출근해서 대충 쓰는거니까 좀 복잡한건 생략해서 쓸게


딜 계산식은 님들한테 중요한 정보만 보여주자면 아래처럼 요약 가능함
(피증+pve피증+보피증-보스의 피해내성) * (if 치명타, 150%+치피증-보스의치피내) * (if 강타, 2) * (if 전/후방, 1+전/후피증)

그룹별로 합연산 후 곱연산이라고 보면 됨 즉, 
전/후피증만 단독곱연산이다? 틀린말임
치피증, 강타도 단독곱연산
오직 피증+pve피증+보피증만 합연산 후 곱연산임

근데 왜 전/후피증만 효율이 좋다고 할까?
기본으로 챙길 수 있는 수단이 전무해서 그럼

지금당장 P눌러서 스탯창의 피증+pve피증+보피증을 해봐 직업별로 좀 다르지만 버프좀 포함하면 200%가 넘는다.
치피증도 마찬가지, 기본 치피증이 pve상황에서 150% 이기 때문에 어깨치피증 + 기타 여러 버프 포함하면 직업별로 다르지만 190~250%가 기본치피증임

강타는 딜 자체는 떴을 때 2배로 정해져있지만, 확률에 따라 효율이 정해지는 구조
강타0%에서 강타1%가 되면 최종 딜 증가율은 1% (101/100)
강타99%에서 강타100%가 되면 최종 딜 증가율은 0.502% (200/199)

살성제외 지금까지 일반적으로 잘 알려진 셋팅을 했다면 아래처럼 잡았을 거임
1. 마석은 무피증+@ (혹은 그에 준하는 공+피증류) / 2. 이해도는 올 강타

900k+ 에서 위와같은 셋팅일 때
피증, pve피증, 보피증의 1%의 딜 증가 효율은 약 0.4%(파티 버프시 더 내려감)
치피증의 1%의 딜 증가 효율은 직업별로 다르지만 약 0.38%~0.6%
강저 35% 보스에게 강타 1%의 딜 증가 효율은(65%기준 잡고) 약 0.6%

근데? 전/후피증 1%의 딜증가 효율은?
수검권의 경우, 기본 전피증을 포함해도 전방유지율 * 0.75%~085%
그 외 직업은 기본 전피증이 날개 뿐이므로 전피증 날개를 착용한다고 해도 전방유지율 * 0.96%
살성 후피증 1%의 딜증가 효율은 후방유지율 * 약 0.7%
그 외 직업은 기본 후피증이 아예 없으므로 후방유지율 * 1%

전/후방 유지율이 70%만 나오더라도 다른 스탯의 딜증효율보다 좋은데 
무려 이해도 3/9번에서 2.4%가 아닌 3%까지 잡힌다.

고려하지않은 점은 유지율이 떨어질 경우이고, 이 단점을 커버칠 수 있는 방법은 명확함
전/후방을 못 치는 상황에선 기존 올강타 이해도 프리셋로 스왑하면 됨
전투중 이해도 프리셋 변경은 매우 자유로운 게임임


최종 결론
ex. 마석 올 무피증 + 이해도 1프리셋 전피증(수검권의 경우, 강타 혼합), 이해도 2프리셋 강타
전방을 잡을 수 있는 상황에서 1프리셋으로 딜을 하다가,
절대 전방을 칠 수 없는 상황이 나오면 2프리셋으로 스왑

매우 명확하게 고점보는 방식이 정해져있음
귀찮음과 선택은 본인의 몫
살성은 전피증->후피증으로 바꿔서 읽으면 됨