자유 게시판
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2026-03-15 07:37
조회: 1,077
추천: 5
본캐치유가 모두 접히는 이유치유성이란 명목하에 딜효율을 쓰레기로 설계
그러나 치유 또한 팻작 제작 강화돌파등 치유도 딜로 스펙업함 똑같이 아툴(공격옵)을 봄 그리고 모든컨텐츠 딜비중만을 강요 각종 솔플컨텐츠 및 필보 공훈팟 랭작등 대놓고 불합리 결정적인건 힐벨류가 쓰레기 인던및 초월 ->1만치유나 10만 치유나 차이 미비한거 알지만 아툴컷 맞춘다고 올려야함 ( 보이기식 ) 스티갯수차이 말곤 아무의미 없음 동아툴기준 파티 딜비중 10%언더 성역2 -> 아툴컷 맞춰놓고 보니 치유가 통나무드는 환경으로 설계됨 절대 무조건 죽으면 안됨 똑같이 트라이하는 입장에서도 죽으면 마녀사냥 당하다 계정 그냥 던지고 싶음 그래서 방템도 처발라야만 함 그 선이 딜러에 비할바가 아님 통나무드는 부담감에 비례해서 더 투자 해야함 오직 성역2용 방어투자를 ■ 치유성은 결과적으로 헛짓거리하는 클래스 보이기식 의미없는 아툴(공격옵션) 욕안먹기 위한 방템 ( 오직 성역용 이후엔 먹버당함 ) 반드시 변화가 필요함 누가봐도 접힐 수밬에 없는 상황임 치유성의 스펙업을 기존처럼 유지할거면 확실한 딜러화를 해서 딜효율이 나오게 재설계해줘야 함 본체체급을 올려줘서 최소한의 투자가치가 있게끔은 만들어줘야만 함 고점을 열어줘야 고투력비중이 올라갈 수 있음 아니면 치유성의 스펙업을 딜이 아닌 파티시너지가 증가되는식으로 바꿔야한다고 생각함 최소 방어비례 딜증가라던가 공비례 버프증가라던가 뭐든 개선해줘야 더 연명할 수 있는 상황임
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개빡숙