근본적인 문제는 마매가 아니기 때문임

모바일 유저의 UX와 UI
이용자의 성향, 세대
등등 여러가지 요소를 고려해서
이렇게 전투 설계된게 문제임

마매의 핵심기능은 두가지야

1. 꾹 누르고 있으면 버튼을 매우 빠른속도로 반복 입력한다.
2. 하나의 버튼만 눌러도 여러개의 키가 입력된다.

뭐 지연시간,세팅법 이런거 장담컨데 싹다 개소리임
1,2번만 있으면 됨

고점뽑는 딜싸이클이

적의 디버프를 갱신한다
내 버프의 스택을 유지한다
자원을 수급한다
조건이 갖춰젔을때 긴 쿨타임의 주력기를 사용한다
파티원 시너지와의 상호작용을 고려한다

이런식으로 복잡하게 짜여있다고 생각해봐
유저의 뇌지컬에 따라 딜량이 바뀌기 때문에
단순광클 마매는 아무런 의미가 없어짐

따라서 꽹가리치는 올바른 방향성은
"마매 정지시키세요"가 아니야
"무지성 원버튼 광클메타 개선해주세요" 라고 해야됨

이게 선행되지않고 마매 막아봤자
다른 루트,프로그램으로 쓸놈들은 계속 쓸것이며
안쓰는사람은 애꿎은 손목만 존나 갈려나가는거임

차선책은 마매의 1,2번 기능을 인게임에 넣는거야
근본적인 해결은 아니지만 격차는 줄어들게 됨
대신 네트워크 부하가 생기는 등 사이드이팩트가 터지겠지
그래서 근본적인 문제해결이 필요한거고

무지성으로 마매를 정지시키라는 말은
유저들 싸우니까 미터기 못쓰게 하세요
화재나니까 불 쓰지마세요
취업안되니까 AI 없애주세요
와 다를바가 없음