자유 게시판
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2026-03-27 13:23
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근데 그래서 다들 어떤방향으로 개선이 되면 좋을까요?문제점이야 뭐 다들 얘기많이하니까 문제점은 제쳐두고
생산적이게 개선방향이나 논의해봅시다. 제가 생각하는 치유개선안은 1. 개인컨텐츠 보정 악몽, 각성전, 슈고 등 딜빵컨텐츠에 대한 클래스별 보정 2. PVP 힐량 50% 피흡 50%감소는 당연히 동시 수반되어야했음 그 외 치유본인 힐량 50%제외 딜러들도 딜량 50%감소 3. 치유 딜량 상향 딜러만큼은 아니더라도 어느정도 함께 갈 수 있게 소폭 딜량 상향 4. 인던 기믹 및 피흡 인던 기믹이 전멸기외에 잘잘한 기믹까지 한방컷은 문제있다고봄 한방컷이 날거면 힐이 왜 필요함 기믹 한방컷 데미지 하향과 딜러들의 과한 피흡을 조절 5. PVP 파티컨텐츠 장군 장교 종족 급수퀘 파티시 카운팅이 공유가 안됨 이럴거면 파티가서 왜 힐하고 서폿함. 그렇다고 딜할거면 왜 치유를 넣겠음. 이건 치유만의 문제가 아니라 타클래스끼리도 서로 협력하여 PVP를 즐길수가 없음. 6. 파티원구성 애초에 4인파티가 밥그릇싸움의 서막같음 4인으로 빠듯하게 클리어하고하다보니 게임컨텐츠자체가 극효율만 따지는 식으로 넘어가다보니 다들 여유가 없음. 조금 부족하더라도 같이가고 이런분위기가 나올수가 없는것같음. 요거는 조금 부족한사람들끼리는 5인도 갈수있게끔 풀어줄수있는게 좋지않을까 생각해봄. 전체적인 큰그림은 탱딜힐의 개념으로 방향성을 잡는다면 그에 맞게 컨텐츠를 보정해야하고 개인 컨텐츠중심으로 돌아갈거라면 각자도생하게끔 탱딜힐의 경계를 열고 딜평준화에 각각 특색정도의 캐릭터밸런싱맞춰야할듯
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앙꼬mozzi