현재 아이온2 제작 장비의 바라는 개선사항

■ 제작템 vs 인던템 (무기 / 가더)
* 현재 최상위 제작 장비  : 창룡/멸룡왕 무기
* 현재 최상위 인던 장비  : 용암 무기

▶ 성능차이 (대검 기준)
* PVE 피해증폭 : 2.6%
* 영혼 각인율 : +1줄
* 무기 공격력 : 26~34

→ 수치만 보면 차이가 커 보일 수 있습니다.
(하지만, 현재는 다음과 같은 이유로 제작 장비의 진입장벽이 이전보다 많이 낮아졌습니다.)

① 제작레벨 75
② 유일→영웅 계승 패치

▶ 멸룡 무기 제작 비용
* 기룡 → 빛기룡 : 1억키나
* 빛기룡 → 멸룡 : 무기기운 16개 + @
  1) 무기기운16개 + 재료
  2) 무스펠 무기2개
  3) 기운 1개 : 2천만 키나로 계산시 = 3.2억
* 멸룡 → 빛멸룡 : 1억키나 + @

※ 즉, 제작 과정에서 최소 수억 키나 이상의 비용이 들어갑니다.

물론 제작 과정에서 바로 빛나는 장비가 나오면 이득이지만 확률은 매우 낮습니다.

그래도 무기와 가더는 영혼 각인 옵션이 뛰어나기 때문에 이 정도 투자 가치는 있다고 생각합니다.

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■ 제작템 vs 인던템 (방어구)
* 현재 최상위 제작 장비 : 창룡/멸룡왕 방어구 
* 현재 최상위 인던 장비 : 용암 방어구

▶ 성능차이(장갑기준)
* PVE 피해내성 : 1.3%
* 영혼 각인율 : +1줄
* 방어력 : 15
* 생명력 : 8

▶ 멸룡 제작비용
* 기룡 → 빛기룡 : 6천만 키나
* 빛기룡 → 멸룡 : 방어구기운16개 + @
  1) 무스펠 방어구 4개
  2) 1기운 : 7천만원 잡아도 = 11.2억
* 멸룡 → 빛멸룡 : 6천만 키나 + @

※ 현재 영웅 방어구 + 데바 티켓을 모아서 변경해야 계승가능
(영웅 장비 자체도 잘 드롭되지 않지만, 가장 큰 문제는 막대한 비용을 투자해도 용암 방어구와 체감 차이가 거의 없다는 점입니다.)

예를 들어,

① 패시브를 많이 챙겨야 하는 직업 : 필수 각인 + 공 + 패시브
② 패시브를 적게 챙겨도 되는 직업 : 필수 각인 + 공명치 + 패시브

※ 이처럼 제작 장비는 패시브를 더 많이 챙길 수 있다는 장점이 있지만, 투자 비용을 생각하면 메리트가 부족합니다.

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■ "그럼 인던템 쓰면 되는거 아닌가?"

이 부분이 가장 큰 문제라고 생각합니다.

기존에는 기룡과 침식 장비가 엔드 스펙이었고 수치도 동일했습니다.

하지만, 용암 장비가 추가되면서 상황이 완전히 달라졌습니다.

▶ 제작 장비 유저
* 재료가 모두 모일 때까지 다음 단계로 올라갈 수 없습니다.
* 그동안 낮은 영혼 각인 수치로 던전을 돌아야 합니다.

▶ 인던 장비 유저
* 영웅 장비만 획득하면 추가 키나 소모 없이 바로 계승할 수 있습니다.

※ 결국 제작 장비를 선택한 유저가 훨씬 많은 비용을 투자했음에도, 일정 기간 동안은 오히려 인던 장비보다 불리한 상황이 발생합니다.

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■ 제가 원하는 개선 방향

* 무기와 가더는 현재도 제작 장비의 메리트가 충분합니다.

하지만, 방어구는 제작 비용에 비해 성능 차이가 너무 적습니다.

그래서 기룡 / 멸룡 방어구에 세트 효과를 추가해야 한다고 생각합니다.

예를 들어 방어구 7부위 기준으로

* 2세트
* 3세트
* 5세트
 효과를 추가한다면 다양한 조합도 가능해집니다.

예를 들어

* 기룡 : 망토, 장갑, 투구, 각반
* 인던 : 상의, 견갑, 신발

처럼 제작 장비와 인던 장비를 혼합하면서도 세트 효과를 활용하는 방향이 가능합니다.

이렇게 되면 제작 장비를 맞추는 재미와 선택의 폭도 훨씬 넓어질 것입니다.

또한, 무기/가더를 이미 멸룡으로 올린 사람들은 무스펠 어려움을 돌아서 무기를 먹어도

더 할게 없습니다. 그 무기를 잠재력으로 바꿔서 제작템의 잠재력을 조금이라도 올릴 수 있는 방향이나

다른 방어구, 장신구 기운으로 변경 가능하게 다양한 방법을 구사해주시면 좋겠습니다.

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■ 마지막으로

지금처럼 기룡·멸룡 방어구 진입장벽이 낮아진 만큼 기룡·멸룡 방어구에 아무런 세트 효과가 없다면,

다음 시즌 새로운 영웅 제작 장비와 인던 장비가 추가됐을 때 지금과 같은 문제가 다시 반복될 가능성이 높습니다.

제작 장비는 막대한 시간과 키나, 재화를 투자해야 얻을 수 있는 장비인 만큼, 그에 걸맞은 차별화 요소가 반드시 필요하다고 생각합니다.