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마도게시판에 다른 사람이 올린건데 제발 많은 사람이 알아줬으면 해서 여기다가 올림

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■ 마도성 스킬 관련 버그 수정 건의
1. 혹한의 바람
 1) [다단히트 적중] 미발동 (아예 100% 발동되지 않습니다.)
 2) [강화의 은혜] 패시브 효과 미발동
 3) [냉기 소환] 패시브 효과 미발동
 4) [정기 흡수] 패시브 효과 미발동
 5) [봉혼석] 미발동
 6) [집중의 기원] 공격력 증가 미적용
 7) [냉기 폭풍(스티그마)] 동상 추가 피해 효과 미발동
 8) [신석] 효과 미발동

2. 불의 장벽
 1) [다단히트 적중] 미발동
 2) [강화의 은혜] 패시브 효과 미발동
 3) [냉기 소환] 패시브 효과 미발동
 4) [정기 흡수] 패시브 효과 미발동
 5) [불의 표식] 패시브는 발동되나 [추가 피해 효과] 미발동
 5) [봉혼석] 미발동
 6) [신석] 효과 미발동

3. 지옥의 화염 - 화염지대
 1) [불의 표식 - 추가딜] 미발동
 2) [불의 장벽 - 잔불 강화 효과] 미발동
 3) [다단히트 적중] 미발동
 4) 지옥의 화염 스킬 시전 시 [봉혼석]은 발동되나 [화염 지대]는 [봉혼석 효과] 미적용
 5) [강화의 은혜] 패시브 효과 미발동
 6) [냉기 소환] 패시브 효과 미발동
 7) [정기 흡수] 패시브 효과 미발동
 8) [신석] 효과 미발동

※ 장판(설치)형 + 도트형 스킬에서 위 현상이 100% 발생되고 있는데, 기획 의도는 아닐 것으로 생각합니다.
ㄴ 기존에 혹한의 바람 4번째 특화는 [막기 및 회피 무시하고 다단히트 적중]이였습니다.
ㄴ 클래스 케어 패치로 [다단히트 → 치명타]로 변경했는데, 애초에 [다단 히트]가 적중된다는 걸 기본 전제로 취급한거 아닌가요?

4. 불꽃 작살
 1) [불의 장벽-잔불 강화] 효과 1회만 발동
※ 잔불 강화 효과에 내부 쿨타임 없는 것으로 확인

5. 불꽃 폭발 (이 스킬은 기획자의 기획 의도 자체가 매우 궁금한 부분)
 1) 불꽃 폭발을 사용하면 [불의 표식] 효과 제거
 ㄴ 제거하면서 [불의 표식] 추가 딜을 부여하는 것? X
 ㄴ 기조상 [불꽃 폭발] → [불의 표식 제거] → [불꽃 화살 3타] → [불의 표식 생성] → [평캔으로 불꽃 폭발]
※ 현재의 기본 스킬 딜사이클 구조상 [불의 표식] 추가 딜 발동 효과를 원활하게 발동 시키기 위해선(패시브 효과를 온전히 받기 위해선)
     불꽃 폭발 스킬 자체를 사용하지 말아야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이런 기형적인 구조 + 버그가 난무하는 클래스는 [마도성]이 객관적으로 유일함
▼ 타 클래스 5초 짜리 5번째 컨셉 동일한 스킬들 비교
 - 검성 : 내려찍기 (조건 없이 사용 가능)
 - 수호성: 심판 (기절,넘어짐 상태 사용 가능 → 단, 행동 불가 면역 7% 발동 → 5특화 쿨타임 삭제)
 - 살성: 심장찌르기: 심장찌르기 (치명타 적중 시 사용 가능 → 치명타 추가 적중 시 쿨타임 삭제)
 - 궁성: 송곳 화살 (치명타 적중 시 사용 가능 → 치명타 추가 적중 시 50% 확률로 쿨탐 삭제)
 - 정령성: 저주 (조건 없음 / 단 얜 조금 컨셉이 다름)
 - 호법성: 암격쇄 (수호성과 동일)
※ 유일하게 마도성만 조건이 [패시브]로 달려있고, 발동 조건을 [제거] 함으로써, [패시브 자체 효과]는 적용받지 못하도록 되어있음

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이런데도 패치를 맨날 좆같은것만 해주고 생색만 존나 내고있네