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2025-06-21 13:16
조회: 3,295
추천: 4
신기 간단하게 돌려본 테섭 후기모든건 06.21 테섭장비 기준입니다. 패치가 진행되고 본섭넘어와서 신화급 장비 걸치면 어떻게 될지 모릅니다. 706정도 기준 체력은 1400만 근처입니다. 1.데이터마이닝 된 것들은 전부 적용 - 힐량 -3% + 서약 및 영불 약 19%정도 하락 2. 냉혹한 심문관이 현행 은빛손의 힘 자리로 들어옴, 진실의 승리는 길들이기 오른쪽 아래로 이동 현재 테섭에 은빛 손의 힘이 2개 들어가있어 정리가 된다면 또 모르고, 혹은 새 특성이 들어올 수도 3. 빛주입 리메이크로 효과들이 변경됐는데, 그 중 크게 변화가 들어온 빛섬과 심판의 가치 여부에 따라 태양샘 특성의 가치가 결정될것으로 보임(찍고 빛주입 발동되면 2회) 고봉은 두당 20만씩 5명 - 칼같이 돌릴때 기대 hps는 6만정도 5. 봉화 힐량 이전은 말나온 그대로(직접 치유량)이고 신성한 반사는 아무데나 (적,아군 상관없이) 던져도 힐량이전 또한 힐량 이전 10% 추가되었음 6. 빛대장 티어효과 무기관련 영특은 쿨감 20%로 고정(허수 면담 결과 꽁무기는 티어효과 안터짐, 아래 글대로 응격은 발동) 하급무장은 오라효과 33% 추가를 받지 못함 각성 심판 던질 때 - 응격이 발동하면서 티어효과 소모 > 심판 치타로 인한 모루가 발동 > 티어효과 1개 생김 딜은 확실히 나아졌다고 볼 수 있으나 보호막 70만은 생각 좀 해봐야될듯 - 가을축 없다고 가정시 보호막 로테는 96초 - 응전사 및 각성은 약 1분에 한번씩 발동한다고 가정하고 번갈아 나온다고 가정하면 꽁무기는 종류당 약 분당 1회 정도로 예상해볼 수 있음 - 그렇다면 우격다짐으로 계산시 약 분당 1.6회정도로 생각해 볼 수 있음 - 현재 테섭장비로 티어효과 발동시 두당 70만이고 항상 사용시 5회가 발동된다고 가정하면(350만) 350*1.6/60 = hps는 9.3만정도로 예상 - 다만 전투시작시 무장 2개 들고 시작하기 때문에(레이드) hps는 계산과 다를 수 있음 7. 태사자 티어 효과 응전사 사용시 티어효과 지속시간이 10초에서 5초로 줄어들고, 4셋효과 중첩도 1로 감소(각성동일) 응격 채용시 각성으로 인한 꽁응격은 2셋효과 지속시간은 동일하고 4셋효과 중첩은 1로 감소 8. 티어효과 돌려보면서 받은 느낌 태사자 - 날개효과 없을때 아쉬운건 여전하다. 하지만 날개 고점은 올라간듯 빛대장 - 살살 가려운데 긁어주긴 하는데 실성능은 최종패치 되고 돌려봐야 알듯
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불타는항정살