제작숙련 올리면서 엔씨가 왜 비난을 받아야 하는지 모르겠다는 글을 읽고 어처구니 없어서 올립니다.
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일단 이 부분에 대해서 제가 크게 생각해 본적이 없기에 잘 모르시겠다는 분의 글에 빗대어 알려드리겠습니다.
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왜 ? 엔씨가 아이온으로 인해서 비난을 받느냐
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엔씨의 정책을 좋아하는 유저도 있듯이 정책이 싫어서 비판하는 유저도 있는 겁니다.
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그걸 가지고 치카네 님이 왈가왈부 할 수는 없는거죠. 왜냐면 자기 의견을 표현하는 방식이니깐요
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엔씨의 정책이 좋아서 비싼 게임을 하는게 아닙니다. 엔씨가 만든 대표적인 게임들이 잘못된 게임인식으로 인하여
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돈벌이용으로 전락해버렸기 때문이죠. 물론 대다수가 그런건 아닙니다. 하지만 70 % 정도는 그렇다고 봐야하죠.
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그렇기 때문에 월 정액이 타 게임에 비해서 비싸더라도 하는 겁니다. 심지어는 작업장 , 오토까지 돌리면서 말이죠.
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엔씨가 적절한 정책으로 소신있게 게임을 만드는지는 잘 모르겠지만서도 우리나라 사람들이 적응은 잘 하게끔 만들기는 하죠.
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물론 개노가다 수준을 요하는 부분들이 게임 이곳저곳에 있긴 하지만 그래도 사람들 열심히 합니다.
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리니지 2 뿐만이 아니라 리니지 1 에서도 PK를 포함한 유저들간의 트러블, 갈등, 일부 집단의 매점, 매석등.. 
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심지어는 사냥터 통제까지.. 이런거 일체 관여하지 않습니다. 이건 치카네 님 말대로 의도한 상황이 아니고 의도 되어질 수
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밖에 없는 상황입니다. 이런 내용은 현실세계에서도 매한가지 입니다. 현실이랑 게임이랑 비교자체가 약간은 억지일수도 있지만
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현실세계에서 위와 같은 방법 중에 트러블 , 갈등 , 매점매석 등등 할 경우에 법으로 제재를 가하죠. 하지만 게임이라는 것은
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아이온 이라는 게임을 서비스 할 뿐이지 그 곳에서 일어나는 일은 유저들간의 몫입니다. 아이템 분배 문제로 트러블과 갈등
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사냥터 위치로 인한 갈등이 생긴다고 엔씨에서 넌 이렇게 넌 저렇게 안 합니다. 유저들끼리 조정 하는 것이지요. 그러나
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오토 플레이 , 어뷰징 같은 것은 유저들끼리 해결을 볼 수 없는 시스템상의 문제이기 때문에 엔씨에서 해결을 해줘야 하는
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것이지요. 마치 현실에서 사람들끼리의 작은 마찰이 커지게되어 감당이 안 될 경우 법으로 해결을 보듯이요.
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치카네님 글 본문에 있듯이 시스템 상의 헛점이 존재하지만 유저들이 이를 악용하지 않고 질서와 문화를 만든다고 했습니다.
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하지만 오토 플레이 , 어뷰징 은 어떴습니까 ? 악용하지 않고 질서와 문화를 만들고 있는 중인가요 ?
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당연히 아니죠 !!! 오토 돌리는거 나쁜지 압니다. 왜 나쁘냐고요 ? 24 시간 돌아가면서 번 돈으로 게임머니 팔아먹고 그로 인해서
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컴퓨터 앞에 앉아서 게임 하는 분들 피해를 주기 때문에 나쁜 겁니다.
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어뷰징 하는거 나쁜지 압니다. 왜 나쁘냐고요 ? 시스템 상의 헛점을 이용하는 거라지만 그 헛점을 이용해서 의도하지 않은 데로
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이용이 되기 때문에 나쁜 겁니다.
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치카네 님 글에도 나와 있다시피 의도와 다른 방향으로 악용을 한다면 제재를 가한다고 했는데 엔씨가 오토 돌리고 어뷰징 하고
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그로 인해서 게임머니 현거래 시키고 어뷰징 한 특정 몇몇 케릭들이 99 % 의 일반 유저들에게 피해 주라고 의도한건가요 ?
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물론 아니죠 ? 네 아니기 때문에 오토 와 어뷰징 에 대해서 제재를 가하라는 겁니다.
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일부 유저들이 게임 상에 바라는 것이 그들이 원하고 생각하고 바라는 거라고 하셨는데 게임을 하면서 느끼는 점은 일부가 
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아닙니다. 단지 느끼고 생각한 것을 글로써 게임을 서비스 하는 엔씨에 의견제출을 하는 것이 일부인 것이지요.
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게임이 아닌 서비스 라고 말하셨는데 서비스 안에 게임 이라는 것이 포함된 것이지 게임 안에 서비스 가 포함된게 아닙니다.
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엔씨에서 게임 이라는 것을 유저들에게 서비스 하는 것이지 서비스라는 것을 유저들에게 게임 하는 것이 아니기 때문이죠.
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유저의 바램이나 입맛은 어찌보면 정해져 있는데. 그러한 틀에 맞춰서 게임을 만들게되면 결국에는 고만고만한 게임들 밖에 
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나올수  없게 되지 않냐는 말은 실로 어이가 없습니다. 현재 서비스 되고 있는 국내 모든 게임들 다 거기서 고만고만 합니다.
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모르셨나요 ? 다 고만고만한 게임을 2 ~ 3 가지 특징에 따라서 또는 그래픽 이나 디자인 스케일에 따라서 맘에 드는 걸 골라서
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하고 있는 겁니다. 게임 아이온 하나뿐이 안해보셨나요 ?
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오토를 근절하려면 현질을 근절하라고 하셨는데 이건 닭이 먼저냐 계란이 먼저냐 일 뿐입니다.
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이건 사담이긴 하지만 모든 국내 게임 회사들 특히 MMOPRG 게임을 서비스 하고 있는 회사들은 자신들이 내놓은 게임의
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가치를 현질로 판단하고 있다고 봐도 무리가 아닙니다.
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리니지 1 서비스 한지 무려 10 년이라는 세월이 훌쩍 넘었습니다. 3 D 게임이 판치고 있는 세상에 왜 아직도 2 D 게임인 
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리니지 1 이 유지되고 있는지 아십니까 ? 그만큼 초반에 현질 개념을 강하게 뇌새 시켰기 때문에 아직도 명맥을 유지하고
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있는 겁니다.
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오토 근절하라는거 엔씨 입장에서 보면 우습죠. 엔씨는 돈 퍼주면서 사회봉사하는 회사가 아닙니다. 이익을 창출하고
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그 이익으로 회사를 운용하는 것이지요. 오토라는 것이 엔씨 입장에서도 안 좋은거 압니다. 막을 수도 있습니다.
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지금 시스템 상으로 어렵다고 말하는데 그건 다 핑계일 뿐입니다. 이익을 창출 시켜주는 오토유저를 막을 이유는 하등 없기에
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강력하게 대처를 안 할 뿐입니다.
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리니지2 에서 오토에 대한 제재가 없었다고요 ? 치카네 님은 얼마나 린2 를 하셨는지 모르겠지만 저도 근 4 년간 했습니다.
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오토로 인하여 먹혀가는 사냥터 초반엔 유저들이 막아달라고 건의 했습니다. 그런데 돌아온 건 뭔지 아십니까 ?
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묵묵부답 입니다. 오토 사용자로 인하여 작업장 생기고 24 시간 같은 케릭이 한 자리에서 사냥하죠. 기차놀이 하면서 말이죠.
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그로 인해서 린2 유저들 오토 포기했습니다. 오히려 작업장 사람들한테 사냥 좀 하게 몇 시간 비켜달라고 부탁 아닌 부탁 합니다.
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악질 오토는 몹몰이 까지 하면서 사냥터 다시 뺏으려고 했습니다.
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린2 에서는 오토에 대한 제재 물론 없었죠 한다고는 했지만 표출된게 없으니 없었다고 봐야겠죠.
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지금 아이온에서 오토에 대한 제재는 거의 린2 초반이랑 분위기 비슷합니다. 아무리 유저들이 오토 막아달라고 건의해도
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엔씨는 묵묵부답 입니다. 그렇기에 비난을 받고 있는거고요.
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시간이 많이 소요는 되더라도 기술적으로 오토를 구별할 수는 있습니다. 치카네 님 아시는지 모르시겠지만 엔씨 약관에 보면
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저희가 겜하면서 말하는 모든 부분이 기록이 되죠. 물론 관람 할 수도 있습니다. 아무리 게임 하면서 말 한마디 안하는 유저라도
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24 시간 같은 사냥터에서 그것도 자신보다 5 레벨 낮은 몹을 말 한마디 없이 잡는 멍청한 유저는 없을 껍니다. 그런데도 구별할
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방법이 없다고 하시나요 ? 구별할 방법이 없는게 아니고 구별할 방법이 있으면서도 순익계산상 필요가 없기에 안하는 겁니다.
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그렇기에 그 몫을 유저에게 돌린 거구요. 30 분마다 1 번이라는 웃긴 설정이긴 하지만서도...
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오토로 인하여 피해를 보는건 유저지 결코 그 게임을 서비스 하는 회사는 아닙니다.
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아이온이 아닌 다름 게임을 들먹여서 죄송하지만 리니지 1 , 2 보시면 아직도 오토가 판을 칩니다.
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심지어 리니지 1 은 오토장사도 있습니다. 하지만 피해를 감수하면서 지금까지 키워 온 자신의 케릭터에 대한 애정 때문에
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비록 게임상에서 만난 깊은 인연은 아니더라도 접속하면 나를 반겨주는 사람들이 있었기에 오토에 대한 피해를 감수하면서
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게임을 즐기는 것입니다. 유저가 피해를 보면 보았지 회사가 피해를 보지는 않다는 겁니다.
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치카네 님이 무슨 일을 하시고 어떤 생각을 가지고 계시는 지는 모르겠습니다만.
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과연 엔씨라는 회사가 어떤 소신과 철학을 가지고 있는 회사인지 알려주시길 바랍니다.
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현실이든 가상이든 어느정도 연결고리는 있습니다. 현실에선 해결안 될 부분을 법이 해결해 주지만 가상에선 그것을 서비스
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하는 회사가 해결을 해줘야 하는 겁니다. 이제 아시겠습니까 ?
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그렇기 때문에 오토 플레이 를 해결해 주지 않고 눈감아 주고 있는 엔씨를 비난하는 겁니다.