항상 매 확팩마다 한 달씩 찍먹만 했는데, 

내부 전쟁 3시즌이 유일하게 꾸준히 하고 있는 시즌이 됐음. 


나이 마흔을 코 앞에 두고 태우는 마지막 불꽃이랄까. 

하, 10살만 어렸으면... 아니 5살만 어렸어도 이겼는데... 이런 판도 많고. 

세월이 너무 빨리 지나가서 더이상 반응 속도나 뇌회전이 예전 같지가 않아서 슬퍼. 


그러다 보니 그냥 즐겜으로 하자, 매번 다짐을 하는데

하다보니 승부욕이나 게임에 대한 열정은 예나 지금이나 똑같아서 열심히 하게 되더라구. 


20살때 게임하는 35살 형들 보면서 나는 저 나이 먹고 오락 안 해야지 하고 개무시 했는데

그때 그 형들보다 지금의 내가 더 열심히 게임하고 있다니...  


옛부터 콩 한 쪽도 나눠 먹으라고 했기도 하고

아무것도 없이 점수 올리고 꺼드-럭만 거리면 정 없지 않겠어? 

아무튼 큐도 안 뜨고 마침 뇌 비워야 할 것들도 있어서 간만에 팁글을 써 봄. 


고흑 소개
장점 

뛰어난 기동력 - 뚜벅이인데 뭔 소리야 할 수 있겠지만,  악마의 섭취 악마의 마법진: 순간이동 PvP 특성 + 영불사 소환진은 정말 최강의 딸깍 스킬임. 게다가  악마의 관문 관문까지 있어서 생각보다 드리블이 잘 됨. 힐러에게 들어온 큰 메즈를 드리블로 한번씩 살아만 줘도 게임이 잘 풀리는 데 큰 도움이 됨. 

아. 그렇다고 밀리를 때낼 수있는 건 아님. 

생각보다 괜찮은 생존기 -  파멸의 의식 45초 쿨의 어둠의 서약과  악마의 영혼: 불안정 생명석 창조 1분마다가능한 영불사 생석 로테이션은 아군에게 들어오는 짤 메즈를 버티기에 꽤 좋고, 로테도 생각보다 금방 금방 돌아옴. 

공포 -  흑마의 시작과 끝은 걍  공포 공포 이 놈임. 딜이 좀 들어가도 풀리지 않는 데다가, 회바처럼 면역이 아니라 상대방한테 글쿨 한 번도 안 내어 주고 계속 괴롭힐 수 있다고? 게다가 시전 시간이 1.3초도 안 되고 쿨도 없음. 

물론 지금까지 설명한 장점은 고흑에 대한 장점이 아니라 흑마에 대한 장점임.
고흑이 파흑, 악흑보다 나은 점은 딱히 없다. 

단점

매우 약한 버스트 딜 - 다른 클래스들은 1초에 1000만씩 뺄 때, 고흑은 그런 게 없다. 모든 셋업이 확실하게 되어 있어도 1초에 1000만을 못 뽑음. 

차단 많은 팀한테 약함 - 고흑을 해보면 알겠지만 투기장을 하는 건지, 예지 뽑기 게임을 하는 건지 헤깔릴 때가 많음. 근데 또 예지 뽑는다고 제 자리에서 헛 손질 하고 있으면 죽음... 카이팅 하다가 도저히 도망도 못 가고 그럴 때 하는 최후의 수단이 예지 뽑기 게임... 근데 그게 빈도가 되게 잦음. 

타겟팅 1순위 - 파흑 격냥 정도 빼면 항상 니가 맞는 다는 것을 염두해둬라. 근데 보통 너 안 때리고 다른 팀원 때릴 때 니가 딱히 캐리를 해줄 수 없다는 것도 인지 하도록. 


특성


https://check-pvp.fr/us/Tichondrius/Adouken
고흑 특성을 바뀔 일이 거의 없으므로 위의 링크를 참고하자. 

그나마 바뀌는 건  필멸의 고리 죽음의 고리랑  공포의 울부짖음 공포의 울부짖음인데
로비에 조합이  신의 권능: 보호막 어둠의 권능: 고통  이런 거가 같이 있지 않은 이상 대부분의 경우가  공포의 울부짖음 공울이 더 좋음

중간 쯤에 빨간 동그라미 해놓은 건, 
공포 풀릴 때까지 받는 데미지 증가 저 특성을 찍는 경우도 있는데 난 한 번도 안 찍었음. 
만약 찍을거면 악마의 탄력성 1포 빼고 찍으면 됨. 

PvP 특성은 
특화: 강한 고통 부식과 부패 이거 2개 고정하고
악마의 마법진: 순간이동 황천 보호막 밀리 로비면 소환진, 캐스터 로비면 황보를 듬. 
1밀리 1캐스터 일 때는 대부분 황보를 드는데,
전사 + @ 일 때 화법, 비법, 파흑, 암사가 아니면 소환진을 드는 경우도 많음. 


아이템
스탯 우선 순위는 유 > 가 > 특 

티어 - 가슴, 장갑
제작 - 신발, 반지 1개
나머지는 정복 가속, 유연템 그냥 끼면 됨. 

피투성이 쓸만한 부위는 손목, 장화, 머리

마부 보석, 

보석 - 쾌속의 사파이어 (유연 147, 가속 49)
무기 - 서약신도의 끈기 (찬란한 힘의 권위를 쓰는 경우도 있는데, 난 무기 마부 바꾸고 50점 올림)
가슴 - 수정의 광휘
망토 - 잠복하는 신속의 성가
손목 - 갑각 속도의 성가
바지 - 석양 마법실타래
장화 - 척후병의 행진
반지 - 광휘의 유연성
 


스킬 로테이션 - 기초
고흑의 딜링은 3특 중 가장 쉽고 직관적이야. 
발동 효과를 보지 않아도 되기 때문임. 

흔히 알다시피 흑마는 3가지 스킬이 도트 스킬이 있는데 
특화: 강한 고통 PvP 징크스 특성 때문에 
무력화 저주 언어의 저주 피로의 저주 요 3종 저주를 걸면 알아서 
고통 부패 고통과 부패가 걸린다. 글쿨 1개로 스킬 2개를 쓸 수 있음. 

그러니까, 오프닝을 하면 
무력화 저주 언어의 저주 피로의 저주 요 3개 중 적당한 거를 넣고 
불안정한 고통 불고를 넣고 
유령 출몰 유출을 넣으면 됨. 그리고 유출을 넣으면 영웅 특성 때문에 어활이 공짜로 뜬다. 
어둠의 화살 그러니 이어서 어활 시전. 
무려 15초 마다 유출을 넣는 순간 꽁으로 뜨는 어활로 귀여운 순간 딜을 넣을 수 있다. 

그 이후에 비는 타이밍에 딜할 때는 어활이나 
사악한 환희 사악한 환희를 갈겨 주면 되겠다. 

물론 어활이나 사악한 환희가 공짜로 뜨니까 실제로 캐스팅 하고 있을 시간은 그리 많지는 않음. 

이 외의 쿨기는 
유령 특이점 유령 특이점 45초, 
영혼 부식 영혼 부식 1분(스킬 이미지가 다른데 못 찾겠음)
암흑시선 소환 암흑 시선 2분이 있음. 

이론상의 버스트 데미지는 스킬 설명한 순서대로 쭉 쓰면 대충 되긴 하는데 그게 맘대로 되냐... 

Tip. 
불안정한 고통 불고 발렸다고 바로 지우는 힐러들이 있는데 그러지 말고
유령 출몰 불안정한 고통 이거 같이 발렸을 때 지워라. 

스킬 설명은 더 할 게 없음. 



셔플 팁

- 힐러까지 도트 하는 경우는 거의 없다. 왠만하면 메즈로 잡는 게 더 나음. 힐러 도트해서 죽이기에 고흑이 적합한 클래스가 아니고, 팀원이랑 합이 잘 맞아야 하며 너도 잘 해야 함. 

- 99%의 경우에는 딜러 2명에게 도트를 항시 유지하자. 게임 끝나고 가장 이상적인 딜 미터기는 메인 타겟 60~65%, 서브 타겟 20~25%의 딜량임. (나머지 10%는 불고 백뎀 같은 거...) 
만약 이게 80%, 10% 정도 비율이면 상대방이 느낀 압박이 상당히 낮았을 것임.

- 메인 타겟이 시야에서 벗어 났고, 킬각이 아니라면 바로 타겟 전환해서 
불안정한 고통 불고를 바꿔주자. 타겟 전환이라 해봐야 이거 바꿔주는 거 말고 니가 할 수 있는 게 어차피 없음... 

- 무조건 킬각일 때, 어둠의 화살 어활부터 땡기자. 잘리면 환희 사악한 환희 이건 너무 기초적이긴 함. (유출이 있으면 유출부터)

- 스킬 최우선 유지 순서는 무조건  부패 고통 이거이고, 3종 저주를 통해 유지 가능. 그 다음은 당연히  불안정한 고통 불고임. 다른 행동을 하기 전에 이걸 유지하고 하자. 

- 특수한 경우도 분명히 있겠지만, 풀공을 넣고 저 도트를 넣으면 이미 글쿨 2개 낭비임. 그럼 이미 공포는 3~4초 뿐이 안 남아 있음. 하지만 저 도트를 유지 해놓고 공포를 넣었다면? 남은 6초 동안 어활을 한두방은 더 넣을 수도 있고, 공포를 한 번이라도 더 시전할 수 있으니 너무 당연한 얘기임. 

- 고흑은 내 글쿨 1개를 써서 상대방 글쿨 1.2~1.5개를 뽑는 다는 개념으로 접근하면 좀 더 편함. 불고 해제 당하면 4초 침묵인데, 내 불고는 시전 시간이 0.8초임. 어렵게 시전하는 흑마 입장에선 짜증나지만 상대방 힐러에 비해 무려 3초나 더 벌었네? 

- 가능하면 상대방 3명 모두 공포 점감이 돌 수 있도록 하자. 힐러도 풀공을 줘서 공포 점감이 돌고 있어야 하고, 오프 딜러도 공포를 돌려서 점감이 돌고 있어야 함. 만약, 힐러도 점감이고 오프 딜러도 점감이다? 그럼 점사 대상을 공포 돌려도 상당히 좋음. 밀리든 캐스터든 상관 없음. 

- 공포 점감이 풀리는 시간이 18초인데, 만약 12초 정도 남은 상태라면 공포 더 돌리지 말자. 괜히 점감만 먹고 시간만 낭비하게 됨. 솔큐는 길어 봤자 3분 안에 끝나고 평균 2분 안에 끝나는 게임이라 이 몇 초가 별거 아닌 거 같아 보여도 되게 중요함. 

- 공포는 2공포 까지만, 막공까지 돌리는 경우는 100%의 확신을 가졌을 때, 혹은 상대방 캐스팅을 끊기 위한 용도. 

- 딜 쿨기는 아끼지 말고 걍 써라... 안 그래도 압박 못 주는 고흑이라서 딜 쿨기라도 쓰고 해제라도 뽑아야 그 이후 행동을 할 수 있음. 딜 쿨기 아껴도 되는 거의 유일한 경우는 공울 들고 즉시 힐러 메즈 힐러한테 넣는 그 순간 뿐임. 특히, 영혼 부식은 걍 조각 수급용으로 써야 됨. 

- 옛날 고흑이 아니라서 니가 편하게 딜만 하면 무조건 짐. 어거지로 상대방 빈틈 만들어서 힐러 메즈 넣고 난리를 쳐야 겨우 이길까 말까임. 근데 그렇다고 가운데 서서 결의 키고 그러면 당연히 망하니까, 딜러부터 흔들고 힐러 흔드는 방법을 연습 해 봐... 



신의 권능: 보호막 사제 상대법 

힐 사제한테 공포를 쓰면 이놈들이 꼭 나한테 달려 오면서 어둠의 권능: 고통 죽음을 쓴다. 이거 점수대 상관없이 대부분 그럼. 
그때 공포 캐스팅을 끊는다. 그리고 다시 공포를 캐스팅 하면  상급 소실 소실을 쓴다. 
그럼 또 공포 캐스팅을 끊는다. 그리고 다시 공포를 캐스팅 해 봐. 

옛날에는 변이, 공포랑 죽음 눈치 싸움이 기본 중에 기본이었는데 지금은 투기장 템포가 너무 빨라서 그런거 눈치 싸움 할 여력 조차 없이 보이자마자 스킬을 갈겨야 해서 100명 중 99명이 이거 다 당함. 

그리고 이제는 진짜 많이 없어지긴 했는데 공허수사 대처법.

정신 분열 첫 번째 정분은 걍 시전 하라 그래... 어차피 예열도 안 되어 있는데 걍 하라 해. 
정신 지배 두 번째 정분을 끊을 때 그때부터 선택지가 많음. 

주문 잠금, 소환진, 그숨, 공포, 공울, 어격. 

한 네 번 정도만 끊어주면 공허수사들 바로 신사 탈까 고민 시작함. 
그리고 정분 끊으면 꼭  절정 하늘로 올라가는 거 갈기고 있는 애들이 있단 말이지. 
그거 염두해서 주잠 하면서 공포 같은 거 같이 해주거나 어격 같은거 같이 해주고 있으면
힐업이 밀리면서 딜러들이 수사 욕하기 시작하고 수사 멘탈 터짐 



필사의 일격  전사 상대법 
처음에 셋업하고 뛰어 올 때, 최소한 전사 돌진이라도 뽑아야 함. 그래서 최선은 피로의 저주로 시작하는 것임. 근데 이미 너무 가깝다면 어쩔 수 없이  무력화 저주 로 시작해야 함. 

스턴 칼폭 용사의 창까지 버텼다면, 그때  피로의 저주로 스왑을 해주고 거리를 벌리자. 그리고 최소한 돌진 1~2개 뽑고  악마의 영혼: 불안정 악마의 마법진: 순간이동 을 타야 됨. 

그래야 전사를 영불사 솬진으로 남아 있는 이감 면역 효과로  피로의 저주 피저 리필하면서 전사 드리블이 조금이라도 잘 됨. 

악마의 관문 관문 사용법은 다른 밀리들도 마찬가지인데, 처음부터 소환진, 관문 다 쓰지 말고, 처음엔 소환진과 생존기로만 최대한 드리블을 쳐야함. 

왜냐면, 관문까지 써서 최대한 밀리를 때내고 자유로워졌다 치자. 근데 그 다음에 니가 뭘 할 수 있는데. 

어차피 상대방 생존기 쿨이며 급장이며 다 살아 있고, 그때부터 딜 해봐야 너의 귀여운 딜로는 뭘 할수가 없다. 
소환진 1~2번 정도 더 쓰면서 상대방 추격기 더 뽑고 관문으로 변수 만드는 게 게임 터뜨리기 더 좋음. 

그리고 광전사의 격노 광격 트래킹 해서, 전사 공포 미리 넣어 놓고 광격 뽑아 놓자. 광격 쿨 돌아 오기 전에 공포 2번은 넣을 수 있음. 그리고 전사들 공포 생각보다 되게 잘 돔. 공포 넣으면 드리블도 더 쉽고. 



절멸  죽기 상대법

너의 팀이 전사가 아닌 이상 너는 동실력의 솔큐 죽기를 죽일 수 없다. 
걍 니 애착인형이다 생각하고 달고 다니자. 어차피 소환진 써도 걔가 너 다시 데려 옴. 

대신 대부분의 죽기들이 대마보 하나 믿고 짤 쓰던 버릇 때문인지 짤을 되게 잘 써준다. 
필요할 때 예지 머신으로 써도 꽤 괜찮음. 

만약 상대방이 1죽기 1캐스터이고, 너네 팀이 캐스터를 때리는데 상대방 캐스터가 너무 멀리 빠지면, 죽기를 뒤로 데려와서 너의 귀여운 딜로 죽기를 때려주자. 

압박이 살짝 풀린 상대방 캐스터가 다시 나오면 그때 다시 나가서 패주고, 이걸 반복해야 댐. 

죽기 쌘 딜이 1분 30초마다 있으니까 처음엔 아군 쿨이랑 서약 생석 같은 걸루 버티구, 
두 번 째 쌘 딜때 결의 줄라고 해보자. 


달빛섬광 조드 상대법

황보를 화신때만 켜라. 니가 메인 타겟 됐는데 화신 소리 듣자마자 황보 키고 황보 끝나고 바로 소환진 타면 조드 진짜 바로 그 자리에서 일어나서 댄스 시작함. 

또 조드는 공포 돌리면 돌리는대로 기둥도 안 빨고 잘 맞아 주기 때문에 회바 끊을 겸 여유 되면 점감 때마다 3공포 해주면 됨. 

셔플 한 판에 화신을 어쨌든 3번을 버텨야 하는데 2번째 화신만 어째 잘 버티면 황보 빨로 생존 가능성이 꽤 높음. 


지옥불 파흑 상대법

요즘 다 주문 경보 애드온 쓰니까  대혼란 대혼란 이거 소리 들릴텐데, 황보나 그숨 준비하자. 
만약 님이 연식이 좀 됐으면 대혼란 소리 듣자마자 그냥 반사적으로  황천 보호막 황보 누르면 됨. 

그럼  죽음의 고리 죽고 주반 가능. 대혼란 쿨이랑도 얼추 맞음. 

점수 좀 올라가면 이거 많이 당한 파흑들은 흑마 상대로 간을 좀 보는데 
마찬가지로  죽음의 고리 죽고 날라오는 거 보고 그숨쓰면 죽고 씹어짐. 
근데 이건 소리 듣고 누르면 좀 늦는 거 같고 (북미라 그런듯) 날라오는 거 보고 쓰면 씹어짐. 

그리고 파흑도 흑마라 몸땡이가 약함. 
파흑 상대로는 소환진, 황보 같은 게 없으면 항상 무빙으로  혼돈의 화살 카볼 피할 수 있게 자리를 잡고, 
반대로 소환진, 황보가 있고 지옥불 정령이 빠졌다면 상대방 기둥에서 조금 과감하게 플레이 해도 됨. 

왜냐면, 죽고 들고 가는 경우도 많지만 너가 만약 공포의 울부짖음 공울 들고 갔다면 기둥 쌈에서 훨씬 유리하기 때문.

아, 만약  죽음의 고리 죽고 들고 갔다면, 이 죽고는 대부분의 경우에는 상대방이 죽고 쓸 때 같이 쓰는 맞죽고로 쓰거나, 아니면 카볼 끊는 용으로 쓰면 얼추 맞음. 

그리고 가끔  고통 속의 기쁨 서큐버스 쓰는 파흑들이 있음. 거의 대부분 딜러 쌍죽고에 힐러 유혹 이것만 반복하는데 이거 서큐 주시 잡아 놔도 되고, 아니면 아군 힐러가 유혹 맞았을 때 공울 쳐서 서큐 끊어주면 상대방 망함... 


근데 기본적으로 체급이 파흑이 더 좋아서, 사실 같은 실력이면 이기기가 쉽지 않음. 
그리고 개빡치는 건, 같은 로비에 있으면 파흑이랑 같은 팀이 됐을 때 너가 이기기가 쉽지 않다는 거임. 

오프 딜러가 힐러 메즈나 짤 본다던지, 그런거 약속하고 시작하면 도움이 되긴함. 


얼음 화살 화염구 신비한 지능 법사 상대법

얘도 조드랑 황천 보호막 황보 사용법은 마찬가지인데  발화 발화 키자마자 걍 바로  황천 보호막 키면 됨.
근데 조드보다는 좀 다른게, 얘네는 15년 전이나 지금이나 다른 직업이 좋은 스킬 가지고 있으면 바로 지가 가져감; 

3초 밖에 안되는  황천 보호막 황보를 1초라도 지가 쓰겠다는 못된 심보로 훔쳐가는데 만약 니가 황보 켰다고 대놓고 캐스팅 두 번 땡기면 니 황보에 니가 반사당하는 일이 생길지도 모름. 

그러니까 황보 키면 1번 정도만 캐스팅 시전하고, 2번은 간을 좀 보자. 

그리고 얘네는 얼음 벽 이거 때문에 상당히 짜증나는데, 
그나마 흑마는 소환진 딸깍을 하면 되지만, 소환진 딸깍이 안되는 상황에서 얼음 벽이 걸리면 인생 망하니까, 항상 염두하고 플레이 해야 해서 소환진을 맘대로 낭비하면 안됨. 

시간 돌리기 그리고 법사 버프가 많긴한데 시간 돌리기 이거 생각보다 마삼이 잘 됨. 
딴거 마삼할 필요 없고 저 시간 돌리기 활성화 됐을 때 되면 좋구, 아님 말구 마인드로 한번씩 시도 해보자. 

법사는 훔쳐가서 끝까지 지가 쓰는데, 흑마는 지가 쓰는 것도 아니고, 지우는 것 조차 되면 좋구, 아님 말구 마인드인거 보면 흑마가 얼마나 클린하냐. 진짜... 



특화: 강력한 암살자 도적 상대법

특화: 강력한 암살자 암살 도적은 걍 팀원들끼리 거리를 최대한 벌려야 됨.
암살 도적이 광치기 시작하면 걍 답이 없다. 

그리고 왠만하면 암살 도적은 패면 알아서 죽음. 
다만 결의는 꼭 남겨 놔야 하는게 연막 때 써야 하기 때문임. 
연막이랑 2분 쿨만 버티면 되니까 쿨기 교환을 좀 쿨하게 해줄 필요가 있음. 

밤추적자 전세 역전 잠행이랑 무법은 내 경험상, 너의 귀여운 딜과 느린 발로는 잡을 수가 없어. 
그러니까 도죽 이런 거 아닌 이상에는 도적 메즈하면서 다른 거 잡도록 하자. 


천상의 보호막 성기사 상대법 (아이콘 못찾겠다)

일단 신기 상대법부터. 

희생의 축복 이 놈도 사제랑 비슷한데 가서 메즈 넣을라 하면 희축을 던짐. 희축에 메즈 안 씹히게 하고, 만약 희축을 쓰자마자 니가 첫 글쿨을 바로 어딘가 쓸 수 있다면 신기한테 언어의 저주 언저나 피로의 저주 피저 하나 박아주자. 

신기도 패면 진짜 잘 죽는데, 니 딜로는 못 잡는다는 게 문제임. 공격권이 너한테 있는 게 아니라 니 팀원이 간다고 하면 그때 도와 주면 됨. 

그리고 신기 이 놈들은 캐스팅을 안 하거나 기둥 뒤에서만 함. 
참회 참회 질 하는 놈들도 있는데, 이런 놈들이 아니라면 과감하게 짤은 걍 딜러 주면 됨. 
티르의 해방이라고 캐스팅 시전하는 거 있는데 100% 기둥 뒤에서 시전하니까 저새기 기둥 뒤에 있군. 하고 그냥 알고만 있으면 됨. 

신기는 희축만 조심하고, 본인 공포 점감일 때 비난 비난 치러 오는데 예지 낚여줄 확률이 전클래스 중 가장 높으니까 예지 주러 오신다고 생각하고 반겨주면 됨. 

만약 짤리면 그냥 좀 우쭐해 하는 신기 옆에서 머쓱해 하자. 

아 그리고, 이건 징기 설명하면서 같이 설명하겠음. 

1. 눈부신 빛 흑마랑 하는데 이거 찍고 오는 놈들 있는데, 진짜 진짜 특수한 500판 중에 1판 정도 빼고는  참회 참회 찍으라고 꼭 얘기해라. 

짤이 흑마한테 다 빠지기 때문에 징기가 참회를 넣기가 너무 쉽고, 
참회 한 두 번만 들어가도 겜이 터져버림. 

그런데도 가끔 "이제 도트 안 지워 지는데요?" 라고 너보고 겜 알 못이라고 역으로 뭐라 하는 애들 있는데 이런 애들은 어차피 그 점수에서 더 못 올라오니까 빨리 니가 더 열심히 해서 그 점수 탈출하도록. 

2.  심판의 주먹 심망 무조건 힐러 주라고 해라. 말을 해도 꼭 딜러 주는 놈들이 있는데 이런 놈들도 어차피 그 점수에서 더 못 올라오니까 그냥 너가 최선을 다 해서 올라가는 거 말곤 방법이 없다. 

심망을 힐러를 줘야 하는 이유가, 점사 대상 심망 + 힐러 공포 6초 이걸 맞추기도 힘들 뿐더러
스턴 + 공포 이거로 확정 메즈가 11초라서 개사기라서 그럼. 

냥꾼들이랑 할땐 그게 되겠지. 즉시로 던지는 덫으로 30초마다 맞추면 되니까. 
근데 흑마는 아니라고! 그러니까 제발 심망 좀 힐러 주라고! 

징기는 싫어하겠지만, 흑마는 징기라는 친구가 있으면 셔플에서 꽤 든든하다.
그러니까 징기가 있는 시드는 왠만하면 잡고 올라가야 함. 

그나마 밀리 중에 만만한 게 징기이기도 한데, 동체급이면 징기가 유리한 건 맞다고 생각해. 



야수의 격노 사냥꾼 상대법 (아이콘 못찾겠음)

냥꾼 있는 시드는 흑마가 먹고 올라가야 하는 시드임. 
일단 기본적으로 고흑이나 암사가 냥꾼한테 좋다고 생각함. 

그리고 냥꾼 + 흑마 조합이 아까 징기 설명한 것처럼 긴 확정 메즈가 있기 때문에 디게 좋음.

위협 빙결 덫 공포의 울부짖음 위협, 덫, 공울로 이어지는 4초 6초 6초 콤보가 거의 30초마다 로테이션이 깔끔하게 돌아감. (공울 쿨이 좀 남긴한데) 

그래서 무슨 냥꾼이냐 그런 걸 떠나서 흑마가 메즈를 시작하는 걸 먼저 시작하기 보단 냥꾼의 덫 빙결 덫 을 신호로 힐러 메즈 셋업을 하면 좋음. 

저주는  피로의 저주 피로의 저주로 시작하면 좋다. 답답함을 못이긴 냥꾼이 주부를 쓰던 철수를 쓰던 아무튼 쿨을 쓰기 때문임. 그리고 도트 리필을 해야 할때 상대 주부가 남아 있으면  무력화 저주 무력화 저주, 주부가 없으면 다시 피로의 저주 피로의 저주. 

야수의 격노 펫이 발기 했을 때(요즘 발기라는 말을 사람들이 안 쓰더라...)  내면의 야수 펫 공포 면역이 되는 거 찍고 오는 놈들도 있는데, 흑마 상대로는 대부분 잘 안 찍는듯?

공포의 울부짖음 발기때 공울을 주던지  어둠의 격노 어격을 주거나  악마의 마법진: 순간이동 소환진 드리블을 해주면 딜을 상당히 줄일 수 있음. 


그리고 요즘 말 많은 격냥. 
당연히, 뭉쳐 있으면 안 됨. 폭발 사격 이거 광딜을 맞기 때문. 

격냥은 피저 최대한 유지하고, 격냥 본체 공포 되면 꼭 공포 해주면서 격냥에게 편한 포지셔닝을 최대한 방해 해야 함.

처음에 상대방 공격 받아주고 우리 턴일 때 격냥 따라가다 보면,
어느 순간 공격 주도권이 우리가 아닌 상대방한테 있는 경우가 있음.

그럴 때 어이 없이 펑 하고 터지는 경우가 있는데 이걸 방지하기 위해서는

악마의 마법진: 순간이동 소환진을 새로 깔면서 가면 됨. 
그럼 소환진 딸깍으로 상대방 공격턴 넘기기 가능함. 





가능하면 고흑 말고 파흑을 하면 점수가 최소 100점은 더 오를거라고 확신은 하고

그리고 살펴보면 고흑 하는 사람 자체가 없어서 이거 정독 하는 사람 없겠지만

나도 놓치는 거 없나 다시 생각 정리해볼 겸 써봤음.