1. 원정 및 초월 매칭 시스템 도입
- 본인 클래스 맞게 역할 선택 후 매칭
- 무단 퇴장 시 패널티 부여
- 투력 구간 선택 가능 하도록 설정
- 짜여진 파티 평균 투력에 맞춰서 보스 피통 증가

2. 원정 및 초월 맵 무작위, 보상 상자는 투력에 맞게 선택 가능
- 원정 입장 누르면 불신이 나올지, 데바가 나올지 모름
- 대신 불신을 깨도 불신 보상 상자를 먹는게 아니라 본인의 투력에 맞게 상자 선택 가능

3. 오드 에너지, 입장권, 천장 시스템 삭제 
- 오드 에너지, 입장권 삭제하고 보상 상자 확률 극단적으로 낮추기
- 위의 내용으로 무한 뺑뺑이 해결, 아이템 속도 조절 가능
- 천장 시스템 삭제 > 제작 아이템 가라!

4. 동시에 방어구 차별화
- 방어력: 수호 >>>>> 검성 >>>>> 치유 >> 호법 >>>>>>>>>>> 딜러 (예시 임)
- 공격력: 딜러 >>>>>>>>> 검성 >> 호법 >>>>>>>>>>> 치유 = 수호 (예시 임)
- 영각 수치 고정 한줄 추가
> 이게 무슨 말이냐면 예를 들어 영각 5 줄이 있으면 그 중 1줄은 랜덤으로 무작위 배정 즉 상의를 예로 들면 피해증폭 그 한줄 옵션이 나올 때 까지 원정 돌아야 함

5. 클래스 차별화 (상대 시점)
- 수호: ㅅㅂ 이걸 버티네
- 검성: 피흡 없으면 ㅄ인데
- 궁성: 붙으면 ㅄ인데
- 호법, 치유: 혼자 있으면 ㅄ인데
- 마도: ㅅㅂ 이게 죽네
- 살성: 겜 뭣같이 하네
- 권성: 왜 쌔지?
- 정령: 1대3 개사기네

6. 제작템 판매 불가로 변경

7. PVP로 상대 처치 시 키나 10만 키나 흭득 (일일 제한)

8. 아티쟁 이기는 진영 드랍률 증가, 키나 흭득량 증가
- 동시에 어비스 맵 좀 늘려...

9. 낚시 개노잼 딸깍 말고 컨트롤 요소 넣어서 출시

10. 하우징 그냥 슴슴하게 집 꾸미기

11. 향해, 새로운 종족 추가 (바다에 사는 뭐시기로 하자)
> 바다보면서 힐링 하다가 바다에 사는 뭐시기 나오면 잡고 낚시하는 1인 던전

12. 채집 삭제 후 원정 초월 성역에서 제작 재료 일부 드랍

13. 마지막으로 성역, 본인의 업적에 맞춰서 매칭 시스템 도입 (제발)

이렇게만 다음 쳅터에 되면 진짜 흥한다, 줴줴이야.