1주년 방송을 보고 제일 먼저 든 생각이 “그래서 다음 주에 뭘 재밌게 할 수 있는데?”였다. 익숙한 던전을 또 돌고, 돌파 단계는 더 올라가고, 그 와중에 손에 익은 전투 방식까지 바뀐다. 게임을 오래 붙잡고 있던 사람한테 이게 어떻게 기대되는 업데이트냐.

기존 던전을 다시 쓸 거면 다시 갈 이유가 있어야 한다. 공략하는 맛이 달라지든, 파밍해서 맞추고 싶은 장비가 생기든 해야지. 같은 던전을 돌면서 돌파 숫자만 더 올리라고 하면 유저 입장에선 숙제만 늘어난다. 장비를 맞춰서 강해졌다는 재미를 느끼기도 전에 다음 돌파부터 걱정하게 만드는 게 대체 무슨 성장 설계냐.

전투 개편도 답답하다. 전투속도와 강타까지 건드리고 스킬 사이클을 바꿀 거면, 적어도 직업별로 손맛과 실전 딜이 어떻게 달라지는지 보여줬어야 한다. 허수아비 앞에서 스킬을 다 맞히는 거랑, 보스 패턴 피하면서 사이클을 굴리는 건 체감이 완전히 다르다. 수동으로 직접 조작하는 유저가 개편 이후에도 재밌게 할 수 있는지, 개발진이 실제 원정이나 성역에서 돌려본 플레이를 보고 싶다.

솔직히 이번 방향을 보면 개발진이 무능하다는 말이 왜 나오는지 알겠다. 유저가 피로해하는 반복 파밍은 그대로인데, 추가로 해야 할 성장 과제는 늘리고, 그나마 재밌어서 붙잡고 있던 전투까지 큰 폭으로 바꾼다. 하나씩 봐도 설명이 필요한 결정인데, 이걸 한꺼번에 내놓으면서 유저가 뭘 기대해야 하는지조차 제대로 못 보여줬다.

나도 아이온2 전투가 재밌어서 계속하고 싶은 사람이다. 그래서 더 열받는다. 던전을 다시 돌 만한 이유를 만들고, 장비를 올리면 실전에서 강해진 게 느껴지게 하고, 전투를 뜯어고칠 거면 실제 보스전에서 어떻게 더 재밌어지는지 보여줘라. 1주년에 유저가 보고 싶었던 건 그거다.