자유 게시판
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2026-08-09 19:36
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이제는 진 짜 소통을 할때임패치 딸깍이면 특정직업이 전 컨탠츠를 해먹고 반발 심하면 전 컨탠츠 너프시키고 아무도 안하는 인구 최하위직업들은 개사기니까 너프를 해야되는 여론이 형성되고 인구가 많은 인기직업들은 오히려 버프해야된다는 말이 많음 물론 유저들은 너프 버프엔 각자의 타당한 논리가 있고 당연히 주장할수있지만 기준을 잡는 nc는 최소한 너프 버프에 대한건 수치 딸깍이나 지표본다 소리만 나불거릴게 아니라 캐릭터 디자인에 대한 소통이 필요하다고봄 징징단들 의견들어주는게 소통이 아니라 왜 딜순위는 이렇게 정한지 왜 직업의 역활을 바꾸는지 왜 시너지 조정을 한건지 왜 힐이 딜이 탱이 버프가 동포지션과 상대적 차이가 나야 하는지 유저는 아무도 모르니까 서로의 논리로 비난의 목소리만 키움 많이 요청해주셔서 반발이 심해서가 아니라 내부 어떤지표길래 뭐가 기준이길래 처음 캐릭터 디자인은 어떻게 잡았는지 셋팅 스펙으로인한 고점 저점이 아닌 컨차이로 인한 고점 저점까지 영향을 끼치는지 fps가 아닌 스펙차이가 나는 rpg에서 컴퓨터나 인터넷성능이 의도한건지 불가피한건지 nc를 제외한 대형게임사들은 작업장이슈가 없는데 기술력의 nc가 왜 작업장과 사투한다고 작업장은 백해무익이고 명운을 건다면서 창문은 다열어두고 불을켜놓고 모기를 잡는지 쾌적함 때문에 스펙 차이로 유저를 받는건 인정하면서 손가락 차이로 유저를 받는건 왜 이악물고 반대하고 모두가 쓰는 미터기는 왜 마매처럼 안내는지 버스는 못막는게 맞고 없는 게임은 없지만 시간을 당기기위해 재화의 손해를 감수하고 타는것과 적정투력끼리 적정투력방 가는것보다 입장최대던전 버스받는게 타는사람이 재화적 이득까지 가져가 적정투력방 가는게 손해인게 의도한건지 실제로 많이 논란이 되는주제들인데 보고있다 말고 납득되는 이유로 설명해준 그런 소통한적있음? 이제 해야할 때임 이젠 유저들 능지 상승으로 딸깍패치로 갈드컵 떡밥 푸는걸론 못버팀
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장득철