nc의도는 대규모 컨텐츠 (아티쟁, 균열지대, 쟁탈전)에서 근딜이 할 게 없다는 의견에 막기 수정을 한거임

그 전에도 1:1이나 소규모 싸움에서는 근접 직업이 절대 원거리 대비 재미든 성능이든 나쁘지 않았음

그렇기 때문에 대규모 컨텐츠뿐만 아니라 1:1, 소규모싸움에서 저렇게 적용되는건 언밸런스 상황 맞음