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2008-12-08 02:03
조회: 776
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메인에 뜬 궁성관련글겨우 저 저정도 글이 메인에 뜨다니 인벤수준도 한심하기 그지없구나.
하나씩 까발라주마. 우선 글쓴이가 원하는 궁성은 그야말로 "단점"이 전혀 없는케릭을 원한다. 물론 전부다 패치를 원하는건 아니라고 하면서 슬쩍 발을 빼긴했지만, "해결방안"에 대한 글이라면서 정작 "해결방안"은 어디다 두고 발을 빼는것인가? 그럼 그가 원하는 궁성, 어디한번 볼까? 1. 전체적인 스킬 데미지 상향이 이루어져야 합니다. 2. 안정성 있는 데미지 딜링을 할 수 있게 데미지 평준화가 이루어 져야 합니다. 3. 어차피 활 스킬에 넉백,크리,이동속도 저하 다 붙어있으니 크리시 넉백,스턴 없에고 차라리 크리데미지가 높아야 합니다. 4. 반드시 연사처럼 무빙샷이 되도록 변경해야 합니다. (최소한 올가미화살, 저격화살, 독화살, 폭우화살는 무빙이되자) 5. 스킬 사정거리를 일정하게 하고 사거리 증가 스킬은 평타가 아닌 스킬의 사거리를 증가 시켜야 합니다. 6. 궁성도 살성이 배우는 질주스킬 늦게나마 배웠으면 합니다. 7. 궁성의 효율성없는 스킬들을 싹다 갈고 문재점 해결과 마나소비 문재를 해결해야 합니다. 8. 일부 활 유일무기에도 메리트가 있어야 합니다. 마지막 8번같은 경우는 이해가 간다. 솔직히 사거리야 뭐 어비스 pvp시 상하비행잡을때 외에는 썩 필요는없지만. 아무튼 사정거리정도 궁성도 늘리는게 괜찮겠지. 룩도 좀 바꾸고. 그렇다면 그다음것들은? ========================================================================================== 1번 데미지 상향. 나는 루그루브섭에서 살성 34까지 키우다가 다른섭으로 옴긴상태고, 내 친구녀석은 궁성을 키우다가 넘어온 상태였다. 역시나 살성과 궁성을 키우기때문에 서로 상대방의 케릭에 대해 잘알고 pvp도 자주하고그러는데, 데미지 딜러? 솔직히 말해서 살성인 내가 궁성에게 밀린다. "강습화살" 물론 잘 터지진 않지만, 기습크리 터지는거나 강습화살 터지는거나 비슷한 확률로 터진다. 데미지는 강습화살이 더 높다는걸 대부분의 사람들이 다 알고 있을테고. 또한 40렙 이상스킬들을 볼때마다 느끼는 점이 살성은 점점 pvp용 스킬들 (문양각인및 폭팔, 스턴기)등으로 넘어간다면, 궁성은 점점 딜링용 스킬들이 생겨나게 된다. (뭐 피닉스화살 이런거 말이다) 한마디로, 여기서 데미지를 더 상향했다가는, 후반에 점샷으로 들어오는 그 무지막지한 데미지들을 감당할자가 아무도 없다는 말이다. (그렇다고 점샷 패치를 원하는건 아니겠지?) =========================================================================================== 2번 강습의 데미지 평준화 대체 이건 무슨 생각으로 올린 해결방안인지 이해가 안간다. 상식적으로 데미지의 평준화를 말한다면, 강습화살의 최대 데미지또한 깍여나가는게 당연한것 아닌가? "데미지상승"과 더불어서 "데미지평준화"를 시키는것도 아닌, 그냥 강습의 데미지만 평준화 시켜달라는건 설마하니 강습을 최대뎀만 나가게 해주세요 라는건 아닐테고 결국 데미지좀 깍는데신 안정적인 딜링을 원한다는건데, 그럴경우 오히려 크리티컬세팅이 좀 되는 후반부 갈수록 오히려 더 손해라는걸 모르는가? 또한 솔플이 주를 이루는 초반과는 달리 만렙 이후 인던이나 레이등을 다닐때는, 안정적이고 조금 약한 딜링보단 약간 들쑥날쑥해도 전체적으로 더 폭팔적인 딜링을 원하고 또 그것이 필요한건 당연지사. 2번은 오히려 궁성의 메리트를 깍아내리고 있는것이나 마찬가지다. =========================================================================================== 3번 살성과 궁성의 크리티컬 데미지차이 역시 아이온 시스템에 대해 잘 이해를 못하는것 같다. 살성의 단검과 궁성의 활의 데미지를 비교해 보자 -_-. 어느게 더 높은가? 살성의 스킬과 궁성의 스킬의 데미지 (설명창에 있는 데미지)를 비교해보자 어느게 더 높은가? 살성의 단검의 +당 데미지와 궁성의 활의 +당 데미지를 비교해보자. 어느게 더 높은가? 이정도면 설명이 충분히 됬으리라 본다. =========================================================================================== 4번 스킬 시전시 모션 여기서 궁성이 가장 많이 범하는 오류가 나온다. "모션"을 없에서 무빙샷을 해달라고 하는데, "모션"이란건 궁성만 있는것이 아닌 모든 케릭이 다 가지고 있는것이다. 심지어 마도성조차도 캐스팅이 끝나고 어떠한 모션을 취하고 그 뒤 마법이 나가는것이다. 차라리 "선모션"을 없에고 "후딜, 후모션"을 주는것도 아니고, 그냥 설명에 즉시시전이니 아무런 모션 없다가 갑자기 화살만 나가서 데미지와 메즈를 준다? 이건 말도 안되는것이다. 살성의 스킬들의 모션을 없에볼까? 메크로 하나짜서 퍼퍼퍼퍼퍼펑! 하면서 문각기습베기콤등 한타임에 날려버리자 -_-? 아무생각없이 모션을 없에자고 하는것 자체가 얼마나 벨런스에 위협적인지 모르겠는가? 차라리 모션을 그대로 하고 점프샷을 없엔뒤, 전체적인 스킬의 수나 데미지를 올려달라고 하는건 어떤가? =========================================================================================== 5번 스킬 사거리 증가및 일정하게 변경 개그다... 이건 개그일수밖에 없다. 이 패치가 진행된다면, "살성"을 제외한 모든 클래스는 궁성에게 버로우 탈수밖에 없다. 지금 이상태에서 사거리가 증가한다면 사거리자체는 마도성이나 정령성등의 마법보다 더 길어지는건 당연지사고, 똑같은 이동속도를 가지고있는 살성을 제외한 케릭들의 상황을 볼까? 1. 우선 올가미 덫같은걸 걸고 궁성이 최대 사거리로 도망간다 2. 뛰면서 점프샷을 날린다 3. 스킬을 다쓰면 쿨탐 될때까지 도주한다 4. 스킬 쿨이 돌아오면 다시 점프샷을 날려준다. 5. 반복 이런걸 원하는건가? 또한 친구녀석의 말로는 마도성의 몇몇 스킬을 제외하고는 활의 사거리가 더 길다는데 이건 그놈이 뻥을 깐것인가? 내가 궁성이 아니라 확신은 못하겠다. =========================================================================================== 6번 질주스킬을 궁성이 배운다면. 이것 역시 개그일수밖에 없다.... 대체 원거리 케릭이 밀리케릭보다 이동속도가 빠르다면, 밀리케릭은 무슨수로 원거리 케릭과의 거리를 좁히라는건가? 현재 대부분의 밀리케릭들의 원거리케릭과의 거리를 좁히는 스킬은 클래스당 하나, 혹은 없다. 그나마 쿨탐도 상당히 길고 말이다. 이상황에서 원거리의 이속이 빨라지면 그야말로 답이 없는것이다. 최대사거리에서 스킬 툭툭 쏘다가 도주 또 쏘다가 도주 이런걸원하는가? 도무지 글쓴이의 생각을 이해할수가 없다. =========================================================================================== 너무 스크롤의 압박이 길어져서 여기까지만 하겠다. 내가 하고싶은말은 궁성의 패치를 반대하는것이 아닌, 궁성의 해결방안을 논하고, 또 그것이 메인에 올라갈 정도가 되려면, 적어도 좀 제대로 된 글이었으면 한다는거다. 여러 클래스의 수십가지 스킬들이 공존하고, 이미 짜여져 있는 몬스터가 존재하는 게임이란 공간에서, 한 케릭의 스킬 하나만을 변경해도 그로인한 파생효과는 엄청나게 많아진다. 물론 유저에게 모든 경우를 고려해서 의견을 내라는건 아니지만, 적어도 패치됬을때의 타 클래스에게 미치는 결과와, 앞으로의 벨런스는 어떻게 될지정도는 예상하면서 해결방안이란 화두를 꺼내야 하는것 아닌가? 단순히 궁성은 "이거이거 그리고 이거 않좋으니 이렇게 해주세요" 라고 말하는건 3살먹은 어린애도 투정부릴수 있다. 논리적으로 "이것은 이렇게 패치를 해야하고 그 이유는 무엇이며, 그로인한 결과는 이러이러 할것이다" 이정도는 되야 한 게임의 벨런스를 논하는 의견이 되지 않겠는가? =========================================================================================== 또한 이건 어디까지나 나와 친구의 생각이지만, 궁성의 딜링능력과 솔로잉 능력은 절대 살성에 크게 뒤지지 않는다. 똑같은 시간에 친구와 나는 궁성과 살성을 새로 키웠고, 궁성인 친구가 나보다 항상 1렙정도씩 더 많이했다. (물론 그놈이 한 2~3시간 더하긴 하지만, 그걸 감안하면 비슷한수준) 렙업의 노하우를 말한다면 그 친구는 이번섭이 거의 최초의 케릭이고 나는 전섭에서 살성을 키워본 경험마져 있다. 이건 거의 절대적이겠지. 또한 딜링능력도 같이 파티사냥을 하다보면 결코 꿀리지 않는다는걸 느낄수있고, 강습이라도 터질경우는 살성의 딜링을 훌쩍 뛰어넘는정도다. 나중에 40넘어서 제대로 딜링스킬과 pvp용스킬로 갈리는 궁성과 살성을 볼때, 현재 딜러의 자리를 담당하는 살성은 궁성에 밀리리라 예상하는 바이다. pvp의 경우에는 아직 암습을 안배워서 계속 지는상태고, 암습을 배우고 발라주리라 결심하고 있다 -_-.... (전섭에서 나름 pvp좀 했다고 자부해서 암습만 배우면 발라줄수 있다고 생각하지만... 확신은 못하겠군) 또한 같이 플레이하는 마도성도 있는데 마도성은 진짜 궁성에게 반피도 못깍더라... 아직 렙이 낮아서 뭐라고 할수는 없지만, 적어도 궁성이 pvp에서 나쁜케릭은 아닌것 같다.
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