십부장, 기룡 등도 영향이 큰데 이건 누구나 다 아는거라 이거 제외하고 짚어봄.

1. 오픈 직후 병신밸런스


이당시 캐릭같지도 않은 캐릭들이 있었음. 대표적으로 정령성, 호법. 

쟤네 둘이 대표적일뿐, 대부분의 직업이 나사 빠진 채로 나옴. 

이걸 한달간 방치하다보니 정령성은 가뜩이나 시작인구도 적은데, 거기서 인구가 대폭 빠짐.
호법도 저때 박살난 인구가 아직도 제대로 회복이 안되는 중.

살성들은 오픈부터 지금까지 밸패 패싱 자주 당하고 별로 받은거 없다고 하는데 
반대로 생각하면 오픈초와 지금 가장 격차가 적은건 살성이라는거임.

오픈초에는 살성과 타직업간의 격차가 어땠을지 ㄹㅇ 궁금함. 내부지표에서 살성이 타직업 5배는 나왔을거같은데 개남준아 
지금 살성이 좋다는게 아니라 오픈초 격차는 남준이가 '살성급으로 직업들 올려주겠다'라고 말할만큼 진짜 말도 안되게 차이났을거라는거임. 
그만큼 개병신 밸런스인채로 나옴 



2. 개병신던전설계

초월의 난이도조절을 보스패턴으로 하는게 아니라 잡몹 애미뒤지게 세게 만들고 잡몹 많이잡게 시키는걸로 난이도조절함. 

실제로 초월 10단 아르카 가면 물정 씨발년들이 툭툭툭 치면서 수호도 싹다 녹여댔음.
그냥 스트레스 좆되고 개노잼으로 던전을 설계함. 
보스가 어려워지는게 아니라 잡몹이 어려워지는 듣도보도못한 개쓰레기설계

이 앰창난 던전설계는 추후 스노우볼이 ㅈㄴ 굴러가게 됨. 


3. 수호를 시작으로 시너지 퍼주기 

수호 시작으로 호법 포함 모든 직업 시너지 존나 퍼주기 시작
아이러니하게도 이렇게 해야 숙제인 초월을 수월하게 돌 수 있었음. 
던전 설계를 바로잡는게 아니라 시너지를 퍼줘서 초월 10단 뺑이 스트레스를 줄임 
+
캐릭 컨셉 무시하고 시너지퍼주기만 하기 시작


4. 쓰레기같은 성역설계

그냥 1넴, 2넴 나눠잡는거부터 치유의존도까지 개레전드 병신컨텐츠였음. 
진심으로 내부에서 이거 해보고 재밌다는 소리를 단 한명이라도 했었는지 의문.
개남준 이새끼가 디렉터로서 자격이 정말 있는가? 의문이 들수밖에 없음.
이딴걸 야심차게 최종컨텐츠라고 냈으니까.
 
이 앰창난 성역 치유의존도는 지금도 유지되는중.
이 의존도를 낮출 생각을 안하고 치유들의 부담감이라는 헛소리에 2분쿨 자부를 기존스킬에 편입시키는 개병신짓을 해버림.  디렉터로서 이게 판단이 아예 안되는건지.. 패치 하나에 게임이 어떻게 될지 전혀 예상을 못하는거같음. 핫스팟만봐도 ㅇㅇ 
 

5. 병신같은 피흡 대처
 
시즌넘어가면서 딜러들 딜이 높아지니 피흡량이 또라이가 됨. 
힐밸류가 떨어졌는데, 힐밸류를 높이는 패치가 아니라 언제나처럼 치유 시너지퍼주기로 메꿈. 
걍 항상 해오던짓 그대로 한거임. 

힐밸류를 유기할거면 계속 유기했어야하는데 또 막상 지들도 아니다싶은지 초월4랑 성역에서는 또 힐밸류 끌어오린다고 피흡제한 + 상태이상딜 존나 높이고 평타에도 상태이상 떡칠해놔서 치유의존도 더 높여버림.

시즌3 성역이 보이지않냐? 이미 2분마다 여분목숨갖고 치유가 겜하면서 부활난사해대는데 난이도가 잡힐리가 있냐고 씨발 ㅋㅋ 얼마나 개좆쓰레기처럼 낼지 기대가 됨.
남준아 기대할게
근데 어떻게 내든 어차피 치유 좀비처럼 부활해서 소부 존나쓰고 좀비마냥 시체끌고 잡을거니까 니 좆대로 내봐 ㅋㅋ  


모든 문제의 해결을 던전설계를 고치든
캐릭 구조나 메커니즘 개선하는게 아니라 

'시너지퍼주기' 이거 하나로 덕지덕지 발라서 누더기골렘만든게 지금의 아이온2임.

지금 드러눕는 모든 직업? 잘봐라 다음주 라방에서 또 시너지퍼주기로 민심달래고 게임 컨텐츠 씹창내고
시즌3는 강타저항 60% 붙이고 또 넴드 패턴 하나에 뒤지도록 만들어서 나올테니까 ㅋㅋㅋ

씨~발 피내도 존나 퍼줘서 이제 피내 80퍼 캡걸렸는데 이거 어쩌냐 한방컷나면 이제 뭘로 버티냐고?
공깎 배급제하면됨 
공깎도 다 배급하면? 걍 적당히 실드배급제하면되지 
어차피 이렇게 다 해결해온게임임