그녀의 플레이 패턴을 보다 바람직하게 만들 점진적인 변화를 찾고 있습니다.

챔피언 리워크 업데이트: 저희는 니달리와 스카너에 대한 챔피언 리워크 업데이트를 올렸으며, 더 많은 정보를 보시려면 챔피언 업데이트 예보를 봐 주십시오.


추가:

란두인의 예언 관련 댓글이 있었습니다.


Xypherous

(앞 문장 2개 생략)

The Live team ultimately decided that removing the MS slow from Randuin's was a better call (괄호 생략) - which will give uptime through evasion / kiting.

밸런스 팀은 최종적으로 란두인의 예언의 이동 속도 감소를 제거하는 것이 낫겠다고 결정했습니다 (괄호 생략) - 원거리 공격수에게 회피 / 카이팅을 통한 생존 시간을 주도록요.

(뒷 문장 1개 생략)



보시면 알겠지만, 괄호치고 영어 단어 쓴 건 제가 번역하면서도 이게 맞나 싶어서 병기한 겁니다 -_-;

오역/오타/비문 지적 부탁드립니다.


수정내역
오후 06:46 - '범죄의크라임' 님 지적으로 mind-gamey 번역을 '몰아세우는' 에서 '심리전' 으로 바꾸었습니다. 감사합니다.
오후 07:43 - 란두인의 예언에 붙은 이동속도 감소 옵션 삭제에 대한 코멘트 추가