얼음왕관 성채: 얼어붙은 전당



노스렌드의 피폐한 황무지 위로 솟아오른 얼음왕관 성채.
이곳에는 지금 리치 왕과 스컬지 일당을 물리치고 아제로스 땅에 평화를 가져다줄 영웅이 필요합니다.
성채 안에는 이제껏 영웅들이 경험하지 못한 공포가 도사리고 있습니다.

하지만 정면 돌파를 하지 않고도 얼음왕관 성채에 진입하는 방법이 있습니다.
제이나 프라우드무어와 실바나스 윈드러너를 따라 리치 왕의 영역 깊숙이 자리 잡은 새로운 5인 던전,
얼음왕관: 얼어붙은 전당의 세 구역을 탐험하십시오.





얼음왕관 성채: 얼어붙은 왕좌



오늘도 노스렌드 전역에서는 사악한 스컬지와 수없이 많은 전투가 벌어지고 있습니다.
호드와 얼라이언스가 이 얼어붙은 황무지에 발을 디딘 이후로 셀 수 없는 병사들이 목숨을 잃었지만,
아제로스의 용사들은 행군을 멈추지 않습니다. 마지막 목표는 스컬지의 심장부이자 리치 왕의 본거지인
얼음왕관 성채. 은빛십자군의 티리온 폴드링과 칠흑의 기사단의 다리온 모그레인이 협정을 맺고
잿빛 선고단을 결성했습니다. 여기에서 선출된 최정예 병사들과 얼라이언스와 호드 용사들이 힘을 합쳐
성채 공격을 이끌 것입니다.

새로 선보이는 얼음왕관 성채 공격대 던전에서, 아제로스 최고의 용사들은 최후의 목적지로 향하는
길목 길목마다 무시무시한 도전에 부딪힐 것입니다. 최후의 목적지, 얼어붙은 왕좌에는 리치 왕과
그의 룬검 서리한이 죽음을 선사하기 위해 기다리고 있습니다.





서버 통합 던전 찾기



플레이어가 쉽고 빠르게 5인 파티를 구성할 수 있게 해주는 던전 찾기 기능이 생겼습니다.
이 기능은 향상된 파티원 검색을 통해 특정 전투군 안의 모든 서버를 연결하여 모든 레벨의 플레이어가
쉽게 던전 파티를 찾을 수 있게 해줍니다. 무작위 설정을 선택하여 던전 찾기를 진행하면 추가 보상을
얻을 수 있는데, 이 설정은 미리 구성된 파티로 무작위 던전을 이용하는 파티 및 던전 찾기로 구성되는
파티 모두가 사용할 수 있습니다. 더 많은 정보를 원하신다면 유저 인터페이스 설정을 참고하십시오.





게임 시작하기 및 퀘스트 추적 기능



월드 오브 워크래프트를 시작하는 플레이어가 처음 경험하는 많은 부분이 수정되었습니다.
먼저 캐릭터 선택 화면의 캐릭터 및 직업 정보가 새롭게 바뀌었으며, 알기 쉽게 그림이 들어간
도움말이 추가되었고, 저레벨 플레이어의 생명력과 마나 회복 속도가 증가했습니다.
또한, 게임의 초반부를 더욱 쉽게 진행할 수 있도록 다양한 직업의 초기 설정이 조정되었습니다.


이와 더불어 새롭게 탈바꿈한 퀘스트 추적 기능이 추가되었습니다!
플레이어가 퀘스트를 더욱 쉽게 추적할 수 있게 해주는 이 시스템과 함께, 퀘스트 목록, 지도('M' 키),
임무창에 새로운 인터페이스 기능이 추가되었습니다.





일반




얼음왕관 성채

  • 완전히 새로운 도전과 탐험 임무로 가득찬 세 개의 5인 던전인 영혼의 제련소, 사론의 구덩이,
    투영의 전당이 일반 및 영웅 모드로 플레이어를 기다리고 있습니다.

  • 얼음왕관 성채에 10인 및 25인 플레이어를 위한 도전이 기다리고 있습니다.
    공격대 던전을 무사히 마친 플레이어는 각각의 우두머리와 도전 모드로 싸울 수 있는 권한을 갖게 됩니다.
    얼음왕관 성채 공격대 콘텐츠의 단계별 공개 정보를 얻으시려면 던전 & 공격대 토론장(영문)을 방문하시기 바랍니다.

  • 캐릭터 생성: 새로운 플레이어가 각 직업과 종족의 역할과 장점을 쉽게 이해할 수 있도록
    종족, 직업, 종족/직업 조합 설명이 변경되었습니다.

  • 멍해짐: 1~5 레벨의 플레이어가 뒤에서 몬스터의 공격을 받을 시 멍해지지 않습니다.
    또한, 6~10 레벨의 플레이어가 멍해질 확률이 감소했습니다.

  • 탈것에 탄 플레이어가 밀쳐내기를 당해도 탈것에서 떨어지지 않습니다. 나는 탈것에 탄 경우라면,
    조금 밀쳐지긴 하지만 곧 다시 날 수 있습니다.

  • 플레이어의 소환수가 밀쳐내기 효과를 동반하는 대다수의 꼬리 휩쓸기 기술에 맞지 않습니다.
    1 레벨 캐릭터가 음식이나 물을 소지품에 가지고 시작하지 않습니다.

  • 공격의 명칭이 자동 공격으로 바뀌었습니다. 또한, 플레이어가 대상을 계속해서 자동 공격한다는
    내용으로 툴팁을 수정했습니다.

  • 만남의 돌: 이제 15 레벨 이상이면 어떤 만남의 돌도 사용할 수 있습니다. 또한, 만남의 돌을 사용
    가능한 최대 레벨 요구 조건이 사라졌습니다.





    직업: 일반



  • 광역 피해량 적용법: 광역 피해가 여러 대상에 피해를 줄 경우의 피해량 적용법을 재설계했습니다.
    주문 자체에 설정된 총 피해량 한계치가 아닌 10개의 대상에 주는 피해량을 기준으로 총 피해량 한계치를
    산출합니다. 예를 들어, 만약 주문이 각 대상에 1000의 피해를 입힌다면, 10개의 대상에는 각각 1000의
    피해를 입히지만, 10개 이상의 대상에는 10000의 피해를 대상의 수로 나눈 만큼의 피해를 입힙니다.
    즉, 같은 경우에 20개의 대상에 피해를 줬다면 각 대상에 500의 피해를 입힙니다.

  • 공격: 1 레벨 드루이드, 마법사, 사제, 흑마법사가 행동 단축바에 해당 기술을 배치한 채로 시작하지 않습니다.

  • 기본 장비: 최초 장비하는 기본 무기가 일반화되었습니다. 도적은 한 쌍의 단검을 장비한 채로 시작합니다.
    주술사를 제외한 모든 직업은 양손 무기를 장비하고 장비에 필요한 기술을 배운 채로 시작합니다.
    주술사는 양손 무기보다 방패를 장비했을 때 더 효율적이므로, 한손 무기와 방패를 장비한 채로 시작합니다.

  • 비껴맞음: 이제 마법사, 흑마법사, 사제의 근접 공격이 적중했을 때 높은 확률로 비껴맞음 판정이
    나지 않습니다. 또한, 비껴맞음에 따르는 피해 감소 불이익이 다른 직업과 같아졌습니다.

  • 생명력과 마나 회복: 저레벨 캐릭터의 회복 속도가 200%로 증가했습니다. 회복 속도는 플레이어의
    레벨이 상승하면 점차적으로 감소하여 15 레벨이 되면 일반 속도와 같아집니다.

  • 소환수 탄력: 모든 소환수가 주인의 탄력을 100%만큼 부여 받습니다.

  • 주문 마나 소비량: 거의 모든 저레벨 주문의 마나 소비량이 감소했습니다. 즉, 3.2.0 패치에서
    고레벨 주문의 마나 소비량이 감소했다면, 그보다 저레벨 주문의 마나 소비량 역시 감소했다고 간주하면
    됩니다. 이와 더불어, 20 레벨 전에 배운 주문 중 시전 시간이나 지속 시간이 짧아진 주문의 마나 소비량은
    시전 시간이나 피해량에 비례하여 더욱 감소했습니다.

  • 도발 점감 효과: 한 몬스터에게 도발 효과가 5번 적용될 때까지는 대상이 도발에 면역이 되지 않도록
    시스템을 수정했습니다. 이제 도발 효과의 지속시간은 50%가 아니라 35%씩 감소합니다.
    더불어, 대부분의 몬스터는 아예 도발 점감 효과를 받지 않을 것입니다. 전투의 성격에 따라 특별히
    도발 점감 효과가 적용되도록 디자인한 몬스터에게만 이 효과가 생깁니다.





    종족: 일반


  • 오크와 트롤 주술사의 토템이 자신만의 독특한 모양을 가집니다.

  • 종족 능력치 보너스: 다양한 종족의 최초 생명력을 같게 하고자 능력치가 조정되었습니다.
    체력에 1점의 추가 점수를 얻고 시작하는 오크, 드워프, 타우렌을 제외한 모든 종족이 동일한
    수준의 체력을 가지고 시작합니다. 직업에 있어서는, 모든 종족이 동일한 능력치 총합을 가질 수
    있도록 보너스와 불이익이 조정되었습니다.

  • 포세이큰의 의지가 호드의 메달, 티탄이 벼려낸 룬, 호드 계급장을 포함한 다른 유사한 효과와
    45초의 재사용 대기시간을 공유합니다.





    명예 시스템



    투기장

  • 이제 기존의 15분이 아닌, 10분이나 그 이상의 기본 재사용 대기 시간을 갖는 모든 능력은
    투기장에서 사용할 수 없습니다.


    명예 시스템

  • 전장 경험치: 전장에서 획득하는 경험치가 가장 높은 레벨의 플레이어가 아닌 경험치를 획득하는
    플레이어의 레벨에 맞게 산정됩니다.
  • 이제 71~80 레벨 전장 일일 퀘스트를 수행하면 기존 보상과 더불어 투기장 점수 25점을 받을 수 있습니다.


    겨울손아귀

  • 공성 차량을 생산하거나 조종하려면 다음 계급이 필요합니다:
    2번째 계급: 투석기를 생산/조종할 수 있습니다.
    3번째 계급: 파괴전차를 생산/조종할 수 있습니다.
    3번째 계급: 공성 무기를 생산/조종할 수 있습니다.





    던전 및 공격대



    낙스라마스

  • 이제 사피론에게 가기 위해 던전 4구역의 최종 우두머리를 처치하지 않아도 됩니다.
    또한, 서리고룡의 방으로 바로 갈 수 있는 순간이동 수정구가 추가되었습니다.


    마력의 눈

  • 하늘빛 고리 수호자의 위협수준 발생 거리가 50에서 40미터로 변경되었습니다.
  • 많은 우두머리와 몬스터의 총 생명력이 감소했습니다.
  • 여러 우두머리와 몬스터의 특정 능력 재사용 대기시간이 증가했으며, 지속시간이 감소했습니다.
    또한, 이 중 몇몇 능력의 피해량이 감소했습니다.
  • 이제 고리군주 요술사와 고리군주 여마법사가 5명이 아닌 4명씩 몰려다닙니다.
  • 비룡을 더 강력하게 만들기 위해 기수의 아이템 레벨과 비례하는 비룡의 생명력 증가량이 커졌습니다.






    죽음의 기사



  • 사자의 군대: 이 능력의 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 감소했으며, 군대의 구울이
    주는 피해가 50%만큼 감소했습니다. 투기장에서는 사용할 수 없습니다.

  • 아군 되살리기: 이 능력의 재사용 대기시간이 15분에서 10분으로 감소했습니다. 투기장에서는 사용할 수 없습니다.

  • 돌가죽 가고일의 룬: 같은 기능을 하지만 효과는 반인 한손 무기용 룬이 새로 생겼습니다.

  • 룬의 일격: 이 능력으로 생성되는 위협 수준이 약 17%만큼 상승했습니다.


    특성

    부정
  • 사자의 밤: 소환수가 받는 광역 피해를 45/90%만큼 감소시키나, 플레이어에 의한 광역
    피해에는 적용되지 않습니다. 이와 더불어, 이제 이 특성은 사자의 군대 재사용 대기시간을 5/10분이
    아닌 2/4분만큼 감소시킵니다.
  • 스컬지의 일격(재설계): 50%의 무기 피해와 추가 물리 피해를 입힙니다. 또한, 대상에 걸려 있는
    죽음의 기사의 질병 하나당 물리 피해의 25%에 비례하는 추가 암흑 피해를 입힙니다.
  • 부정의 파멸충: 대상에게 죽음의 고리로 입힌 피해량의 10%만큼 지속 피해를 줍니다.






    드루이드



  • 숨기: 이제 해당 기술은 하나의 레벨을 가지며 이동 속도가 30%만큼 감소합니다.
  • 환생: 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 감소했습니다. 투기장에서는 사용할 수 없습니다.
  • 회복: 모든 레벨에서 기본 지속시간이 15초가 되었습니다.
  • 평온: 재사용 대기시간이 10분에서 8분으로 감소했습니다.


    특성

    조화
  • 월식: 각 종류의 월식 효과가 가지던 기존의 30초 재사용 대기시간과 더불어, 한 종류의 월식이
    활성화된 15초 동안은 다시 발동되지 않습니다. 또한 월식을 통한 별빛 섬광 극대화 적중률과 천벌의
    피해가 기존 30%에서 40%로 증가합니다.
  • 자연의 군대: 나무정령의 생명력이 증가합니다.

    야성
  • 야생의 포식자: 이 특성으로 발동하는 야생의 신속함 강화 효과가 8초 동안 지속됩니다.

    회복
  • 대지모신의 선물(재설계): 주문 가속이 2/4/6/8/10%만큼 증가하고 피어나는 생명의 기본 전역
    재사용 대기시간이 2/4/6/8/10%만큼 감소합니다.

    소환수
  • 마력 회피(지속 효과): 소환수가 받는 광역 피해를 90%만큼 감소시키나, 플레이어에 의한
    광역 피해에는 적용되지 않습니다.






    사냥꾼



  • 맡긴 야수 부르기: 재사용 대기시간이 30분에서 5분으로 감소했습니다. 투기장에서는 사용할 수 없습니다.
  • 공격 저지: 사냥꾼의 원거리 공격 회피 확률이 100%만큼 증가하는 기능이 추가되었습니다.
  • 눈속임(재설계): 제한된 3회의 공격 대신, 사냥꾼이 눈속임을 사용한 뒤에 4초간 벌이는 모든 공격의
    위협 수준이 우호적인 대상에게 이전됩니다.
    더불어, 여러 사냥꾼이 같은 우호적인 대상에게 눈속임을 시전할 수 있습니다.


    특성

    야수
  • 위협: 대상이 야수의 근접 공격 사정거리 안에 있다면, 위협에 의한 기절 효과가 야수의 근접 공격과
    상관없이 즉시 적용됩니다.


    소환수
  • 마력 회피: 이 능력은 곧 무리 학살로 변경될 예정입니다. 다른 직업의 소환수처럼 사냥꾼의 야수가
    받는 광역 피해를 90%만큼 감소시키나, 플레이어에 의한 광역 피해에는 적용되지 않습니다.
  • 웅크리기(재설계): 위협 수준을 감소시키지 않고 야수가 받는 피해를 6초 동안 40%만큼 감소시키며,
    45초의 재사용 대기시간이 있습니다. 웅크리는 중에는 야수의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
    이제 웅크리기는 단일 레벨 기술로 변경되며, 소환수의 레벨이 20일 때 습득할 수 있습니다.
  • 무리 학살: 야수 특성의 마력 회피를 대체합니다.야수의 할퀴기, 물어뜯기, 또는 때리기가 치명타로
    적중했을 때마다, 10초 동안 야수와 사냥꾼의 피해가 1/2/3%만큼 증가합니다. 사
    냥꾼의 야수는 이제 특성 포인트를 소비하지 않아도 자동으로 마력 회피 효과를 가집니다.
  • 날카로운 사기의 울음소리: 이 기술로 감소하는 전투력이 40%만큼 증가합니다.
    이는 다른 직업의 기술 중 가장 좋은 효과와 같은 수준입니다.
  • 웅크리기 연마(재설계): 야수의 이동 속도 불이익이 50/100%만큼 감소합니다.
  • 야수의 레벨 올리기: 이제 야수가 레벨을 올리기 위해서는 플레이어 경험치의 10%가 아닌 5%만 필요로 합니다.
  • 독그물 뿌리기: 사정거리가 20미터에서 30미터로 증가합니다.
  • 거미줄: 사정거리가 20미터에서 30미터로 증가합니다.
  • 족제비의 이빨: 대상이 야수의 공격을 회피했을 때가 아닌 야수가 치명타를 적중시켰을 때 활성화됩니다.
    더불어 이 특성은 더 이상 다른 특성을 조건으로 가지지 않습니다.






    마법사



    특성

    비전
  • 비전 마법 강화: 마법사의 신비한 폭발, 신비한 화살, 비전 탄막, 비전 작렬이 치명타로 적중하면,
    10초 동안 마법사의 파티와 공격대원의 공격력이 1/2/3%만큼 증가하는 효과가 추가되었습니다.
    이 효과는 야성의 감응, 축성의 응보와 중첩되지 않습니다.

    화염
  • 화염 폭풍: 이 특성의 마나 소비량이 크게 줄었습니다.
  • 불타는 결의: 주문 시전 방해에 면역되는 지속시간이 20초가 되었습니다.
  • 용의 숨결: 이 특성의 마나 소비량이 크게 줄었습니다.
  • 화염 촉발: 이제 이 특성이 발동하면, 다음 불기둥 주문이 즉시 시전될 뿐 아니라 마나도 소비하지 않게 됩니다.
  • 불태우기 연마: 이 특성의 약화 지속효과가 중첩되지 않는 대신에 한 번의 불태우기 시전으로
    최대 효과를 발휘할 수 있습니다.

    냉기
  • 동결: 이제 기절에 영구적으로 면역인 대상에 큰 피해를 줍니다. 이와 더불어, 산산조각 특성을
    배운 마법사는 동결로 피해를 입혀도 서리의 손가락 효과를 소비하지 않습니다.
  • 서리의 손가락: 이제 이 특성의 효과가 주문이 대상에 명중할 때까지 지연되지 않고 주문을 시
    전하는 즉시 발동됩니다.


    소환수

  • 마력 회피(지속 효과): 소환수가 받는 광역 피해를 90%만큼 감소시키나, 플레이어에 의한 광역
    피해에는 적용되지 않습니다.
  • 환영 복제: 복제된 환영의 생명력이 증가했습니다.
  • 물의 정령: 물화살의 마나 소비량이 80%만큼 감소했습니다.






    성기사



  • 성스러운 중재: 성스러운 중재 효과가 끝났을 때, 대상이 전투 중이 아니라면 소진 또는 만족함 상태를
    해제하는 기능이 추가되었습니다. 이와 더불어, 이 능력의 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 감소했습니다.
    투기장에서는 사용할 수 없습니다.
  • 빛의 섬광: 빛 주입 특성을 배우지 않았다면, 이 주문이 지속 회복 효과를 주지 못합니다.
  • 신의 축복: 성기사가 이 능력을 자신에게 사용했을 경우 참을성 효과가 생깁니다.
    다른 대상에게는 참을성 효과를 주지 않습니다.

    특성

    신성
  • 오라 숙련: 이 특성이 부여하는 효과가 6초간 지속되도록 변경되었습니다.
  • 빛 주입: 성기사의 빛의 섬광이 12초에 걸쳐 주문 치유량의 50/100%만큼 대상의 생명력을 회복하게 합니다.

    보호
  • 천상의 수호자: 이제 이 특성은 성스러운 희생으로 성기사에게 이전되는 피해를 증가시키지 않습니다.
    대신 성스러운 희생이 활성화되어 있는 동안은 모든 공격대원과 파티원이 10/20%만큼 감소한 피해를 받습니다.
    이와 더불어, 지속시간이 6초로 바뀌었습니다.
    하지만 지속시간이 경과하지 않았다면 성스러운 희생이 해제되어도 그 효과는 유지됩니다.
  • 성스러운 희생(재설계): 성스러운 희생의 효과가 파티에만 적용되며, 성기사에게 이전되는 피해량이
    최대 생명력의 40%를 파티원의 수로 곱한 만큼으로 제한됩니다. 이와 더불어, 마지막으로 성스러운 희생이
    최대 피해량에 도달했음에도 해제되지 않던 문제를 수정했습니다. 그러므로, 이제는 어떤 상황에서도
    최대 피해량을 초월했을 때는 성스러운 희생이 해제됩니다. 마지막으로, 성기사의 체력이 20% 이하로 떨어지면
    성스러운 희생 효과가 해제됩니다.

    징벌
  • 참회: 정의의 복수로 입히는 피해로 인해 군중 제어 효과가 빨리 해제되지 않습니다.







    사제



  • 천상의 찬가: 이 주문의 재사용 대기시간이 10분에서 8분으로 감소했습니다.
  • 신의 권능: 보호막: 공격대원이나 파티원이 아니라도 우호적인 대상에게는 시전할 수 있습니다.


    특성

    암흑
  • 파멸의 역병 연마: 파멸의 역병 공격 시 즉시 전체 주기적인 효과의 5/10/15%에 해당하는 피해를
    입혔으나, 이제 10/20/30%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 정신의 채찍: 사정거리가 20미터에서 30미터로 증가합니다.
  • 어둠의 형상: 이 특성으로 파멸의 역병, 흡혈의 손길이 가속 효과를 받습니다. 이들 주문의 지속시간과
    피해 주기가 모두 가속에 의해 감소합니다. 이와 더불어, 마나 소비량이 기본 마나의 32%에서 12%로 감소합니다.
  • 흡혈의 선물: 기존에는 한 대상에 피해를 주는 암흑 주문으로 공격할 때 생명력을 회복시키는
    약화 효과였으나, 이제 무효화되지 않는 30분의 강화 효과로 바뀝니다.


    소환수
  • 마력 회피(지속 효과): 소환수가 받는 광역 피해를 90%만큼 감소시키나, 플레이어에 의한
    광역 피해에는 적용되지 않습니다.






    도적



  • 맹독: 기존 효과와 더불어, 효과가 최대로 중복된 대상에 맹독을 사용하면 도적이 사용 중인
    다른 쪽 무기의 독 효과도 발동됩니다.
  • 쌍수 무기: 1 레벨 도적은 해당 기술을 습득한 상태로 게임을 시작합니다.
  • 은신: 이제 해당 기술은 단일 레벨 기술로 변경되며, 1 레벨에 습득 가능한 이 기술이 활성화 되면
    도적은 70%의 속도로 이동할 수 있습니다.


    특성
    암살
  • 독 연구: 이 특성으로 대상을 맹독에 감염시킬 확률이 더 높아졌습니다.
  • 학살: 얼음왕관에 등장하는 대상을 포함한 모든 대상에게 입히는 피해가 2/4%만큼 증가합니다.

    잠행
  • 마음가짐: 이 능력의 재사용 대기시간이 10분에서 8분으로 감소했습니다.
  • 부정한 책략: 이 특성이 부여하는 마음가짐의 재사용 대기시간 단축 효과가 기존의 2.5/5분에서
    1.5/3분으로 감소했습니다.






    주술사



  • 대지의 정령 토템: 이 토템의 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 감소했습니다.
    투기장에서는 사용할 수 없습니다.
  • 불의 정령 토템: 이 토템의 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 감소했습니다.
    투기장에서는 사용할 수 없습니다.
  • 불꽃 회오리 토템: 불꽃 회오리 토템과 같은 레벨 구성의 불꽃 회오리 주문으로 변경됩니다.
    불꽃 회오리 토템을 가지고 있던 캐릭터는 기존 주문 대신 새로운 주문을 자동으로 습득합니다.
    불의 토템을 소환한 상태로 불꽃 회오리(화염 마법)를 시전하면 불의 토템이 불꽃 회오리 토템처럼
    광역 주문 피해를 발사하고 이때 토템은 사라지지 않습니다. 불꽃 회오리에 1.5초의 전역 재사용 대기시간과
    10초의 주문 재사용 대기시간이 적용됩니다. 시전자는 토템으로부터 30미터 이내에 있어야 하지만 시야에 있을 필요는 없습니다.
  • 윤회: 재사용 대기시간이 60분에서 30분으로 감소합니다.


    특성

    정기
  • 정기의 깨달음: 이제 이 특성이 활성화된 상태에서 치명타 적중률이 아닌 주문 가속이 15%만큼 증가합니다.
  • 불꽃 회오리 토템 연마: 불꽃 회오리 연마로 이름이 변경됩니다. 주문 공격력을 10/20%만큼 증가시키고
    재사용 대기시간을 2/4초만큼 감소시킵니다.

    고양
  • 대지의 올가미: 돌발톱 토템과 속박의 토템의 재사용 대기시간을 15/30%만큼 감소시키는 기능이 추가되었습니다.

    복원
  • 윤회 연마: 윤회의 재사용 대기시간이 기존의 10/20분에서 7/15분으로 감소했습니다.
    윤회는 투기장에서 사용할 수 없습니다.






    흑마법사



  • 영혼석 창조: 재사용 대기시간과 강화 효과의 지속시간이 30분에서 15분으로 감소합니다.
    투기장에서는 사용할 수 없습니다.


    특성

    고통
  • 영혼 흡수 연마: 위협 수준을 5%/10%만큼이 아닌 10%/20%만큼 감소시킵니다.
  • 지옥사냥개 연마: 지옥사냥개의 어둠의 이빨 재사용 대기시간을 2/4초만큼 단축시키는 기능이 추가되었습니다.
  • 암흑 마법 숙련: 지옥사냥개의 어둠의 이빨이 주는 피해량을 3/6/9/12/15%만큼 증가시키는 기능이 추가되었습니다.

    악마
  • 죽음의 예언(재설계): 어둠의 화살, 소각, 영혼의 불꽃이 생명력이 35% 이하인 대상에 적중하면,
    8초 동안 영혼의 불꽃 주문의 시전 시간이 20/40%만큼 감소합니다. 또한, 죽음의 예언 효과가 활성화되어
    있는 동안에는 영혼의 불꽃 시전 시 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.
  • 악마의 서약: 흑마법사의 주문 공격력을 1/2/3/4/5%만큼 증가시키는 기능이 추가되었습니다.
  • 화산핵(재설계): 제물의 지속시간을 3/6/9초만큼 증가시키며 부패로 피해를 입힐 시 4/8/12%의
    확률로 화산핵 효과를 줍니다. 또한, 화산핵이 발동되면 15초 안에 시전된 3번의 소각이나 영혼의 불꽃의
    공격력이 강화됩니다. (소각: 공격력이 6/12/18%만큼 증가하며 주문 시전 시간이 10/20/30%만큼 단축됩니다.
    영혼의 불꽃: 공격력이 6/12/18%만큼 증가하며 주문 극대화 효과를 발휘할 확률이 5/10/15%만큼 증가합니다.)
    이와 더불어, 주문의 시각 효과가 새롭게 바뀌었습니다.

    파괴
  • 점화(재설계): 적 대상에 걸려 있는 제물 혹은 암흑불길 효과를 소모하여 즉시 제물의 9초 혹은
    암흑불길의 8초에 해당하는 피해를 입힙니다. 그리고 3초에 걸쳐 제물의 3초 또는 암흑불길의 2초에
    해당하는 추가 피해를 입힙니다. 이와 더불어, 점화가 주는 주기적 피해가 극대화될 수 있습니다.
  • 파괴의 테두리: 위협 수준을 5%/10%만큼이 아닌 10%/20%만큼 감소시킵니다.
  • 붕괴: 임프의 불화살 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해를 100%만큼 증가시키는 기능이 추가되었습니다.


    소환수

  • 마력 회피(지속 효과): 소환수가 받는 광역 피해를 90%만큼 감소시키나, 플레이어에 의한 광역
    피해에는 적용되지 않습니다.
  • 파멸의 수호병/지옥 불정령: 흑마법사의 다른 소환수들처럼 마력 회피 효과를 갖습니다.
  • 불지옥: 이 소환 주문의 재사용 대기시간이 20분에서 10분으로 단축되었습니다. 투기장에서는 사용할 수 없습니다.
  • 어둠의 이빨: 대상에 걸려 있는 흑마법사의 지속적인 피해 주문 하나당 15%만큼 추가 피해를 입힙니다.
  • 임프 소환: 1 레벨에 직업 상급자에게 배울 수 있도록 변경되어, 이제 퀘스트를 통해 배우지 않아도 됩니다.






    전사




  • 승리의 돌진: 6 레벨에 배울 수 있습니다.

    특성

    방어
    피해 보호막: 이 기술이 더는 전사 혹은 피해를 입은 상대의 발동 효과에 영향을 미치지 않습니다.





    사용자 인터페이스



    인터페이스 설정의 기본값 중 많은 부분이 새로운 플레이어의 편의를 위해 변경되었습니다.
    새로운 캐릭터를 생성했을 때 설정이 달라졌다고 느끼셨다면 인터페이스 설정을 확인하십시오.


    퀘스트 추적 시스템
  • 'M'키를 눌러 지도 상에서 퀘스트 임무를 추적할 수 있습니다.

    퀘스트 목록

  • 퀘스트 목록에 지도 표시 단추가 추가되었습니다. 퀘스트를 선택하고 이 단추를 누르면 퀘스트 임무와
    관련된 지역이 표시된 지도를 열게 됩니다. 플레이어의 퀘스트 목록에서 수행 중인 퀘스트 관련 지역도 함께 표시됩니다.

    지도
  • 지도 인터페이스가 4개의 창으로 나뉘었습니다. 이제 지도는 지도창(왼쪽), 보고 있는 지역에서
    수행 중인 퀘스트 제목을 표시하는 창(오른쪽), 선택한 퀘스트의 전체 지문을 보여주는 창(왼쪽 하단),
    선택한 퀘스트의 보상 목록을 보여주는 창(오른쪽 하단)으로 나뉘어 표시됩니다.
  • 보고 있는 지도에서 수행 중인 모든 퀘스트는 숫자를 부여받습니다. 이 숫자는 지도에서 각 퀘스트의
    목표 관련 지역에 맞게 표시됩니다.
  • 오른쪽 창에서 퀘스트 제목을 선택하면 왼쪽 창에서 선택한 퀘스트의 목표와 관련된 지역을 볼 수 있고,
    왼쪽 하단 창에서는 퀘스트 지문을, 오른쪽 하단 창에서는 퀘스트 보상을 볼 수 있습니다.
  • 정해진 지역 내의 다양한 위치에서 수행되는 퀘스트는, 퀘스트를 선택했을 때 현재 플레이어의 위치에서
    가장 가까운 퀘스트 임무 관련 지역을 보여줍니다.
  • 이 기능은 새로운 지도 인터페이스의 오른쪽 하단에 있는 '지도에 퀘스트 임무 표시' 상자를 선택 해제하여
    끌 수 있으며, 이 방법을 통해 기존의 전체 화면 표시 지도로 되돌릴 수 있습니다.
  • 새로운 지도 인터페이스의 오른쪽 상단 구석에 있는 화살표를 클릭하면 지도 창을 제외한 모든 기능을
    숨길 것이며, 플레이어가 전투를 벌이거나 지역을 탐험할 때도 지도를 열어둘 수 있게 해줍니다.


    임무 추적

  • 임무창에 새로운 기능이 추가되었으며, 이번에 새로 선보이는 지도 축소 기능과 함께 사용할 수 있습니다.
  • 임무창은 미니맵 아래, 우측 행동 단축바 옆에 위치하며, 한 지역에 최대 10개 퀘스트를 추적합니다.
  • 각 퀘스트 이름과 임무 앞에는 지도 상에 표시된 퀘스트 관련 지역과 동일한 숫자가 추가됩니다.
  • 퀘스트 임무를 완수하면 이 숫자가 노란색 물음표로 바뀝니다.
  • 임무창의 오른쪽 상단의 화살표 버튼을 누르면 퀘스트 임무창을 최대화 또는 최소화할 수 있습니다.

    퀘스트 난이도 추적
  • 이 기능은 기본적으로 비활성화되어 있으며 인터페이스 설정의 임무 메뉴에서 활성화할 수 있습니다. 이 기능을 켜면 지도 상의 모든 퀘스트 이름이 난이도에 따라 회색, 녹색, 노란색, 주황색, 빨간색의 각기 다른 색깔로 표시됩니다.


    던전 찾기

  • 이 기능은 파티찾기 기능을 대체하며 전혀 새로운 파티 생성 기능을 제공합니다.
  • 플레이어는 개인, 정원이 찬 파티, 혹은 추가 파티원을 구하는 파티로서 이 기능에 참여할 수 있습니다.
  • 이 기능을 사용한 파티는 선택한 인스턴스로 순간이동할 수 있습니다. 만약 플레이어가 인스턴스를
    떠나면 원래 위치로 복귀합니다. 만약 파티원이 영약이나 수리를 위해 인스턴스를 잠시 떠나야 한다면,
    순간이동을 사용해 인스턴스로 돌아갈 수 있습니다.
  • 플레이어는 무작위 던전을 선택할 수 있습니다.
  • 무작위 리치 왕의 분노 던전(일일 영웅)을 수행하면 하루에 한 번 서리의 문장 2개를 받을 수 있습니다.
  • 무작위 리치 왕의 분노 던전(일일 일반)을 수행하면 하루에 한 번 승전의 문장 2개를 받을 수 있습니다.
  • 다시 한 번 무작위 던전 기능을 사용해 리치 왕의 분노 던전(일일 영웅)을 수행하면 승전의 문장 2개를
    추가로 받을 수 있습니다.
  • 일일 영웅 및 일일 일반 던전 퀘스트가 삭제되었습니다. 이 퀘스트는 주간 공격대 퀘스트로 교체됩니다
    .("퀘스트" 부분에서 더 자세한 정보를 얻으실 수 있습니다)
  • 리치 왕의 분노 이전에 존재했던 던전을 무작위로 수행하면 그 레벨에 부합하는 보상을 받을 수 있습니다.
  • 매 15분당 한 번씩만 무작위 던전 파티에 들어갈 수 있습니다.
  • 무작위 던전을 완료하면(마지막 우두머리 처치) 각 플레이어의 소지품에 무작위 던전의 보상이 추가될 것입니다.
    던전 찾기를 통해 받은 보상은 알림창을 통해 보여집니다.
  • 무작위 던전을 선택하는 대신, 레벨 범위에 맞는 특정 던전을 선택할 수도 있습니다.
    또한, 한번에 여러 인스턴스를 선택할 수 있으며, 이 기능으로 한 번에 선택할 수 있는
    던전 파티가 3개로 제한되지 않습니다.

    열린 파티 구성
  • 이제 서버 통합 인스턴스를 생성할 수 있으며, 파티원을 찾을 때 향상된 검색 시스템을 이용하게 됩니다.
    전장과 마찬가지로 같은 전장군에 속한 서버들이 서로 연결됩니다.
  • 난이도가 높은 몇몇 던전은 일정 등급의 장비를 갖춰야 상대 검색 시스템을 이용해 파티를 구할 수
    있습니다. 또한 열쇠나 퀘스트 등, 입장에 필요한 조건도 만족해야 합니다. 만약 특정한 던전의 요구 조건을
    만족하지 못하면, 던전 이름 옆에 자물쇠 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘 위에 마우스 커서를 올리면
    어떤 조건이 만족되지 않았는지 볼 수 있습니다.
  • 서로 다른 서버의 플레이어들은 해당 던전 안에서 얻은 전리품 중 다른 구성원에게 획득 자격이 있는
    아이템과 창조 아이템만 거래할 수 있습니다.
  • 어떤 플레이어가 다른 구성원의 기대 수준에 미치지 않는다면, 투표를 통해 파티에서 몰아낼 수 있습니다.
  • 파티를 일찍 떠난 플레이어에게는 탈영병 효과가 생겨, 15분 동안 던전 찾기를 이용할 수 없습니다.
  • 이미 구성된 파티에서 누군가 파티를 떠나면, 파티장은 공략을 계속할 것인지 선택하게 됩니다.
    계속하기를 선택하면, 해당 파티는 저절로 던전 찾기의 대기열에 올라갑니다.
  • 자신의 차단 목록에 있는 플레이어와는 파티를 이루지 않습니다.
  • 던전 찾기의 무작위 검색으로 모은 구성원이 한 명이라도 있는 파티의 구성원들은 추가 보상을 받습니다.
    이를 통해 애완동물인 명랑한 막공이를 얻을 수도 있습니다. 무작위로 찾은 구성원이 더 많을수록 애완동물을
    더 빨리 얻을 수 있습니다.
  • 던전 찾기를 통해 구성된 파티의 전리품 획득 방식은 "주사위 굴림 (착용자 우선)"으로 설정되어 있으며,
    설정을 바꿀 수 없습니다. 주사위 굴림 (착용자 우선) 방식에 다음과 같은 변화가 생겼습니다.
  • 주사위 굴림 (착용자 우선) 방식에서는 장비를 세 가지 방식으로 판단해 해당 장비를 획득할 수 있는
    직업을 결정합니다
    1) 해당 장비를 착용할 수 있어야 하며,
    2) 순수 물리 공격 직업은 주문력이 붙은 아이템에 주사위를 굴릴 수 없으며,
    3) 착용할 수 있는 방어구 중 가장 좋은 유형만 주사위를 굴릴 수 있습니다. (예: 성기사는 판금 방어구)
    아무도 사용할 수 없는 아이템이 나오면 예전처럼 차비 주사위를 굴리거나, 혹은 새로운 선택지인 마력 추출을
    이용할 수 있습니다.
  • 요구 레벨이 자신의 현재 레벨보다 높은 아이템도 주사위를 굴릴 수 있습니다.


    공격대 찾기

  • 플레이어는 인터페이스 설정의 공격대 정보 화면을 통해 또는 "/LFR"을 입력하여 공격대 찾기
    설정을 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 공격대를 찾고 있는 다른 플레이어를 수동으로 검색할 수 있습니다.
  • 공격대 검색창에서 이름, 레벨, 직업, 방어 전담, 치유 전담, 공격 전담 항목을 마우스 왼쪽 클릭하면
    공격대 파티를 찾는 플레이어들을 그 조건에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬할 수 있습니다.
    왕관 표시는 2명 이상으로 이루어진 공격대를 대표하는 공격대장을 뜻합니다. 이 항목을 마우스 왼쪽 클릭하면
    여러 사람이 모인 공격대가 맨 위나 맨 아래에 위치하도록 정렬할 수 있습니다.
  • 공격대 검색창에 나열된 플레이어의 위에 마우스를 올리면 그 플레이어의 이름, 직업, 레벨,
    전담 역할, 남긴 글이 표시됩니다. 공격대/파티 위에 마우스를 올리면 대장의 이름, 공격대 정보(공격대원 수),
    하고 싶은 말, 처치한 던전 우두머리, 내 친구 목록에 포함된 공격대원, 차단 목록에 포함된 공격대원이 표시됩니다.
  • 파티 찾기 대화 채널이 되살아났습니다. 거래 대화 채널과 마찬가지로 던전 찾기 인터페이스를 사용하지
    않고도 모든 대도시에서 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 던전, 공격대 찾기, 전장, 투기장 대기열에 중복 등록할 수 없습니다.
    차단 목록: 플레이어가 차단할 수 있는 캐릭터 수가 50명으로 증가하였습니다. 또한 다른 서버에 있는
    플레이어도 차단 목록에 추가할 수 있습니다.
  • 강화 및 약화 효과: 인터페이스 설정에 강화 및 약화 효과 설정이 추가되었습니다.
  • 새로운 설정 - 시전 가능한 약화 효과: 이 설정을 활성화한 플레이어는 자신이 적 대상에게 시전한
    약화 효과만 볼 수 있습니다.
  • 새로운 설정 - 강화 효과 통합 상자: 이 설정을 활성화하면 미니맵 근처에 통합 아이콘이 추가되며,
    매우 짧은 시간 동안 지속되는 강화 효과(예: 재충전)와 매우 긴 시간 동안 지속되는 강화 효과(예: 인내의 기원)는
    통합 아이콘 속으로 걸러집니다. 강화 효과 아이콘은 통합 아이콘에 축적되나, 마우스 커서를 통합 아이콘에
    올려 모든 강화 효과를 확인할 수 있습니다. 긴 시간 동안 지속되는 강화 효과는 시간이 얼마 남지 않았을 때
    아이콘 밖에 표시됩니다. 중요한 발동 효과(예: 전쟁의 기술, 소용돌이치는 무기)나, 재사용
    대기시간(피의 욕망/영웅심, 발화), 사정거리가 제한된 강화 효과(토템과 성기사의 오라)는 항상 표시됩니다.
  • 도움말 시스템: 도움말 알림창이 더 커졌고, 그림이 삽입되었으며, 화면 상에서 관련된 위치나
    사용자 인터페이스 요소를 더 확실히 가리킵니다. 이와 더불어, 새로운 팁들이 여러개 추가되었고,
    기존 팁들도 신규 플레이어를 위해 더 적절한 상황에 나타납니다.
  • 던전 및 공격대 난이도 표시: 플레이어가 속한 파티의 던전 또는 공격대 난이도 설정이 미니맵
    가장자리에 아이콘으로 표시됩니다.
  • 파티 마력 추출 설정: 아이템에 대한 획득 권한을 입찰 또는 차비 주사위 굴림으로 결정할 수
    있었던 기존 기능과 더불어, 플레이어의 파티에 마법부여 숙련도를 만족하는 마법부여사가 있다는
    가정 하에 마력 추출로 나온 마법 재료를 획득할 플레이어를 선발하는 기능이 추가되었습니다. 마력
    추출 주사위 굴림은 차비와 비슷하게 진행되지만, 만약 플레이어가 마력 추출 주사위 굴림에서 승리하면
    아이템 대신 마력 추출로 나온 마법 재료를 얻게 됩니다. 입찰을 선택한 플레이어는 차비나 마력 추출을
    선택한 플레이어에게 항상 승리합니다.
  • 지연 현상 신고: 도움 요청 메뉴를 통해 지연 시간이 길거나 지연율이 높을 때 제보할 수 있습니다.


    개체 이름표

  • 플레이어가 이름표를 볼 수 있는 사정거리가 40미터 만큼 증가했습니다.
  • 개체 이름표가 특정 상황의 시야 차단으로 보이지 않을 수 있습니다.(투기장 기둥이나 다리는 해당되지 않습니다)
  • 개체 이름표 표시 설정은 사용자 인터페이스 설정의 이름 항목에서 수정할 수 있습니다.
  • 아군/적 소환수의 이름표를 끄거나 켤 수 있습니다.
  • 적 토템의 이름표를 끄거나 켤 수 있습니다.(아군 토템의 이름표는 표시되지 않습니다)
  • 플레이어가 개체 이름표의 겹침 여부를 선택할 수 있습니다.
  • 해를 끼치지 않는 작은 동물의 개체 이름표는 표시되지 않습니다.
  • 주문 기반이 아닌 모든 추적 기술이 접속 종료 때까지 지속됩니다.
  • 모든 파티원이 전술 목표를 설정할 수 있습니다.(공격대에는 이 기능이 적용되지 않았습니다)
  • 새로운 패치로 특성이 초기화될 때 경고 메시지가 나타납니다.
  • "/칭호설정"(/Settitle) 명령어가 추가되었습니다.
  • 퀘스트 내용 바로 표시 기능이 기본으로 설정됩니다.
  • 달력 초대에 미확정 상태가 추가되었습니다.
  • 10 레벨 미만의 플레이어는 공격대에 참가할 수 없습니다.
  • 친구 목록처럼 차단 목록도 50명까지 등록할 수 있습니다.
  • 특수 우두머리를 위한 개체창이 추가되었습니다.
  • 미니맵 옆에 플레이어가 입장한 던전을 표시하는 사용자 인터페이스가 추가되었습니다.
    예를 들어, 10인 및 25인 영웅 던전은 해골로 표시됩니다.
  • 퀘스트 보상 부문에 경험치 획득량이 표시됩니다.
  • 야수 우리를 구입할 때 결정을 재확인하는 확인창이 추가되었습니다.

    매크로 변경 사항

  • "target="과 같은 형태로 쓸 수 있는 기호 "@"가 추가되었습니다.
    예를 들어 "/시전 [@focus] 순간 치유"도 사용 가능합니다.
  • 플레이어가 차량 사용자 인터페이스를 사용 중일 때 쓸 수 있는 새로운 매크로 조건문 "vehicleui"와 매크로의 대상이 차량 사용자 인터페이스를 사용하고 있을 때 쓸 수 있는 매크로 조건문 "unithasvehicleui"가 추가되었습니다.


    애드온 제작자용 변경 사항

  • "registerForClicks"가 XML 버튼에 추가되었습니다.
  • "MouseIsOver"가 효율성 향상을 위해 "C" 언어 함수로 전환되었습니다.(예: /dump PlayerFrame:IsMouseOver() )
  • 애드온 파일을 불러올 때 애드온의 이름과 테이블은 '...'을 통해 파일로 전달됩니다.
    하나의 TOC 파일로 불러오는 여러 파일은 모두 같은 애드온 테이블을 전달받습니다.
    (lua 파일 가장 첫 줄에 넣을 수 있는 예제: "local addonName, addonTable = ...;")
  • 버튼에 속성 "motionScriptsWhileDisabled"가 추가되었습니다. 이를 통해 버튼이 사용 불가 상태일 때 "OnEnter"와 "OnLeave"를 실행할 수 있습니다.
  • 텍스처 객체에 GetFileHight()와 GetFileWidth() 함수가 추가되었습니다.
    이 함수는 텍스처 객체에 할당된 텍스처 파일이 없을 경우 0을 반환합니다.
  • 완료한 퀘스트 목록은 "QueryQuestsCompleted()"로 알아낼 수 있습니다.
    "QUEST_QUERY_COMPLETE" 이벤트를 기다린 후, 다시 "etQuestsCompleted()" 함수를 호출하십시오.

  • Lua와 XML 변경 사항에 대해 좀 더 자세히 살펴보시려면 UI & 매크로 게시판(영문)을 방문하시기 바랍니다.






    그래픽



  • D3D 그래픽 엔진에 텍스처 관리를 향상시키는 새 기능이 추가되었습니다.
    특히 윈도우 XP에서의 텍스처 관리 기능이 개선됩니다. 만약 파일 읽기 에러나 메모리 부족으로
    클라이언트가 비정상적으로 종료되는 현상을 겪고 있다면 이 기능을 사용해 보십시오.
    이 기능을 활성화하려면 Config.WTF 파일에 다음 명령어를 추가하십시오. SET gxApi "d3d9ex".
    더 많은 정보를 얻으시려면 기술 지원 토론장(영문)을 방문하시기 바랍니다.






    전문기술



    마법부여

  • 무기 마법부여 - 검은 마력: 발동 시 대상에 지속 피해를 주는 대신 시전자의 가속도를 증가시킵니다.
    또한, 피해를 주는 공격 주문뿐 아니라 다른 해로운 주문 적중 시에도 발동합니다.
    무기 마법부여 - 부정의 무기: 기존 효과에 암흑 피해가 추가되었습니다.


    응급치료

  • 거의 모든 붕대의 훈련 비용이 감소했습니다.


    낚시

  • 낚시 숙련도와 함께 운도 시험해볼 수 있는 새로운 칼루아크 낚시 대회가 노스렌드에서 열립니다!
    매주 토요일 오후 2시부터 흑기흉상어 낚기를 시도할 수 있습니다. 장로 클리어워터가 달라란에서
    1시간 동안 그에게 상어를 가져다줄 가장 빠르고, 숙련된 낚시꾼을 기다립니다. 흑기흉상어를 낚아
    가장 먼저 장로 클리어워터에게 전하는 데 성공한 최고의 낚시꾼은 그에 합당한 보상을 받을 것입니다.
    또한, 조금 늦었다고 해도 장로 클리어워터가 떠나기 전에 흑기흉상어를 건네주면 작은 보상을 받을 수 있습니다.
    항간의 소문에 의하면 이 상어들은 한입 크기의 난쟁이 빨판상어를 가장 좋아한다고 합니다.
    그러니 난쟁이 빨판상어가 있는 곳에서 낚시를 시도해보면 소문의 진위 여부를 확인하실 수 있을 겁니다.

    채광

  • 마력 깃든 토륨: 채광 기술이 필요하며 숙련도 250부터 기술 전문가에게 배울 수 있습니다.






    퀘스트



  • 달라란에 있는 대마법사 랜달록에게서 주간 공격대 퀘스트를 받을 수 있습니다.
    매주 화요일 오전 3시에 6인의 의회에서 공격 목표를 설정합니다. 대상이 되는 공격대 던전은
    흑요석 성소, 낙스라마스, 영원의 눈, 울두아르, 십자군의 시험장, 얼음왕관 성채입니다.
  • 알두르타르: 황폐의 관문에서 다양한 얼음왕관 폭격 퀘스트를 수행하는 도중, 임무를 마치지 않고
    폭격기에서 긴급 탈출할 수도 있습니다. 이렇게 빠져나온 플레이어는 구조선을 타고 알두르타르 위쪽에
    숨겨진 녹외선 비행장으로 가게 됩니다.
  • 하늘빛 비룡과 하늘빛 용이 고룡쉼터 사원 파수꾼을 타지 않은 플레이어에게 공격당하면 반격합니다.
  • 호디르의 후예 일일 퀘스트 "냉기와 열기"의 퀘스트 몬스터인 빛바랜 망령이 방패 밀쳐내기를 사용하지 않습니다.






    업적



  • 전쟁노래 협곡, 아라시 분지, 알터랙 계곡 세력과 확고한 동맹을 달성하는 업적이
    각 전장의 "지배자" 업적에서 제외되었습니다. 대신, 앞에 열거된 각각의 진영과 확고한 동맹을 달성할 때마다 그만의 특별한 칭호를 얻게 됩니다.
  • "파티는 끝났다!" 업적이 없어졌습니다. 이제 이 업적 없이도 "영웅의 영예" 업적을 달성할 수 있습니다.
  • "가시덤불 골짜기 낚시왕" 업적이 "아제로스 낚시왕"으로 바뀌었습니다.
    칼루아크 낚시 대회, 또는 가시덤불 골짜기 낚시왕 선발대회에서 우승하면 이 업적을 달성할 수 있습니다.







    평판



  • 리치 왕의 분노에 등장하는 여러 세력의 평판을 올릴 수 있는 훈장을 달라란에서
    승전의 문장으로 구입할 수 있습니다. 훈장 하나당 승전의 문장 하나가 필요합니다.
  • 얼음왕관 성채에 있는 잿빛 선고단 평판이 오르면 참회자 오르무스에게서 반지를 획득할 수 있습니다.
    반지는 강화할 수 있으며, 강화 여부와 관계없이 언제나 200골드에 반지 유형을 바꿀 수 있습니다. (물리 공격용, 마법 공격용, 방어용, 치유용)

  • 다음 평판이 오르는 속도가 약 30% 정도 빨라졌습니다.
    은빛십자군
    얼라이언스 선봉대
    호드 원정대
    키린 토
    칠흑의 기사단
    호디르의 후예
    고룡쉼터 사원 용군단
  • 호디르의 후예 퀘스트를 통해 전체적으로 이전보다 더 많은 평판을 얻을 수 있습니다.
  • 평판과 관련된 머리 방어구 및 어깨 방어구 최고 레벨 마법부여 아이템이 계정 귀속으로 변경되었습니다.
    아이템을 일단 구매하고 나면 평판과 상관없이 사용할 수 있습니다. (구매할 때는 여전히 평판이 필요합니다.)







    아이템



  • 투기장 방어구 세트 효과: 리치 왕의 분노에서 나온 모든 투기장 방어구의 2세트 효과가
    탄력도 100, 주문력 29 또는 전투력 50으로 바뀌었습니다. 현재의 4세트 효과는 여전히 유지되지만,
    이 효과에 주문력 88 또는 전투력 150이 더해집니다.
  • 계정 귀속 아이템: 이제 진영에 관계없이 같은 서버의 같은 계정에 속한 캐릭터에게 계정 귀속
    아이템을 우편으로 발송할 수 있습니다. 단, 계정 귀속 아이템만 해당된다는 사실을 숙지하십시오.
    다른 아이템이나 골드는 진영이 다르다면 같은 서버의 같은 계정에 속한 캐릭터에게 우편으로 발송할 수 없습니다.
  • 죽음의 기사 9단계 방어구 4세트 효과 (공격용): 서리 열병에는 적용되지 않습니다.
    피의 역병으로 입히는 피해는 여전히 일정 확률로 치명타로 적중합니다.


    문양

    죽음의 기사
    얼음 손길의 문양: 룬 마력을 추가로 생성하지 않고, 서리 열병의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.

    드루이드
  • 신속한 회복의 문양: 드루이드의 주문 가속에 따라 회복 주문의 주기적인 치유 간격이 짧아집니다.

    마법사
  • 불태우기 연마의 문양: 불태우기의 문양의 이름이 바뀌었습니다. 이제 불태우기 주문의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 영원의 물의 문양: 소환된 물의 정령이 지속시간 없이 유지되지만 얼리기 주문은 사용할 수 없습니다.

    사제
  • 정신의 채찍의 문양: "어둠의 권능: 고통" 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 정신의 채찍 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 어둠의 권능: 고통의 문양: "어둠의 권능: 고통" 주문이 주기적인 피해를 입힐 때마다 기본 마나의 1%만큼을 회복합니다.
  • 어둠의 문양: 어둠의 형상을 취하는 동안 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면, 10초 동안 주문력이 총 정
  • 신력의 10%가 아닌 30%만큼 증가합니다.

    주술사
  • 불꽃 회오리 토템의 문양: 불꽃 회오리의 문양으로 이름이 변경됩니다.
    불꽃 회오리의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

    흑마법사
  • 생명력 전환의 문양: 암흑의 계약 사용 시에도 이 문양의 효과가 일정 확률로 발동할 수 있습니다.
  • 신속한 부패의 문양: 흑마법사의 주문 가속에 따라 부패 주문의 주기적인 피해 간격이 단축됩니다.

    전사
  • 승리의 돌진의 문양: 대상의 생명력과 상관없이, 승리의 돌진 치명타 적중률이 30%만큼 증가합니다.
  • 해리스 필튼이 신상 24칸 가방을 판매합니다. 그녀가 샤트라스에 남기로 단단히 마음먹었으니,
    그녀를 만나려면 샤트라스로 가야할 것입니다.
  • 새끼 랩터: 이제 희귀 몬스터 처치로 새끼 도약랩터, 새끼 화살랩터, 새끼 고원랩터,
    새끼 라바사우루스를 얻을 수 없습니다. 대신 희귀한 둥지에서 새끼 랩터를 찾을 수 있습니다.
    예를 들어, 새끼 도약랩터는 이제 껑충발 타크를 처치하고 획득하는 것이 아니라 타크의 둥지에서 얻습니다.
  • 얼음왕관 성채 아이템: 얼음왕관 성채의 반지와 장신구는 고유 장착 아이템으로 간주되어
    일반 및 영웅급 아이템을 동시에 사용할 수 없습니다.
  • 셀레브라스의 홀: 셀레브라스의 홀이 이제 열쇠 역할을 하지 않으므로, 홀을 잃어버려도
    셀레브라스에게 다시 받을 수 없습니다. 또한 이제 이 아이템을 상인에게 판매하거나 마력 추출할 수 있습니다.
  • 주술사 9단계 방어구 4세트 효과 (정기): 용암 폭발 주문의 공격력이 증가하는 대신,
    용암 폭발 주문이 처음 입히는 피해의 10%만큼 지속적인 추가 피해를 줍니다.






    버그수정



    아이템

  • 고대의 초란: 생명력 전환으로 발동하지 않습니다.
  • 투사 갑옷: 아이템의 툴팁에서 기력에 대한 내용이 삭제되었습니다.(기력 사용 직업은 착용할 수 없는 아이템입니다.)
  • 특별 복장: 탈것에 오르면 축제일, 아이템, 퀘스트용 특별 복장 효과가 자동으로 해제되었지만
    이제 취소되는 대신 오류 메시지가 나타납니다.
  • 고대 신의 껍질: 획득 시 귀속 거래 시스템으로 거래되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수정으로 벼려낸 장신구: 상인에게서 환불받을 수 있습니다.
  • 용사냥꾼 세트: 자연의 동맹 강화 효과의 지속시간을 표시하지 않습니다.
  • 잊혀진 왕의 북소리: 이 아이템을 사용한 플레이어가 특성을 전환하면 강화 효과가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 야생의 북소리: 이 아이템을 사용한 플레이어가 특성을 전환하면 강화 효과가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 음식 및 음료 섭취: 조수석에 탑승했을 경우에 음식 및 음료 섭취가 취소되고 제한됩니다.
  • 조각상: 에메랄드 올빼미: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 제대로 마나를 얻을 수 있습니다.
  • 조각상: 탈라사이트 올빼미: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 제대로 마나를 얻을 수 있습니다.
  • 화염 경화 갑옷: 아이템의 툴팁에서 기력에 대한 내용이 삭제되었습니다.
    (기력 사용 직업은 착용할 수 없는 아이템입니다.)
  • 거인 추적자 세트: 자연의 동맹 강화 효과의 지속시간을 표시하지 않습니다.
  • 굴단의 의복 세트: 소환수의 치명타 적중률이 증가한다는 내용으로 툴팁이 변경되었습니다.
  • 고대 신의 허물: 획득 시 귀속 거래 시스템으로 거래되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 성장의 우상: 상세한 전투 메시지 툴팁이 생겼습니다.
  • 달빛 격노의 우상: 상세한 전투 메시지 툴팁이 생겼습니다.
  • 타락자의 우상: 상세한 전투 메시지 툴팁이 생겼습니다.
  • 얼라이언스 계급장: 아이템 레벨이 60으로 변경되었습니다.
  • 호드 계급장: 아이템 레벨이 60으로 변경되었습니다.
  • 58 레벨 명예 시스템 아이템: 플레이어가 유료 진영 변경 서비스를 사용했을 때,
    많은 58 레벨 이상의 명예 시스템 아이템들이 제대로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
    성기사와 주술사 전용 아이템은 대체할 수 있는 아이템이 없기에 옮겨지지 않습니다.
  • 리아드린의 판금장비 세트: 천상의 보호막의 재사용 대기시간도 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 축전기: 전하 충전의 전투 메시지에 더 자세한 정보가 추가됩니다.
  • 별빛노래 의복 세트: 회복의 우상을 착용해도 세트 효과인 회복 주문 보너스가 제대로 발동됩니다.
    이와 더불어, 발동된 즉시 치유가 올바른 전투 메세지 툴팁을 가집니다.
  • 노겐포저의 비약: 이 아이템 효과로 작아진 플레이어가 탈것을 탈 수 있습니다.
  • 지휘의 퀴라지 팔보호구: 획득 시 귀속 거래 시스템으로 거래되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 지배의 퀴라지 팔보호구: 획득 시 귀속 거래 시스템으로 거래되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 되찾은 암흑쐐기: 되찾은 천둥쐐기를 생성하기 위한 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
  • 강화된 암흑쐐기: 강화된 천둥쐐기를 생성하기 위한 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
  • 날쌘 겨울빙호 고삐: 이 아이템으로 배우는 탈것이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
  • 인내의 룬두루마리: 이 아이템을 사용한 플레이어가 특성을 전환하면 강화 효과가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 바다안개 알바트로스: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 제대로 마나를 얻을 수 있습니다.
  • 발병력의 인장: 상세한 전투 메시지 툴팁이 생겼습니다.
  • 패배한 자의 위안: 기본 마나 소비량이 0인 주문으로 발동하지 않습니다.
  • 쓰러진 자의 위안: 기본 마나 소비량이 0인 주문으로 발동하지 않습니다.
  • 에스칸다르의 영혼: 이제 세트를 완성할 때 에스칸다르의 목줄이 필요하지 않습니다.(이제 구할 수 없는 아이템입니다.)
  • 날쌘 호드 늑대: 이 아이템으로 배우는 탈것이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
  • 필멸의 정수 알: 생명력 전환으로 발동하지 않습니다.
  • 2단계 방어구 투구: 검은날개 둥지의 네파리안으로부터 이 아이템들을 획득한다 해도
    오닉시아의 둥지 (60 레벨) 위업을 얻을 수 없습니다.
  • 전율하는 대지의 토템: 때때로 의도하지 않은 보너스 치유를 시전하던 문제를 수정했습니다.
  • 투랄리온의 판금장비 세트: 천상의 보호막의 재사용 대기시간도 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 베클로어의 관: 획득 시 귀속 거래 시스템으로 거래되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 용서의 온기: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 제대로 마나를 얻을 수 있습니다.
  • 윈드러너 세트: 세트 보너스 효과로 사냥꾼의 야수가 받는 위대함 강화 효과가 사냥꾼에게도
    적용되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 세계파괴자 제복: 이 세트로 받는 전기파 효과의 상세한 전투 메시지 툴팁이 생겼습니다.


    종족 특성
  • 비전 격류: 툴팁에 NPC의 주문 시전을 방해하는 기능에 대한 내용이 추가되었습니다.
    이와 더불어, 이 능력이 방해 기능으로 처리되며 주문 시전바 UI에 방해 기능으로 표시됩니다.
    인간의 자생력: 이동 불가 상태에서 접속을 종료하면 때때로 이 능력이 발동되는 문제를 수정했습니다.


    직업

    죽음의 기사
  • 핏빛 일격: 핏빛 일격과 심장 강타의 피해량 증가치가 툴팁에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈의 보호막: 플레이어에게 생기는 뼈의 수에 맞도록 툴팁이 정정되었습니다.
  • 얼음 결계: 면역인 대상에게 얼음 결계의 시각 효과가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 모독: 이 능력에서 오는 약화 효과가 다른 사람이 시전한 것처럼 보이지 않습니다. 이와 더불어,
    이 능력의 시각 효과와 감속 효과가 동시에 사라지고 면역 대상에 감속 효과를 주지 않습니다.
  • 냉기의 형상: 이 형상으로 전환할 때의 시각 효과가 혈기의 형상의 시각 효과와 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 뼈의 보호막의 문양: 유효한 뼈의 보호막 횟수가 툴팁에 반영됩니다.
  • 어두운 죽음의 문양: 죽음의 고리에 대한 변경사항이 툴팁에 반영됩니다. 이와 더불어, 죽음의 고리를
    치유에 사용했을 때도 적용된다는 내용을 담기 위해 툴팁이 더 명확해졌습니다.
  • 죽음의 은총의 문양: 죽음의 고리로 돌려받는 룬 마력에 대한 내용이 툴팁에 반영됩니다.
  • 심장 강타의 문양: 심장 강타의 툴팁에 심장 강타의 이동 속도 감속 효과에 대한 내용이 반영됩니다.
  • 얼음같은 인내력의 문양: 얼음같은 인내력의 툴팁에 피해 감소량 증가에 대한 내용이 반영됩니다.
  • 역병의 일격의 문양: 역병의 일격 툴팁에 피해량 변경 사항이 반영됩니다.
  • 불굴의 갑옷의 문양: 불굴의 갑옷 툴팁에 변경 사항이 반영됩니다. 또한 문양의 효과를 더
    명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 절멸: 대상에 걸린 질병 효과를 기반으로 추가적인 피해를 주는 데 때때로 실패하는 문제를 수정했습니다.
    아군 되살리기: 이 주문이 대상에 활성화되어 있는 동안에 시체가 무덤으로 보내져 주문이 순간적으로
    취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 시체 되돌리기: 특정 환경에서 되살아난 구울을 사용해 중립 경비병이 상대 진영의 플레이어를
    공격하도록 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 질식시키기: 툴팁에 NPC의 주문 시전을 방해하는 기능에 대한 내용이 추가되었습니다.
  • 피의 향기: 전투 메시지 툴팁의 잘못된 정보를 수정했습니다.
  • 부정의 형상: 이 형상으로 전환할 때의 시각 효과가 혈기의 형상의 시각 효과와 겹치는 문제를 수정했습니다.


    드루이드
  • 허리케인의 문양: 주문 툴팁에 허리케인의 이동 속도 감소 효과에 대한 내용이 추가됩니다.
  • 허리케인: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신일 때 허리케인을 시전하면 변신이 취소되는
    동시에 시전도 취소되던 문제가 수정되었습니다. 이제는 시전이 취소되지 않습니다.
  • 감염된 상처: 이제 마법으로 간주되지 않으며, 주문 적중도에 영향을 받지 않습니다. 툴팁 오류를 수정했습니다.
  • 자연의 은혜: 주기적인 주문 피해의 극대화 효과에는 영향을 받지 않음을 나타내도록 툴팁을 수정했습니다.
  • 휘둘러치기(곰): 공격 범위가 8미터임을 보여주기 위해 툴팁을 수정했습니다.
  • 회복: 드루이드가 시전한 회복을 덮어쓰려 할 때 '이미 더 강한 효과가 활성화되어 있습니다'
    주문 오류 메시지가 나타나는 문제를 수정했습니다.


    사냥꾼
  • 집중 포화: 이 효과는 주문 반사의 대상이 되지 않습니다.
  • 폭발의 덫: 사냥꾼의 공격력에 따라 덫이 주는 피해량도 달라집니다.
  • 제물의 덫의 문양: 피해량이 100% 증가합니다. 이와 더불어, 문양을 통한 제물의 덫의 피해량 변화가
    툴팁에 반영됩니다.
  • 치료의 문양: 문양을 통한 동물 치료 기술의 치유량 변화가 툴팁에 반영됩니다.
  • 죽음의 함정: 한 명의 사냥꾼이 설치한 여러 덫에 이 특성의 효과가 여러 번 적용되는 문제가 수정되었습니다.
    이와 더불어, 얼음의 화살이 이 특성을 가진 사냥꾼 외의 플레이어에게 치명타 적중률을 부여하던 문제가 수정되었습니다.
  • 희생의 포효: 툴팁 오류를 수정했습니다.
  • 침묵의 사격: 툴팁에 NPC의 주문 시전을 방해하는 기능에 대한 내용이 추가되었습니다.
  • 연발 사격: 가속도를 통한 변화가 툴팁에 올바르게 반영됩니다.


    마법사
  • 신비한 정신집중: 이 특성과 신비한 화살 간의 상관관계가 재구성되었습니다. 신비한 화살 시전이
    특성을 발동시키는 대신, 각각의 화살은 전보다 감소했지만 독립된 발동 확률을 가집니다. 이와 더불어,
    신비한 화살, 비전 작렬, 눈보라가 빗나갔을 때도 이 특성이 발동되는 문제를 수정했습니다.
  • 눈보라: 이제 이 능력의 피해량을 일정 비율 증가시키는 모든 특성이 툴팁에 반영됩니다.
    이와 더불어, 이 주문에 발동되지 않는 몇몇 장신구 문제를 수정했습니다.
  • 냉기 돌풍: 이제 이 능력의 피해량을 일정 비율 증가시키는 모든 특성이 툴팁에 반영됩니다.
  • 달라란의 지능: 대상이 더 높은 레벨의 강화 효과를 가졌을 때 시전이 불가능합니다.
  • 동결: 대상을 맞히지 못했을 때 서리의 손가락 효과 두 개를 소비하는 문제를 수정했습니다.
  • 불기둥: 몇몇 레벨에서 3초의 시전 시간이 필요했던 문제가 수정되어 모든 레벨의 시전 시간이 2초로 통일되었습니다.
  • 얼음 회오리: 이제 이 능력의 피해량을 일정 비율 증가시키는 모든 특성이 툴팁에 반영됩니다.
  • 얼음 화살: 이제 이 능력의 피해량을 일정 비율 증가시키는 모든 특성이 툴팁에 반영됩니다.
  • 환영 복제의 문양: 이 문양을 쓰면 총 4개의 환영을 소환한다는 내용으로 툴팁이 수정됩니다.
  • 작열: 신비한 미묘함 특성으로 받는 무효화 저항 혜택이 올바르게 적용됩니다. 이와 더불어,
    첫 화염 치명타의 피해 중 흡수된 피해가 있어도 피해량이 올바르게 계산되어 적용됩니다.
  • 얼음창: 이제 이 능력의 피해량을 일정 비율 증가시키는 모든 특성이 툴팁에 반영됩니다.
  • 불태우기 연마: 이 특성이 소환수의 모든 탄력을 제거하는 문제를 수정했습니다.
  • 환영 복제: 복제된 환영이 시전한 마법사의 모습으로 되기 전에 순간적으로 망령의 모습으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 굴절의 망토: 이 특성이 3 레벨인 경우, 즉시 투명한 상태가 된다는 내용이 투명화 툴팁에 반영됩니다.
  • 저속 낙하: 이로운 주문을 시전하면 발동되는 장신구들이 이제 이 주문으로도 활성화됩니다.
  • 혹한의 추위: 이 특성이 소환수의 모든 탄력을 제거하는 문제를 수정했습니다.


    성기사
  • 오라 숙련: 이 능력을 집중의 오라를 받는 대상에게 사용했을 때 과도하게 밝은 시각효과가
    나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 빛의 봉화: 이 능력의 효과가 가끔씩 지속시간이 끝나도 이어지던 문제를 수정했습니다.
    또한 이 능력을 빛의 봉화의 문양과 함께 사용하는 경우, 그 지속시간이 정상적으로 1분 30초가 되었습니다.
    끝으로 시전자와 같은 파티나 공격대에 속한 구성원만 이 효과를 받을 수 있다는 내용이 나타나도록 툴팁이
    수정되었습니다.
  • 왕의 축복: 이 주문의 강화 효과 아이콘이 다수 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 희생의 축복: 이 능력으로 이전되는 피해를 이제 피해 흡수 효과로 막을 수 있습니다.
  • 성역의 축복: 이 주문의 강화 효과 아이콘이 다수 표시되던 문제를 수정했습니다.
    또한 힘 10% 증가 효과가 툴팁에 포함되었습니다.
  • 기원의 오라: 같은 파티 내에 다른 레벨의 기원의 오라를 사용하는 성기사가 있는 경우,
    기원의 오라 강화 효과 아이콘이 2개로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 성스러운 희생: 피해가 일부 누락되는 일 없이, 한계치에 도달할 때까지 이전된 모든 피해가 정상적으로 계산됩니다.
  • 상급 왕의 축복: 이 주문의 강화 효과 아이콘이 다수 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 상급 성역의 축복: 이 주문의 강화 효과 아이콘이 다수 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    또한 힘 10% 증가 효과가 툴팁에 포함되었습니다.
  • 수호신의 은총: 이 능력의 1 레벨 툴팁 오류가 수정되었습니다.
  • 자유의 손길: 드루이드 주문 회오리바람의 효과를 받는 동안에는 이 능력을 사용할 수 없습니다.
    이와 더불어, 이동 불가 상태에서 접속을 종료하면 때때로 이 능력이 자기 자신에게 시전되는 문제를 수정했습니다.
  • 심판의 손길: 도발에 면역인 대상은 이 능력에 피해를 입지 않음이 드러나도록 툴팁이 수정되었습니다.
  • 희생의 손길: 이 능력으로 이전되는 피해를 이제 피해 흡수 효과로 막을 수 있습니다.
  • 성전사의 심장: 대상에 대한 심판의 효과가 비활성화되면 이 특성의 효과도 항상 제거됩니다.
  • 정당한 심판: 대상에 대한 심판의 효과가 비활성화되면 이 특성의 효과도 항상 제거됩니다.
  • 정의의 심판: 성기사의 힘은 낮고 민첩성은 높은 경우, 민첩성이 증가하면 이 능력의 피해도 종종
    증가하던 문제가 수정되었습니다.
  • 지혜의 심판: 전투 메시지 툴팁의 잘못된 정보가 수정되었습니다.
  • 응보의 오라: UI가 특정 상황에서 이 능력을 각각 두 다른 레벨의 강화효과로 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 타락의 문장: 툴팁에 실제보다 높은 피해량이 표시되던 문제가 수정되었습니다.


    사제
  • 신의 권능: 보호막의 문양: 이 문양을 사용했을 때, 시전 대상의 치명타 적중률이 아닌 시전자의
    치명타 적중률이 치유량에 정상적으로 반영됩니다.
  • 신의 계시: 회복의 기원으로도 이 효과를 발동시킬 수 있음을 나타내도록 툴팁이 수정되었습니다.
  • 공중 부양: 이로운 주문을 시전하면 발동되는 장신구들이 이제 이 주문으로도 활성화됩니다.
  • 대규모 무효화: 이 주문을 썼을 때 발동되지 않던 몇몇 장신구들이 대규모 무효화 주문이 시전되면
    올바르게 발동됩니다.
  • 정신의 채찍: 1 레벨 툴팁에 정확한 피해량과 이동 속도 감소 효과가 표시되도록 수정되었습니다.
    또한 이 능력은 이제 [target=focus] 및 [target=mouseover] 매크로와 정상적으로 작동합니다.
  • 회복의 기원: 이 주문을 사용했을 때 신의 계시와 신의 보호 특성을 지니지 않은 사제들에게
    이 특성이 비정상적으로 발동되던 문제가 수정되었습니다.
  • 침묵: 툴팁에 NPC의 주문 시전을 방해하는 기능에 대한 내용이 추가되었습니다.
  • 정신력 누출: 사제의 보석세공 돌 조각상이 죽으면 이 특성이 발동되던 문제가 수정되었습니다.


    도적
  • 매복: 특성에 따른 매복의 피해량 증가가 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 기습: 특성에 따른 기습의 피해량 증가가 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 맹독: 더 높은 레벨의 맹독을 사용하는 도적이 있는 경우, 낮은 레벨 맹독이 대상에게 적용되지
    않던 문제가 수정되었습니다.
  • 절개: 특성에 따른 절개의 피해량 증가가 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 파열의 문양: 파열의 툴팁에 증가한 지속시간이 반영됩니다.
  • 광기의 학살자: 이 능력을 사용하는 도중에 탈것을 타면 능력이 정지되며, 탈것에 탄 상태에서
    이 능력을 사용하면 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 절단: 특성에 따른 절단의 피해량 증가가 툴팁에 정상적으로 반영됩니다. 또한 이 능력으로 입히는
    피해를 이제 방어할 수 있습니다.
  • 사악한 일격: 특성에 따른 사악한 일격의 피해량 증가가 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 난도질: 난도질 연마와 난도질의 문양으로 인한 이 능력의 지속시간 증가가 툴팁에 반영됩니다.
  • 투척술 전문화: 이 특성을 죽음의 투척과 함께 사용했을 경우 다수의 주문 방해 전투 메시지가
    발생하던 문제가 수정되었습니다.


    주술사
  • 대지생명의 무기의 문양: 이 문양으로 인한 변경 사항이 대지생명 무기의 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 하급 치유의 물결의 문양: 어떤 주술사가 대상에 대지의 보호막을 시전하는지에 관계없이
    이 문양이 하급 치유의 물결의 치유 효과를 받을 수 있도록 툴팁과 기능이 수정되었습니다.
  • 주술: 이 주문의 효과를 받는 중에는 지휘관 장신구를 사용할 수 없습니다.
  • 마나 해일 토템: 마나 해일 토템의 문양으로 인한 변경 사항이 마나 해일 토템의 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 천둥폭풍: 드루이드 주문 회오리바람의 효과를 받는 동안에는 이 능력을 사용할 수 없습니다.


    흑마법사
  • 점화: 제물의 문양과 9 단계 세트 보너스를 포함하여 이 주문이 불규칙적으로 불보라와 제물 연마 특성의
    효과를 받는 문제를 수정했습니다. 즉 제물과 마찬가지로, 비율 중복이 곱셈에서 덧셈 방식으로 수정되어 적용됩니다.
    중복되는 일정 비율이 곱해지지 않고 더해집니다.(+10%와 +20%를 합하면 +32% 대신 +30%가 됨)
    이와 더불어, 암흑불길과 함께 사용된 점화는 이제 주문력에 맞게 계산될 것입니다.
  • 원소의 저주: 4 레벨 주문을 통해 증가하는 피해가 10%에서 11%로 늘어납니다.
  • 영혼 흡수: 모든 레벨에서, 대상의 생명력이 25% 이하일 때 평소의 4배의 피해를 입힙니다.
    기존에는 6 레벨 이상의 주문으로만 4배의 피해를 입힐 수 있었습니다.
  • 점화의 문양: 이 문양을 사용했을 때 기존 제물 혹은 암흑불길의 효과가 사라진다는 내용이 점화의
    툴팁에서 정상적으로 없어집니다.
  • 생명력 착취의 문양: 이 문양으로 인한 변경 사항이 생명력 착취의 툴팁에 정상적으로 반영됩니다.
  • 영원의 숨결의 문양: 수영 속도가 증가한다는 내용이 영원의 숨결 툴팁에 반영됩니다.
  • 지옥불: 흑마법사가 이 능력으로 다른 플레이어에게 피해를 입히면 정상적으로 그 플레이어와 전투 상태에 돌입합니다.
  • 어둠의 화살 연마: 이 특성이 소환수의 모든 탄력을 제거하는 문제를 수정했습니다.
  • 영혼의 고리: 이 능력으로 이전되는 피해를 이제 피해 흡수 효과로 막을 수 있습니다.
  • 고통(보이드워커): 5~8 레벨 주문으로는 5미터 반경 내의 적만 도발할 수 있었습니다.
    이제 주위 10미터 반경 내의 적을 도발할 수 있습니다.


    전사
  • 피의 광란: 이 약화 효과는 이제 실제 출혈 효과와 별개로 제거될 수 있는 출혈 효과로 간주되지 않습니다.
  • 피의 분노: 분노 제어가 이 능력에 주는 영향이 툴팁에 정상적으로 표시됩니다.
  • 회전베기의 문양: 이 문양으로 더 많은 대상에게 회전베기 공격을 할 수 있음이 툴팁에 반영됩니다.
  • 무력화의 문양: 대상을 일정 확률로 이동 불가 상태로 만들 수 있음이 무력화의 툴팁에 반영됩니다.
  • 경계의 문양: 이전되는 위협 수준이 추가로 증가함이 경계의 툴팁에 반영됩니다.
  • 도발의 일격: 도발에 면역인 대상은 이 능력에 피해를 입지 않음이 드러나도록 툴팁이 수정되었습니다.
  • 광란: 분노의 재생력 능력과 함께 사용되는 경우 정상적으로 격노 효과로 작동합니다.
  • 무모한 희생: 이 능력을 사용했을 때 영웅의 투척과 분쇄의 투척이 정상적으로 치명타로
    적중하며 무모한 희생을 소모합니다. 또한 무모한 희생이 분노의 재생력 능력과 함께 사용되는 경우 정상적으로 격노 효과로 작동합니다.
  • 급살: 전투 메시지 툴팁의 부정확한 정보가 수정되었습니다.
  • 휩쓸기 일격: 전투 메시지 툴팁의 부정확한 정보가 수정되었습니다.
  • 경계: 경계 대상이 시전한 속임수 거래나 눈속임의 지속시간이 끝나면 경계을 통해 이전된
    위협수준이 재활성화됩니다.


    게임 시스템

  • 대상 효과: 이 UI 기능을 활성화하면, 공포, 침묵, 얼음화살, 무력화에 걸린 대상의 머리 위에
    어떤 종류의 효과가 적용되었는지 알려주는 글씨가 표시됩니다.


    전장

  • 고대의 해안
  • 두 번째 전투를 시작할 때 "고대의 해안 전투를 시작하겠습니다!" 메시지가 두 번 나오던 문제가
    수정되어 각 전투를 시작할 때 한 번씩만 나타납니다.
  • 호드가 공격자로 전투를 시작할 때도 폭풍의 해변 업적을 달성할 수 있습니다.
  • 자수정 관문의 동쪽 대지상군 포로 무덤의 깃발을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 첫 번째 전투가 끝났을 때, 플레이어가 살아나지 않거나 행동 불가 상태의 약화 효과가 초기화되지
    않는 문제를 수정했습니다.






    Mac 클라이언트 변경 및 수정사항



  • Mac OS X 10.5.7 또는 그보다 높은 버전에서 Intel 기반 Mac의 OpenGL 적용 방법을 재구성했습니다.
  • Macbook/Macbook Pro에서 터치패드가 엉뚱하게 스크롤되는 오류를 수정했습니다.
  • 울두아르에서 토림의 망치에 보이는 번개 효과를 수정했습니다.
  • 저사양 Mac에서 흑기사와 2단계 전투를 시작할 때 클라이언트가 비정상적으로 종료되는 현상을 수정했습니다.
  • Intel GMA x3100 비디오 칩셋을 장착한 Mac에서 게임 내 동영상을 녹화하면 클라이언트가
    비정상적으로 종료되는 현상을 수정했습니다.
    단축키 설정을 통해 스틸시리즈 월드 오브 워크래프트 마우스의 버튼 15개 모두를 지정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.






    현지화 관련



    전투 메시지

  • 빗나감(missed): 공격을 적중시키지 못한 상황을 더 잘 반영하고자 기존의 '빗맞힘'에서 변경됩니다.
  • 튕김(deflected): 피공격자가 무기로 원거리 공격을 튕겨내는 실제 상황을 더 잘 반영하고자 기존의 '빗맞음'에서 변경됩니다.
  • 벗어남(evaded): 주로 지형 상 혹은 정황상 공격이 불가능한 상황을 더 잘 반영하고자 기존의 '빗나감'에서 변경됩니다.
  • 비껴맞음(glancing): 공격이 적중되었으나 제대로 맞지 않아 피해가 감소한 상황을 더 잘 반영하고자 기존의 '빗맞음'에서 변경됩니다.
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