자유 게시판
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2026-04-10 14:46
조회: 158
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아1때는 뛰어 다니면 발자국 스킨도 있었는데이건 안내냐? 너희 아1때 개발자 하나도 없지?
[SystemSettings] ; ===== [추가됨] 밝기 보정 설정 ===== ; 그림자 영역이 너무 어둡게 죽는 현상(Black Crush)을 방지합니다. r.Tonemapper.FilmToe=0 ; 전체적인 화면 감마값 조절 (기본값 2.2 -> 낮을수록 밝고 뿌옇게 됨) ; 너무 밝으면 2.0 정도로 올려주세요. r.TonemapperGamma=1.8 ; ===== 시야 거리 및 몬스터 가시성 확보 ===== r.ViewDistanceScale=1.2 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.6 r.SkeletalMeshLODBias=-1 ; ===== 선명도 및 불필요 효과 제거 ===== ; (참고: 0.6은 꽤 강한 편이라 깜빡임의 원인이 될 수 있지만 요청하신대로 유지합니다) r.Tonemapper.Sharpen=0.5 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.ChromaticAberration.Camera=0 r.Fog=0 r.LensFlareQuality=0 r.SkylightIntensityMultiplier=2.0 ; ===== 그림자/반사 타협 ===== r.ShadowQuality=3 r.SSR.Quality=2 ; 여기서 부터 아래는 PC성능 최적화를 위한 셋팅으로, 자신의 컴퓨터에서 약간 버벅인다 또는 프레임 드랍이 빈번하다 싶으면 같이 적용해보세요 --- ; ===== 텍스처 로딩 속도 향상 (3080 최적화) ===== r.Streaming.PoolSize=5000 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamingPerFrame=0 r.Streaming.Boost=1 ; 청소 주기를 30초 -> 120초(2분)로 늘립니다. ; 30초는 너무 자주 끊길 수 있습니다. 2분 정도면 PVP 한 호흡이 끝날 때쯤 작동합니다. gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120 ; 맵 이동 시 즉시 청소 기능은 '1(켜기)'로 두되, ; 텔레포트 직후 1초 정도 멈칫할 수 있음을 인지하셔야 합니다. ; (이게 싫다면 0으로 끄세요, 대신 메모리는 더 빨리 찹니다) s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=1 ; 한 번에 처리하는 양을 줄여서 프레임 드랍을 방지합니다. ; (100 -> 50 으로 낮춤: 청소 속도는 느려지지만 게임은 부드러워짐) r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=50 ; ===== 부드러움 유지 (필수) ===== ; CPU가 GPU보다 1프레임 먼저 준비하게 하여 끊김을 완화합니다. ; (인풋렉이 아주 미세하게 늘지만, 뚝뚝 끊기는 것보다는 훨씬 낫습니다) r.OneFrameThreadLag=1 ; --- [비주얼 노이즈 완전 제거] --- r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.ChromaticAberration.Camera=0 r.Fog=0 r.BloomQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 ; 자동 노출 조정 차단 r.Exposure.Mode=1: 장소에 따라 화면 밝기가 멋대로 변하는 걸 막았습니다.
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