아이온2는 직업특색 가장 뚜렸한 힐러가
절대 버틸수 없는 환경임

호법도 버퍼&딜 특화 살릴려면
치유가 버텨야 그게 가능한건데

치유비중 박살나면서 호에 힐넣고
호치 중복불가 만들고

1팟당 1서폿 호or치
만들고 있는게 지금의 아이온2

지금 5인팟으로 바꾸는 이유는 무조건 하나임
폿비중 박살나고 있고

1폿이 3인 지탱하던거
1폿이 4인 부양으로 바꾼거임

비중상 호치는 무조건 중복불가로 더 갈라칠 예정임

근본적인 문제가
이 겜은 출시부터 피흡달고 시작했고
치유는 1차적으로 여기서 대부분 접힘
걍 존재이유가 없다는거
힐러있는 겜에서 피흡을 넣으면??
접으란소리

궁여지책으로
힐이 필요없는 환경이니 치유에게 버프를 추가 해줌
이게 호vs치의 시작점임
지금까지도 지랄이고


이 겜은 주먹구구식으로 급하게 땜빵만 해왔고
mmo에서 가장 중요한 서폿을 못지켜서 결국 망할거임

치만 박살나는게 아니라
박살난 치자리 매꾸려고 치유화된게 호법이고
호법도 같이 접히는중

피흡이 존재하는한 치유에게 선택지는
딜러급딜or버퍼임
개발진은 방향을 버퍼로 잡았던거고
호치둘다 연쇄적으로 개박살내는 게임환경임


결국 아이온2는 폿비중 개같이 박살나서
직업특색은 개나 줘버릴거임

치도성 딜호법으로 전직업 딜러화 될것이고

그냥 모바일겜수준의 딜딸겜되고 망할것임

이건 단순 피흡만의 문제도 아니고
폿의 스팩업설계 성장체감도ㅂㅅ같이 만들었음