일단... 렙에 의한 패널티는... 당연하다고 생각 합니다...
만약 렙에 의한 패널티 까지 없애고 균등한 어포를 가지게 된다면...
생각만 하셔도 답이 나오죠... 저렙들은 게임을 못합니다...

그럼 이제 남은 문제는... 동렙간의 문제죠...
대부분 말하신데로... 더욱 강한 업그레이드된 9급들...

일단 해결 책은 3가지가 나오죠...

처음 방법은 아랫글처럼... 렙이 같으면 무조건 같은 어포 처리...

그리고 다른 방법은... 지금처럼 할꺼면...
등급이 높으면... 높아진 만큼 쎄지게 하던가...
예전의 수호신장 처럼 오버 파워 말고...
단순한 예지만... 9등급... 버프 없음...
8등급... 일정 버프...
이런식으로 등급 별로 버프같은걸로 차별화 두는겁니다...
공격력,방어력,피통 이런식의 버프면 좋겠죠...
1성이었던 케릭이 있다면... 강한 버프로 그만큼 강한 케릭을 가지고 노는것이고...
그 케릭이 템을 사서 9급이 된다면... 버프가 없어지거나 약해지는것이죠...

마지막 방법은... 총 누적 어포를 이용하는 방법입니다...
당연히 템을 산다고 해서 등급이 변하지는 않아야 겠죠...

그냥 제가 생각해온 방법들입니다...
바로 아랫글 보면...
렙 고정 하고 어포작을 하는게 더럽네 어쩌네...
하지만...
일단... 확실히 해둘껀... 쟁게임에선 고렙 저렙 가려가면서 죽이는게 아닙니다...
그리고... 지금 이 병맛 같은 시스템에선... 어쩌면 저 더럽다고 생각 되는 방법이...
어쩌면 제일 현명할지도 모릅니다...
하지만...
분명 그만큼의 혜택이 있으니깐... 죽는다고 징징 댈 필요는 없지 않을까요?
'어비스 왜왔니?!'
'어포랑 경험치 많이 주니깐...'
'와우 어비스는 무조건 가야겠네?!'
'근데... 장점이 있음 단점이 있을꺼 아냐?!'
'쟁 지역이라... 싸움나는거야...'
'그럼 고렙이 와서 막 죽여대는거야'
'응 그럴수 있지'
'그래도 어포랑 경험치 잘 주면... 감안하지뭐'
이게 정상이 아닐지...
그냥 띵가 띵가 평화롭게 어포 올리라고 만든 지역이 아니거덩요...