자유 게시판
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2026-03-16 10:14
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아이온2의 문제점- 각 직업별 조롱, 혐오 단어를 굳이 언급해가며 감정적 비난을 하고싶으면 뒤로가기- 모든 상위 컨텐츠까진 아니라도 7캐릭을 키워 보며 최대한 객관적으로 보려고 노력함1. 과도한 피흡 시스템현재 아이온2는 딜량 = 생존력이라는 구조가 만들어져 있다. 대부분의 공격 스킬과 평타에 피흡이 붙어 있다 보니 이로 인해 발생하는 문제
결과적으로 일반적인 RPG의 탱딜힐 역할 구조가 무너진 상태다. 피흡은 생존을 위한 긴 쿨타임의 제한적인 스킬 정도로 설계됐어야 한다. 실제로 많은 던전에서
라는 인식이 생긴 것이 이 문제를 설명 한다. 2. 치유 직업의 성장 구조 문제치유 직업은 장비 성장과 성능이 거의 연결되지 않는다. 현재 구조에서는
그래서 일정 스킬만 확보하면 성장이 사실상 멈춘다. 이 구조 때문에
또한 파티 모집에서도
결국 치유 직업의 성장 구조 설계가 잘못된 결과라고 볼 수 있다. 3. 키벨런 메타위의 두 문제가 합쳐지면서 생긴 결과가 키벨런 메타다. 현재는
즉 딜러 위주의 파티가 효율적인 구조가 만들어졌다. 게임의 진행 속도를 높히는 효과도 있으나 일반적인 RPG에서 보기 힘든 구조로 각 포지션의 역할을 모호하게 만들었기때문에 가능한 메타다. 여기에 덧붙여 디렉터가 ** 탱딜힐 개념이 없다 ** 와 같은 발언을 라방에서 자꾸 언급하는 것 또한 문제다. 디렉터는 본인의 말 한마디가 얼마나 무게를 가지는지를 좀더 고민해 볼 필요가 있다. 4. 의미 없는 아이템 레벨현재 아이온2의 아이템 레벨은 실제 전투력을 제대로 반영하지 못한다. 아이템 레벨은 단순히
정도의 의미만 있을 뿐 결국
이 되어 버렸다. 또한 아이템 레벨 기준에 맞추기 위해 던전이 지속적으로 너프되는 것도 현재 아2의 아이템 레벨은 "현실성이 결여된 무능한 지표"정도로 볼수 밖에 없으며 이러한 무능한 지표를 이용하기 위한 패치 방향이 "드라마타 둥지의 지속적인 너프를 통한 입장컷 맞추기"라고 볼 수 있다. 초기 드라마타가 입장컷으로 클리어가 안되니, 지속적으로 낮춰서 현재는 딱렙에도 클리어가 된다. 딱렙에 클리어 되는게 문제가 아니라. 딱렙에 클리어 될때까지 너프 해서 맞출만큼 현재 아이템 레벨은 지표로서 가치가 없는게 문제다. 5. 아이템 성장 구조 붕괴아이온2의 아이템 구조는 단계적인 성장이 무너진 상태다. 일반 적인 RPG라면 초급 장비 → 중급 장비 → 상급 장비 → 최종 장비 처럼 단계적으로 성장해야 한다. 하지만 아이온2는
대표적으로
같은 던전이 사실상 초반부터 사장됐다. 또한 제작 장비 역시 중간 단계 장비가 의미 없는 구조가 되면서 이로 인해
같은 문제가 발생한다. 일부분만 문제라기보다는 이런 문제들이 엮이면서 게임의 전반적인 성장 구조가 제대로 설계되지 못한게 문제다. ![]() ![]() Design by. 김또리
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