전투의 재미를 줄거였으면 평타 딜을 없는 수준으로 내리고
마스터리 스킬, 스티그마 스킬의 데미지를
대폭 상향해서 한대 빗나가면 리스크가 있을정도로
만들었어야 했다. (논타켓으로 변경)

그래야 니들이 말하는 스킬 누르는 재미
완전히 달라지는 전투방식으로 유도가 가능했지

이렇게 하면 니들이 말하는 전속을 스킬 시전 선후딜
감소에 영향을 주는쪽으로만 줘도 되잖아?

근데 지금은 마매딸깍에 버프창 뚫어져라 쳐다보기
버프켜지면 제한 시간안에 스킬 몰아넣기 다시 버프창
뚫어져라 쳐다보기

이게 재밌냐?
진심으로?ㅋㅋㅋㅋ

아무리 테섭이라지만
내부에서 단 한명도 테스트를 안해보고 주는거같은데

좀 심각하게 실패했다 남준아