롤도 사용자 설정으로 해서 특정 스탯(공속, 재감 등) 존나 과도하게 만들면 버벅거리고 렉걸리고 난리남
스타도 사용자 설정으로 몹 몇천마리 동시 생성하면 겜꺼짐
모든지 리소스를 사용하는건 [렉]의 주범이 되고 진짜 짐승 아니고선 이해해야만하는 범주임

근데 초기 이 제한을 따로 설정안하고 자유롭게 풀며 스탯 과분배하면서 발생된것도 잘못 맞음
근데 잘못이 맞다고 "이제 와서 왜 고치냐" 반응은 잘못된것도 맞음
"잘못된게 있는데 타이밍을 놓쳤으니 영원히 안고친다? 짐승임

스탯 너프, 스킬 구조 개선 등등 타이밍을 1주년으로 채택한 것? 잘했음
지들도 마케팅 비용 탈탈 태우면서 신규 유저 오세요~ 우리 이렇게 바꿨어요~ 하기도 매우 적절하면서
[변화]라는 개념에서 가장 합리적인 시점임

물론? 전반적인 스탯 너프로 인해
비탄, 불신같은게 조금 헬게이트가 열릴 순 있음
근데 이것 또한 또 일주일도 안돼서 2~3일이면 자연스레 없어질 수 있음

왜?

장비 - 영혼 조율 추가 (강타, 완벽, 공증)
제작 장비 - 잠재력 돌파
신규 데바니온(공증)
55레벨
스킬 딜싸이클 자체 개선

당장 3시간 안에 해결할 수 있는 문제들이 이렇게 있고
이 문제들을 해결한다하면, 어렵진 않아도 충분히 깰 수 있을거라 봄

또, 그렇게 깰수만 있다면? 문제 될 건 없음
※ 어차피 우린 다음 성역이 나올 때 까지 비탄, 불신, 초월에 재미 붙이며 해야하는 무한굴레는 동일하니깐?

여기서 제일 문제는
- 용암단으로써 성장 가중치가 빠진 분들
- 아툴 낮고 팀 버스 받으며 불신, 비탄 깨던 분들
- 봘석이 소중한 분들 
▲ 진짜 이 3 그룹에 속하지 않는 이상은 문제될게 없음
(내가 원래 잘 깨던 불신, 비탄을 왜 패치하고 못깨야하는데?)
(진짜 이번주에 못깬다면, 원래 당신은 못깨는 새끼인데 팀버스 받았다는거임)