라이엇 게임즈가 한 발 앞으로 다가온 프리시즌에서 이루어질 다양한 변화 중 지난 24일 밝혔던 와드와 전체적인 포지션 밸런스 등의 변경점 외에 골드 획득량과 경험치, 맵 구조 개선 등 게임 시스템과 관련된 전반적인 변경 사항을 공식 홈페이지를 통해 밝혔다.

우선 소환사의 협곡 내에서의 주요 목표에 대한 변경점으로 드래곤 처치 시 시간에 따른 골드 획득량의 변화와 함께 내셔 남작(바론) 처치로 얻는 버프 효과가 기지 공략에 도움이 되는 보너스로 변경될 예정이다.

또한, 포탑 철거 시 기존 아군 플레이어 전체 공통으로 적용되던 보상 방법에서 적극적으로 포탑 파괴에 적극적으로 참여한 플레이어에게 좀 더 많은 보상이 돌아가도록 변경된다.

더불어 적군의 억제기를 파괴했을 때 미니언의 강화 방식 역시 전 라인의 미니언 강화 방식에서 탈피, 억제기가 파괴된 라인의 미니언만 강화되는 방식으로 변화를 주어 수세에 몰린 팀에 역전의 가능성을 좀 더 부여하는 방향을 추구할 것이라고 전했다.

챔피언 처치에 도움을 주어 획득하는 어시스트 플레이어에게 지급되는 골드 계산법도 변화될 예정이다. 기존과 달리 킬보다 어시스트를 훨씬 많이 기록한 플레이어에게 어시스트 추가 시 보너스 골드를 지급하게 되어 전반적으로 서포터 골드 획득량에 도움이 될 전망이다.

이 외에도 미니언과 중립 몬스터의 생성 시간이 좀 더 빨라지며, 수풀 배치 변경과 함께 수풀에 설치된 와드의 시야 범위 등에 변화를 주어 좀 더 역동적이고 흥미진진한 프리시즌을 즐길 수 있을 것이라 전했다.


다음은 리그오브레전드 공식홈페이지에서 공개한 프리시즌 게임 시스템과 관련 공지 전문이다.


소환사 여러분,

이번에는 프리시즌에 적용될 게임 시스템상의 변경 사항에 대해 살펴보겠습니다.

여기서 게임 시스템이란 특정 역할군, 챔피언, 아이템과는 별개로 작용하는 핵심적인 게임 진행 방식을 의미합니다. 구체적으로는 미니언이 어떻게 움직이는지, 게임 전반에서 골드가 어떻게 수급되고 사용되는지, 내셔 남작이나 드래곤과 같은 주요 목표물이 어떻게 생성되는지, 전략적인 전투의 승패가 어떻게 갈리는지 등입니다. 플레이어가 직접적으로 제어할 수 없는 게임 내의 요소라고 할 수 있겠죠.

그럼 이번 프리시즌에 적용될 게임 시스템 변경 사항을 몇 가지 나열해 보겠습니다.

• 킬/어시스트 시 골드 획득량
• 게임 타이밍 (주요 목표 등이 생성되는 타이밍)
• 주요 목표의 가치 및 보상 (포탑, 내셔 남작, 드래곤 등)
• 경험치
• 억제기 기능
• 사망 시간
• 맵 구조 및 수풀 배치
• 정글 (별도 공지를 통해 변경 사항을 알려드릴 예정입니다)

정말 변경되는 사항이 많지요? 상당한 변화가 예정되어 있는 것은 사실이지만, 대부분은 게임의 여러 측면을 개선시켜 주는 작은 변경들입니다. 각각의 변경이 어떤 목표로 이루어졌는지 자세히 설명해드리겠습니다.


주요 목표

소환사의 협곡 내의 주요 목표를 약간씩 조정할 예정입니다.


드래곤 – 드래곤을 처치했을 때의 골드와 경험치 획득량이 플레이 시간에 따라 증가합니다.

• 이번 프리시즌에서는 게임이 길어지더라도 드래곤 사냥이 상당히 중요해질 것입니다. 레벨에서 뒤쳐지는 팀은 드래곤 처치 시 더 많은 경험치를 얻을 수 있으므로 팀이 크게 지고 있을 경우 가치 있는 목표가 될 것입니다. 반대로 이기고 있는 팀은, 승리를 놓치지 않기 위해 드래곤을 확보할 필요가 있을 것입니다.


내셔 남작 – 내셔 남작 효과는 팀 전투를 위한 보너스에서 기지 공략을 위한 보너스에 가깝게 변경될 예정입니다. 예를 들어, 이동 속도 증가 또는 포탑에게 입히는 피해량 증가 등을 생각해 볼 수 있습니다.

• 내셔 남작 효과는 모든 팀원을 강화함으로써, 어떤 상황에서도 팀에 유리하게 작용하는 만능 효과였습니다. 그러나 내셔 남작 효과가 게임을 끝낼 수 있는 기회로 더욱 명확하게 자리매김할 수 있는 방향으로 변경할 예정입니다.


포탑 – 포탑을 철거할 때 팀 전체가 얻는 골드를 하향하고, 직접적으로 기여한 플레이어가 얻는 골드를 상향합니다.

• 포탑 철거 보상이 팀원 간에 똑같이 분배되지 않고, 적극적으로 나서서 포탑을 철거한 플레이어가 더 큰 보상을 얻도록 변경됩니다.


슈퍼 미니언 및 억제기 – 이제 억제기를 파괴했을 때 모든 미니언이 강화되지 않습니다. 대신, 억제기를 파괴한 공격로의 미니언은 전보다 더 강력하게 압박하고, 다른 공격로의 미니언은 영향 받지 않도록 변경됩니다.

• 해당 시스템의 목표를 명확하게 하고자 했습니다. 지금까지는 억제기 하나가 파괴되면, 이기고 있는 팀의 모든 미니언들이 더 강력해져 모든 공격로를 거세게 압박하게 되었으며, 이는 수비하는 팀에게 큰 부담으로 작용했습니다. 물론, 지고 있는 팀의 입장에서 공격로가 압박을 받아 전선이 뒤로 밀리면 상대적으로 안전하게 미니언을 사냥할 수 있고 이를 통해 역전의 발판이 될 아이템을 구입할 수도 있다는 측면도 있긴 했습니다. 그러나 결과적으론 억제기가 파괴되면 전세를 뒤집기가 매우 어려운 것이 사실입니다. 지고 있는 팀이 팀 전투에서 극적인 승리를 거두더라도, 적이 부활하기 전에 먼저 모든 공격로에서 적 미니언들을 밀어내야만 하기 때문입니다. 이번 변경을 통해 훌륭한 플레이를 해낼 수 있는 팀에게 더 현실적인 역전 가능성을 부여하고자 했습니다.



그 외의 기본 시스템 변경 사항

맵 상 주요 목표에 대한 변경과 함께, 기본적인 게임 시스템도 일부 변경될 예정입니다.


챔피언 처치 시 추가 획득 골드 계산법 – 서포터 관련 변경 사항 안내 공지를 통해 알려드린 대로 연속 어시스트에 대한 추가 보상이 도입됩니다. 킬보다 어시스트를 훨씬 많이 기록한 플레이어는 어시스트를 하나 더 기록할 때마다 보너스 골드를 획득하게 됩니다. 그리고 챔피언 처치 시 획득 골드 양이 초기화되는 방식도 변경됩니다. 지금까지는 킬과 어시스트만을 기반으로 초기화되었지만, 그 외에 다른 방식으로 팀에 기여한 경우도 계산에 넣는 방식을 고려하고 있습니다. 또한, 챔피언 처치 시 추가 획득되는 골드 양을 전반적으로 검토하고 있으며, 특히 게임 중후반에 비해 게임 초반에 어느 정도의 영향을 미치는지 살펴보고 있습니다.


미니언 및 중립 몬스터 생성 시간 – 모든 미니언과 중립 몬스터가 좀 더 일찍 생성되도록 할 예정입니다.

• 게임이 더 일찍 시작될 수 있도록 미니언 및 중립 몬스터 생성 시간을 앞당기는 실험을 진행 중입니다. 로딩이 끝난 후 본격적인 게임이 시작되기까지 낭비되는 시간이 다소 길었기 때문입니다. 팀원 간 공격로 교대가 지나치게 쉽지 않으면서도 대부분의 게임 초반 전략을 여전히 유효하게 구사할 수 있도록 변경할 계획입니다.


수풀 배치 변경 – L 또는 C형태의 수풀을 상당수 없애, 와드 하나로 수풀 전체의 시야를 밝힐 수 있도록 할 예정입니다.

• 플레이어가 정글에 와드를 설치한 경우든, 정글을 통과해 이동하는 경우든 더 쉽게 시야를 확보할 수 있습니다.
• 팀 전투 상황의 균형을 지나치게 깨트리는 일부 수풀을 축소할 계획입니다. 어떤 수풀에 와드를 하나만 설치하면, 근처 지역에서 벌어지는 전투가 와드를 설치한 팀에게 너무나 유리해지는 경우가 많았습니다. 해당하는 수풀을 축소해, 시선을 차단하고 근접 챔피언이 전술적으로 숨을 수 있는 공간을 제공하는 역할은 유지하면서도, 와드가 없다고 전장 전체가 보이지 않는 경우는 발생하지 않도록 할 예정입니다.


지금까지 게임 시스템 상의 변경 사항에 대해 설명 드렸습니다. 크고 작은 변경과 개선을 통해 여러분께서 좀 더 역동적이고 흥미진진한 프리시즌을 즐기실 수 있게 되리라 생각됩니다.

정의의 전장에서 승리를 기원합니다.