딜 난이도가 높으면 기대딜량이 높아야 되나?

맞긴함ㅇㅇ

근데 이건 살성에 해당하는 얘기고

마도는 아님.



살성은 근접에 체강도 ㅄ인데 후방까지 잡아야 딜을 꽂아넣을 수 있는 캐릭+시너지도 없기 때문에

그 조건을 다 충전시켰을때 기대딜량이 높아야된다는 논리는 맞음.



근데 마도는 좀 다름.

마도가 현재 말 많이 나오는건 뭐 생존력을 인질로 잡고 딜을 넣어야되는 구조가 아니라

단순히 그냥 (1) 다른 캐릭들은 딸깍인데, 마도는 피아노를 쳐야해서, (2) 장판딜을 꽂아야되는데, 보스가 움직여서
딜 넣기가 힘든거임.

이건 딜을 높여야되는 이유가 아니라, "편의성"을 개선해줘야되는 문제인거임.



마도는 퓨딜이니까 시너지를 없애고 그만큼 개인딜량을 올려달라
- 이렇게 주장하는 건 이해를 함.

근데 마도는 손이 바빠서 딜 넣기 어려우니까 딜량을 올려달라
- 이건 좀 아무리 들어도 이해가 안 됨. 이건 편의성을 개선할 문제이지 딜을 걸고 넘어질 게 아님.