(1) 역할
MMORPG가 무엇인지 생각해봐라.
딜러, 서포터가 왜 나눠져 있는지 생각해봐라.
각자 클래스의 이름을 보고 왜 이런 이름이 할당되었는지 생각해봐라.

그냥 치유 약해 딜 올려줘 징징...
에휴...

아 소신발언 한마디 더
나도 수호지만, 피흡십사기인건 맞다
피흡 없애든가 너프하고 치유가 힐주는 이유를 만들어라.



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(2) 컨텐츠
다시 한번 말하고 시작한다. 나 수호성이다.
모든 피흡은 너프해야 하는게 맞다.

월드보스 보상 측정시 받은 피해량, 치유량 등의 수치들을 포함시켜야 한다.
이런건 리니지 라이크 게임도 잘 되어있는데, 아이온2는 이상하게 딜로만 합산한다.

대신 각 클래스의 특정부분(클래스고유의)을 수치화하여 최고 보상을 각 클래스별로 지급하라.

악몽? 치유는 느려야 하는게 맞다. 딜 약하다고 징징거리지 말고 니들만의 리그를 펼쳐라.
그렇게 만들어 줬잖아? (물론 개인컨텐츠 외에는 위에 적은 내용이 적용되어 있어야함.)
딜러들 1분대 나온다고 너희도 1분대 나와야하는게 아니다...
내 생각엔 같은 최고수준 세팅으로 비교했을때, 딜러가 1분대가 나온다면
치유는 3분 후반대가 나오는게 맞다. 그게 밸런스다.

전장도 클래스별 전장, 무작위 전장으로 나뉘어야 한다.
보상은 각각으로 나뉘어야 하겠지만 너무 크지 않아야한다.
*특히 무작위 전장 보상*
물론 클래스별 전장... 치유 수호 같은 친구들은 오래걸리겠지만
서로에게 같은 버프를 지급해서 전투시간을 줄이면 된다.

MMORPG라고 타이틀을 내던졌으면, MMORPG 다운 모습을 보여라.
각 역할수행에 충실하게 만들고 클래스를 특화 시켜라.
누군가는 시대에 역행하는 게임이라 말 하겠지만

그게 이 시대에 특별한 게임이 될 수도 있으니...