아티 오브젝트 가는길에 관문이나 

버프 오브젝트 같은거 만들어서 별동대 싸움 시키는게 재밋어보이는데


예를들어

회랑 1개로 줄이고 보상늘리고 / 패배보상도 늘리고

시엘 유황에서 버프 얻기 위해 별동대 싸움하고 

뿌리에서 회랑1개 싸움으로 하는게 더 재밋지않음?

그냥 무지성 밀어내기보다

유황 시엘에서 별동대가 버프를 먼저 먹냐 안먹냐에 따라 진영버프가 존나 쌔개들어오거나 할수잇게

전략적으로 플레이가 되잖아

왜 씨발 딸깍 패치를 하냐고 씨발년들아