반박시 내말이 맞음

공명회치 설명 후 마지막 문단에 막기 추가

극고점 세팅 상황 가정
-공격(>명중,=치명,<회피)
-명중(>회피,<치명,공격)
-치명(>명중,=공격,<회피)
-회피(>공격,치명,<명중)

1. 공격,치명,명중은 각각 1가지 셋팅에 대하여 우세
2. 공격,치명은 서로 동등함
3. 회피는 2가지 셋팅에 대하여 우세
4. 명중은 2가지 셋팅에 대하여 열세
5. 회피의 회피율 캡은 50%로 표기가 되어 있지만, 체감상 그 이상으로 느껴짐(내부오류 여지가 있음 사례: 치명타 캡 표기오류)

신규 데바니온 및 전념의룬에 명중 수치를 넣어준 이유
1. 극엔드 회피셋 및 명중셋의 수치가 동일하다고 할때
=>회피 1차 너프를 통하여 명중이 회피대비 100낮더라도 100% 박힘
=> ex) 명중 3000 기준 회피 3100까지 이베이드 안뜸.

2. 극 명중 세팅의 경우, 공격 및 치명타 두가지 세팅에 대하여 열세
=>데바니온 및 룬을통한 명중의 수급처 확대(500가량) 패치는 명중 세팅의 경우 회피세팅 대비 600(500+100)의 수급여유를 두어 다른스탯(상저,의지,체력,생명력 등) 확보를 통해 공격력 및 치명타에 대한 열세 상황에 대한 상향으로 생각됨.
=>600의 캡은 장비의 영혼각인 및 마석에 대하여 명중을 다 챙겨가지 않아도 회피를 잡을 수 있도록 배려해준 느낌 이는 PVE 및 PVP템에 있어 오버되는 명중(몬스터의 회피 수치가 높지않아)에 의해 버려지는 명중 스탯을 고려한 것으로 보임.

3. 그럼 왜 회피는 PVE에 쓸모도 없는데 배려안해주냐
=> 배려하고있음 PVP 에서 회피는 그 성능이 오버밸런스임 PVE PVP 모든 부분에 대하여 우세하는 스탯으로 만들 생각 없음.
=>PVE에서 적당한 명중 및 치명타 이후 공격세팅이 오버밸런스 인 것 처럼

4. 회피는 여전히 2가지스탯(공격,치명타)에 대하여 우세를 점하고 있음




번외
*막기(요청에 의해 추가)
극막기 세팅
캡: 전방,측면 공격에 대하여 50프로 확률로 막기가 발동이 됨

막기의 효과는

철벽
방패막기
무기막기

3가지로 구성되며

철벽이 발동될 시 50프로 데미지감소
방패말기가 발동될 시 40프로 데미지 감소 무기막기가 발동될 시 30프로 데미지 감소

철벽을 먼저 시도한 후 철벽이 발동 되면 50프로의 데미지만 들어오고 철벽이 실패할경우 방패막기를 시도하며 40프로의 데미지만 들어오고 방패막기도 실패하면 무기막기를 시도하며 성공 시 30프로의 데미지만 들어와 철벽의 발동 확률이 25프로로 가정(상대의 철벽관통 및 본인의 철벽을 고려함)

[조건]

- 철벽: 25% → 성공 시 피해 50% 받음
- 철벽 실패 시 방패막기 시도 (50%) → 성공 시 피해 60% 받음
- 방패막기 실패 시 무기막기 시도 (50%) → 성공 시 피해 70% 받음
- 전부 실패 시 피해 100%

[확률 계산]

1) 철벽 성공
확률 = 0.25
기대 피해 = 0.25 × 0.5 = 0.125

2) 철벽 실패 후 방패막기 성공
확률 = 0.75 × 0.5 = 0.375
기대 피해 = 0.375 × 0.6 = 0.225

3) 철벽 실패 → 방패막기 실패 → 무기막기 성공
확률 = 0.75 × 0.5 × 0.5 = 0.1875
기대 피해 = 0.1875 × 0.7 = 0.13125

4) 전부 실패
확률 = 0.75 × 0.5 × 0.5 = 0.1875
기대 피해 = 0.1875 × 1.0 = 0.1875

[최종]

총 기대 피해 = 0.125 + 0.225 + 0.13125 + 0.1875 = 0.66875

→ 평균 받는 피해: 66.875%
→ 평균 피해 감소율: 33.125%

감소율 33.125프로에 모든 틱에 대하여 상태이상이 들어옴 그러나, 방어력을 세팅을 섞을 경우 효율이 증대됨
Ex) 막기의 경우 펫이해도에서 그 수치가 높음 (기억상 영웅 기준 50) 남는포션에서 방어력 채용 후 영혼각인 방어력 증가 %및 일부 방어력 증가 패시브를 통하여 모든 데미지에 33%데미지 감소 + 피해내성 세트 후 나온 데미지에 방어력으로 인한 절대적 데미지 수치감소(1000방어력당 데미지 100감소)를 이용한 세팅도 고려해볼만 함

많은 막기 유저들이 이러한 방어력 및 피해내성에 대한 고려가 없이 단순하게 막기만 올려 사용 후 성능이 나쁘다(회피대비)로 판단 중(이게 맞을 수 있으나 가능성은 보임)