앞전에 많은 하드유저 분들께서
1. 시간이 없다 >> 돈써서 성장하면 된다
2. 돈이 없다 >> 시간을 갈아넣으면 된다 라고 주장하시는데

그렇다면 시간을 갈아넣는 상한선을 열어둔다면 과금으로 강해지는 상한선도 반대로 열어둘 수 있는 부분이라고 생각해요.

여러분들이 일평균 8시간씩 플레이할 수 있는 엄청난 하드유저라서 하루 1~2시간 플레이하는 라이트 유저와의 엄청난 격차를 얻고 싶으실텐데

반대로 과금 하고 싶은애들은 과금하고 여건 안되는 사람은 과금하지말고 라이트하게 즐겨라 라는 논리를 앞세워서 상위급 아이템을 우르르 출시하고 그냥 현질 500만원 1000만원 질러서 성장하고

시간갈아넣어서 성장하는 하드유저분들이 아무리 노력해도 따라잡을 수 없는 격차가 벌어지는 상황이 발생했을때 같은 스탠스를 취할 수 있을지 저는 궁금하네요. 현질할 여건이 안되어서 시간을 갈아넣는 유저분들도 결국 과금의 영역에서 보았을때 라이트 유저에 불과할 뿐이니깐요.

시간갈아넣어서 성장하는 사람들을 억압하자.! 모두가 공산당 사회주의로 가자! 라이트유저위주로 가자! 이게 아니에요. 얼마나 할게 없는지는 모르겠지만 회사를 제외한 모든 여가시간을 게임에 할애하는 저도 5캐릭을 키우니 빡센데 패치후 기존 2~3캐릭 정도의 수준으로 너프 한게 합리적이라고 생각해요.

기존의 재화나 키나수급량이 너무 과도 했다. 조정하는중이다. 라는 언급도 실제로 했고 아직 불안정한 게임이니 계속 조정해 나가는거죠.