1.오드 or 던전 입장 제한 - 둘중 하나 사라져야함! 매번 라방에서 사료 주듯이 주는데 역겨움. 둘중 하나는 없애고 큐나패스로 판매(키나삭제도 됨) 단, 재료 파밍 및 장비 회득이 획득이 목적이 되게 설계
2.PVE 던전 세분화 - 시즌1때는 크라오,드라웁,우루구구,바크론,불신,암굴 6가지였고 초월도 2종류였음. 레벨업을 같이 했으니 성장 재미가 있었다. 시즌2는?? 두쫀쿠,무의요람,초월 끝...개발 힘든거는 NC가 할일이고 시즌3 PVE 종류 늘려야 함.
3.제작템의 심각한 문제점 - 시즌1 PVP 밸런스 파괴 주범. 왜 응기룡을 내놓고 PVP는 그 이하템으로 내놓은건지 이해불가. 어비스가 왜 재미가 없냐고? 응기룡으로 딸깍, 푹찍 이게 응기룡 장비를 찬 사람만 재미있지.
4.클래스별 특징 없음 - 모든 직업이 딜딜딜딜 여기에 초점만 맞추니까 밸런스는 점점 여러분 안녕히 계세요~~그리고 줬다가 뺐는 경우는 뭐임? 그럴거면 도대체 왜준거임? 딜만 강요하는 구조에 치유성이나 호법성이 성장 욕구가 생길거 같음?
5.클래스별 PVP 상성 및 파티 시너지 - 이거 오픈초부터 이야기 했다. 8케릭 PVP 상성 만들라고...그리고 PVP에서 파티 시너지를 덕지덕지 발라 놓으니 어비스가 노잼되지. 파티 시너지 줄여
6.신석- 마비,봉인,기절 없애라.
7.열세서버 스티그마 수급 문제 - 처음부터 PVE랑 병행했어야지.
  PVP로 유도 하는거 까진 좋아! 그럼 서버별 매칭부터 해결을 했어
 야지. 지금 천천마마? 열세 서버는 여전히 구타 당하고 있음.
8.심각한 배럭문화 - 진짜 욕 나온다. 이거 없애는게 당연한건데 이제와서 없애면 또 많은 유저들이 떠나갈 예정. 4티 던전 나올때 부터 3티어 던전 키나를 줄이거나 귀속키나로 나왔어야 함.
9.기다리면 완화 - 성장 동기 박살! 응기룡 유저들 박탈감! 계정 팔고 빠이빠이
10.PVE 및 PVP스토리 - 만들어 놓은게 있긴함?

딱 10개만 적었다! 실제로는 더 많아! 이제와서 수습 한다고 될런지는 내알바 아니고 남은 유저분들이라도 잡아야 하지 않겠니?