자유 게시판
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2025-11-30 14:45
조회: 6,596
추천: 17
2550+ pve 유저가 적는 개선점들 < 불타야함1. 전투력 표기의 문제전투력 표기에 허점이 너무 많음. 또한 내실을 해놔도 실압근인지 아닌지도 알 수 없고. 특히 현재 카드작은 주신 스탯 너프 이후로 해당 점수 구간인지 의문이 들 정도(유일 순으로 +80 / +60 / +40 / +20 점). 왜 마석작에서 공격력 혹은 피해 증가 관련 점수가 다른 스탯과 동급 취급을 받는지도 모르겠음. 그리고 PvP 관련 아스펠 전투력은 왜 계산에 포함되는지 모르겠음. 뭐 여튼 전투력 표기는 함정이 많음. 무기작을 보는 방이 많은데, 무기작도 중요하지만 마석작이랑 영혼각인 작업이 훨씬 더 중요함. 2. 영혼각인 작업영혼각인이 잘된 유일템이 레벨만 높은 의미 없는 영웅템보다 훨씬 좋음. 근데 알고 보니까 책 수급처가 거의 없음. 교환 상점 말고는 사실상 없는데, 교환 상점 가격은 너무 비싸서 현 시점에는 구매가 어려움. 일부러 막아놓은 느낌인데… 그럴 거면 책을 유일템에 먼저 쓰지 않았음. 그걸 모르고 쓰고 나니까 영웅템을 먹어도 돌릴 수가 없음. 유일템은 같은 유일 장비로라도 기약 없이 돌릴 수 있는데, 영웅템은 얻어도 사실상 활용이 어려움. 내실 작업은 많아도 왜 책 수급에는 이렇게 큰 제약을 걸어둔 건지 이해 불가. 3. 천장 없는 시스템들왜 이렇게 많은 시스템에 천장이 없는지 모르겠음. 이 게임은 무기를 먹을 때까지 아무리 많은 판을 돌아도 못 먹을 수도 있음. 그래, 운 없는 사람은 계속 운이 없을 수 있다고 치자. 근데 왜 강화 말고는 대부분의 시스템에 천장이 없는 건지 모르겠음? 할 건 많고, 필요한 재화도 많은데 시즌제 게임인데 이해가 안 됨. 4. 내실 작업의 문제내실 작업 자체가 너무 피로함. 사냥이 약한 직업들은 이 문제를 더욱 크게 체감함. “펫 도감 굳이?” 하는 사람들은 특수 이해도가 아니어도 다른 이해도들 중, 특히 보공 증가 옵션들 수치가 너무 강함.
이미 사냥 좋은 직업들은 매크로까지 활용해서 편하게 진행하는데 뒤늦게 조정하려고 해도 이미 많은 유저가 관련 내실을 마친 뒤라 손도 대기 어려운 시스템. 5. 무너진 밸런스1~4번은 그래도 PVE 컨텐츠가 나름 재밌어서 5번은 답이 없음.
안 좋은 직업들은 거의 모든 영역에서 손해를 봄. PvP 개념이 들어가는 컨텐츠가 너무 많고
예를 들어 나는 호법인데, 어포작이 정말 중요함(버퍼라서)
스펙을 2550까지 올렸는데도 몹을 잡는데 너무 오래 걸리는 게 맞는지 의문임. 스펙 차이 1000 나는 살성에게 근접 허용하면 패배하는 구조도 이해하기 어려움. 다른 직업들과 경쟁해야 하는 시즌제 보상 컨텐츠에서 특히 필보는 언제까지 5~6등을 해야 하는 건지… 결국 2200+ 불신 이후로 드러나는 여러 문제점을 고치지 않으면 시즌제 게임에 어울리지 않는 시스템이 너무 많음. 1. 기약 없는 너무 많은 무천장 시스템 2. 무너진 밸런스 3. 여러 비효율적 시스템 특히 1번을 보면, 남준 디렉터님께 말하고 싶음.
EXP
21,307
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린벅