직변권 없는 PC 게임
1. 메이플
2. 로아
3. 던파
4. 와우

직변권 있는 PC 게임
1. 리니지2
2. 블&소
3. 아이온
4. 검은사막

직변권 있는 MO(모바일) 게임
1. 리니지M/2M/W
2. 검사모
3. 오딘
4. 레이븐
5. 아스달
6. 달빛조각사
7. 나이트크로우
8. V4
9. 히트2
10. 프라시아 전기
11. 아키에이지워
12. 뮤, R2M

직변권 있고없고 게임 망한다 염병들을 까잡수고 있지만, 있으나, 없으나 다들 한 시대를 주름잡던 게임들이 대표적으로 있음

문제는 직변권은 현재 PC 세대 및 아이온2에서는 어울리지 않는 시스템임
대체로 가볍게 즐길 수 있으면서 자동 사냥 등으로 개인 피지컬과 내실의 중요도가 낮은 딸각겜인 모바일에 집중되어 있음
또, 위에 나열된 모바일 게임들을 보면 대부분 END 콘텐츠가 [공성전]과 같이 RvR 콘텐츠로 PvP가 메인인 게임들임

이게 뭐냐면 각 클래스 장/단점과 상성이 뚜렷하니깐 PvP 게임에서 메인으로 양상 및 구도, 전략을 바꿀 수 있는 영역으로 활용되는거지 지금 처럼 PvE 레이드만 주구장창 돌면서 강약 밸런스에 불만가지고 바꾸는 그런 게임에서 나올법한 시스템이 아님

망하고 흥하고를 떠나서 걍 게임과 어울리지 않는데,
개씹아재 늙크크 모바충 새끼들이 직변권 소리를 내니깐 자연스레 불타오르고 그게 화두되고 있는게 문제인거임

게임이 망할거다? ㅈㄹ 부처님 부랄 주름 핥는 소리하지마셈
특정 직업 쏠림 현상? 절대 안나옴
다만 호법 같이 하이브리드면서 재미까지 없는 클래스들은 규모가 낮아질 순 있음
근데 밸패하고 성역나올때마다 유리한 직업으로 쏠리는 등 그럴일은 조또 없음
모바일과는 다르게 PC는 내가 캐릭터를 처음 키우기 시작하면서 지금까지 수동 컨트롤로 직접 경험하며 내 클래스 내 캐릭터에 대한 정이 자연스레 생김
지금도 보면 아툴에서 보여지는 활성 유저 인구수가 14만명임
그 중 작업장 50%로 넉넉히 제외한다고 가정하면 5~7만명은 실제 유저일 가능성이 매우 높음
근데 인벤에서 직변권 내놓으라고 간절히 원하며 떠드는애들? 100명은 되냐?
또 그렇게 지가 몇달간 키우던 캐릭터에 불만 잔뜩 가지며 딴직업 가고싶어 안달난 새끼들이
딴직업가면 만족할 거라 생각하나본데

클변은 아예 안쓰는 사람은 있어도 1번만 쓰는 사람은 없다라는게 게임계의 정설이다.
(물론 내 뇌피셜임 ㅎ)

즉, 니들이 생각하는 직변권이 나오면 특정 직업으로  쏠려서 구인난, 구직난, 개노잼 현상이 될꺼라는건 부랄 주름좀 핥아봤다는거임
[클래스 변경권] 하나가 나왔다고 게임이 망한 사례가 있으면 제발 좀 근거가 될만한 정량적인 증거를 가져오고 쳐 말하셈


결론적으로 말하면
1. 직변권 나온다고 게임 망한다? X
2. 직변권이 옳은거야? X 아이온2와는 맞지 않다 O
※ 차라리 로아 처럼 부캐 양성을 쉽게 하여 내가 키우는 클래스가 2~3개가 메인이 될 수 있는 환경으로 만들어줘야함