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2008-12-17 09:55
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호법성과 치유성과 파멸의 목소리와 등등..1. 치유성의 파멸의 목소리와 관련하여
치유의 파멸의 목소리를 상대 치유성의 면죄로 푸는게 아니라 법을 수호하는 호법성이 제거하는 스킬을 취득하는게 더 합리적이라고 봅니다. 2. 파티시 치유성과 호법의 관계 밑 분위기 정화을 위해서 쿨타임이 5분(정신력1000소모) 정도 되는 스킬로 즉시시전 형태의 치유스킬이 있으면 사냥시 갑작스런 사태를 막을 수 있을 거 같습니다.(얼음발톱 해보셨으면 이해가실 듯) 안 그래도 호법은 pvp시에 적을 만나면 도망가는게 최고 스킬인 상황에서 별 불만이 있을 거 같지는 않습니다. 쉽게 적을 죽이지도 못하지만 쉽게 죽지도 않는 그런 캐릭터가 되는거죠. 그리고 즉시시전 치유스킬이 있으면 파티사냥시에 치유를 주로 수호하는 호법에 대해 치유성들이 더 반겨줄 수도 있구요 (물론 패널티로 즉시시전 스킬은 사제와 법사(마도)에게만 사용가능하다는 옵션을 붙여야겠죠) 3. (2)에 대한 보충설명 호법의 약한 밸런스로 논란이 있는데 기존의견대로 버프성능을 올려버리면 전체적인 다른 밸런스가 무너질 수도 있구요 이 두가지 정도의 패치만 이루어져도 상당한 밸런스 안정효과와 유저들의 반발을 막을 수 있을거 같다고 생각해봅니다.
EXP
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워스서