저희들이 모르고 지나간 건의보고가 있네요.......참고로 저할때 조횟수가 837 ㄷㄷㄷ;;;

안녕하세요., 아이온 가족여러분.

 

건의 게시판에서는 한 주동안 가족 여러분이 건의해주셨던 게시물 중 일부 건의에 대한 답변을 드리고 있습니다. 가족 여러분께서 말씀하시는 사항에 대해 긍정적으로 수렴하고 이를 수용하여 발전시킬 수 있는 아이온이 되도록 노력하겠습니다.

 

7 3주차 건의 결과 보고 입니다.

 

1. l박z 님외 : 공중에 설치되는 키스크 위치 관련 [예정]

현재 게임 내에서 이런 경우가 종종 발생되고 있어 확인 후 수정 보완하고 있습니다. 글과 스크린샷을 통해 이러한 제보를 주실 때 위치를 표기해 주시지 않으시는 경우 정확한 위치 확인이 불가능하여 바로 수정하기에는 어려움이 있습니다

1.5 업데이트를 통해 테스트 서버에서 이러한 문제들이 발생하지 않도록 보완하고 있으며, 라이브 서버에 추후 업데이트가 되면 해당 현상이 현격히 감소할 것으로 기대하고 있습니다.

 

2. 서기바람 님외 : 스티그마 변경에 대한 건의 - [고려]

다양한 스티그마를 상황에 맞게 설정하여 보다 효율적인 전투를 희망하시는 의견 잘 보았습니다.

사냥에 유리한 스티그마와 PvP에 특화된 스티그마가 각각 존재하고 있어 그에 따른 선택이 필요합니다. 그때 그때 스티그마를 변경한다면 이러한 선택의 재미 요소가 반감될 소지가 있을 수 있으며 또 다른 문제가 발생할 수 있는 요소가 있을 것으로 판단됩니다.

스티그마 변경이 보다 활성화되고 다양하게 활용될 수 있도록 NPC의 추가 배치 등 다양한 방법을 고려하도록 하겠습니다.

 

3. 르야 님외 : 힐 계열 범위 버프에 대한 개선 및 아이템 선택 관련 [미정]

고도차에 따른 스킬 시전 관련

현재 아이온은 고도 차가 있더라도 스킬 시전 시 효과가 적용 되도록 설정되어 있습니다 만, 지상과 고도에 따른 거리가 지상과는 다른 방식으로 적용되고 있어서 오해의 소지가 있는 것으로 보여집니다.

해당 사항에 대해서는 플레이 제약 요소 여부를 좀 더 확인 하도록 하겠습니다.

아이템 선택 제한 관련

1. 직업 별로 착용할 수 있는 무기에 제한을 두는 것은 아이템 선택의 폭을 줄이게 되어 아이템 착용의 재미요소를 반감시키는 역효과에 대해서도 고려를 해야합니다. MMORPG 게임의 특성상 직업별 사용 아이템에 대한 플레이어 간 선택에 따른 게임 내 가족 여러분들의 상호 작용을 통한 원활한 게임 진행이 필요하다고 여겨집니다.

2. 양손 무기에 마석 슬롯 추가에 대해서는 마석 장착의 확률적인 요소를 감안하였을 때 이에 따른 플레이어의 스트레스와 장착 난이도를 고려하여야만 합니다. 양손 무기와 타 아이템 간 벨런스를 좀더 고려하여 다양한 방법을 고민해 보도록 하겠습니다.

 

4. 석가 님외 : 다양한 옵션의 신석 구현 요청 ( 방어력 강화 등 ) – [장기적인 검토]

신석 아이템은 게임 내에 벨런스 적인 요소를 차지하고 있는 부분으로 게임 내 가족 여러분들의 의견을 수렴하여 테스트를 통해서 추후에 다양한 종류의 신석이 추가될 수 있도록 하겠습니다.

살성 은신 스킬은 여러 방면으로 관찰하고 있는 부분으로 지속적인 벨런스 테스트를 통해서 개선 될 수 있도록 하겠습니다.

 

5. 실버스타스텔론 님외 : 직업 별 자동 아이템 루팅 기능 시스템 건의 [미정]

해당 건의 내용에 대하여 고객님들의 의견과 게임 내 모니터링을 통해 시스템 개선 여부에 대한 의견을 취합하고 개선 방안에 대해서 고민해야 할 것입니다. 건의 해주신 내용을 참고하여 편리한 시스템으로 개선될 수 있도록 노력하겠습니다.

 

6. 크라운크로운 님외: 정령성 <은신의휘장> 스티그마 관련 [고려]

은신의 휘장 스킬과 다른 은신 스킬들과의 효율성 및 직업간 벨런스를 고려하여 충분한 테스트를 진행 후 효율성 개선 여부를 확인해 보도록 하겠습니다.

 

가족 여러분들이 주신 건의사항이 적용되기까지 종류에 따라 오랜 시간 테스트 및 개선에 대한 모니터링이 진행 될 수 있습니다. 가족 여러분의 의견을 지속적으로 논의하여 더욱 즐거운 아이온이 될 수 있도록 노력하겠습니다.

고맙습니다.

 

 

홈페이지는

http://aion.plaync.co.kr/board/tazzproposal/view?articleID=16

 

입니다

 

가장 눈에 뛰는 것이

 

살성 은신 스킬은 여러 방면으로 관찰하고 있는 부분으로 지속적인 벨런스 테스트를 통해서 개선 될 수 있도록 하겠습니다.

 

이것이네요  곧 테스트가 이루어 질듯 하네요 ㅎ